何でもローグライクにできる? したほうがいい? ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」や「ラスト・オブ・アス2」のようなAAAゲームが、プロシージャル生成されたランベースのゲームやモードという、主にインディー発のトレンドに追いつき、「ゴーストランナー2」のようなゲームもローグライクを採用するにつれ、このような疑問が頭をよぎるようになりました。 私の心は「イエス」と言い、より慎重な脳は「正直なところ、そうかもしれない」と言います。
ハイパーライトドリフター』や『ソーラーアッシュ』といったローグライクゲームとは明らかに一線を画すゲームのメーカーから発売予定の3Dオープンワールドローグライク『ハイパーライトブレイカー』は、これまでで最も興味深いケースのひとつになるかもしれません。 小規模な開発チームであるHeart Machineの大胆なアイデアと大きな方向転換は、これまで一度も失敗したことがないスタジオであり、このゲームが発表されて以来、実質的に私の2024年ウィッシュリストのトップに君臨しています。 私のマスト・プレイ・ヒエラルキーでは「Hades 2」にすら匹敵しています。 今年発売予定で、ぜひプレイしたいと思っているのですが、まだ疑問符が残っています。
GamesRadar+ではBig in 2024で今年最も期待されるビデオゲームを探っています。