HaloInfiniteマルチプレイヤーが第一印象を良くする7つの方法

"HaloInfiniteマルチプレイヤー" (画像クレジット:Xbox Game Studios)ジャンプ先:

  • 1.動きがきつく感じる
  • 2.戦闘は攻撃的です
  • 3.古典的な武器は正しいと感じます
  • 4.強力なコアループ
  • 5.機器が戻ってきます
  • 6.カスタマイズは簡単です
  • 7.マップはしっかりしています

最初のHaloInfiniteテクニカルプレビューに入るのに神経質になる理由はたくさんありました。複数の遅延が発生し、キャンペーンコンポーネントとマルチプレーヤーコンポーネントを分割するという決定に続いて、Xboxエコシステム全体で無料プレイ体験としてマルチプレーヤーを起動した後、343Industriesが破滅への長い道のりを踏みにじっていたかどうか疑問に思い始めました。ありがたいことに、Halo Infiniteマルチプレイヤー体験は、素晴らしい印象を与えます。

Halo Infiniteマルチプレイヤーハンズオンプレビューでは、GamesRadarは週末を2021リリースの2か月前のビルドで過ごし、サーバーのストレステスト、新しい動きのテスト、メカニズムの戦闘、新しいものの試用を行う機会がありました。マップと武器。言うまでもなく、私はHaloInfiniteでプレイしたものに非常に感銘を受けました。 343IndustriesとXboxGame Studiosは、競争の激しい一人称シューティングゲーム市場で独自のHaloエクスペリエンスを提供するための正しい軌道に乗っているように感じます。これは、長年にわたってシリーズを定義するのに役立った一種のスリルを提供します。将来の成功と拡大のためにそれを設定している間ずっと前に。 HaloInfiniteテクニカルプレビューからの7つの重要なポイントを以下に示します。

1.動きがきつく感じる

"ヘイローインフィニット"

(画像クレジット:343 Industries)

Halo Infiniteのマルチプレイヤーデザインの中で、343 Industriesが最初からやり直さなければならない領域があるとすれば、それは動きです。 343がマルチプレイヤーの伝統的な衰退と流れを覆す「高度なモビリティ」メカニズムのいかだを導入したため、Haloの歴史の中で最も分裂的な変化のいくつかはガーディアンにもたらされました。 Halo Infiniteの場合、Spartansの処理方法が改良されました。スプリント、スライド、よじ登ることはできますが、これらのトラバーサル操作は、戦闘の中心的な信条として機能するのではなく、ナビゲーションとポジショニングを支援するように設計されています。グラウンドポンドとスラスターパックジャンプの除去はこのシフトで大きな役割を果たしますが、全体的なHalo Infiniteは、Bungieゲームの感触とHaloを現代に持ち込みたいという343の願望とのバランスが取れているように感じます。

2.戦闘は攻撃的です

"ヘイローインフィニット"

(画像クレジット:Microsoft)

信じがたいことですが、Halo 5:Guardiansがリリースされてからほぼ6年になります。 Halo Infiniteテクニカルプレビューに腰を下ろすまで、Haloマルチプレイヤーをプレイするのをどれだけ逃したかはわかりませんでした。それは決定的な行動と意図的な動きに報いる攻撃的なゲームです。スマートスコープのメカニックが戻ってきて、どんな武器でもADSを使用できるようになりますが、Halo Infiniteでは、特に複数のプレイヤーがいる小競り合いでは、効果が低く、邪魔にならないように感じます。機銃掃射は生き残るための鍵であり、破壊的な近接攻撃を解き放つ勢いを集め、敵が空中を飛び回り、地上であなたを一周するときに、レチクルを敵に訓練し続けます。基本的にはおなじみですが、Halo Infiniteは、20年前にHalo:CombatEvolvedを定義するのに役立ったコアスタイルのプレイを利用しています。

3.古典的な武器は正しいと感じます

"HaloInfiniteマルチプレイヤー"

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

Haloゲームが正しく感じられるかどうかを知る確実な方法が1つあるとすれば、それはHalo2の定番である「noobコンボ」に頼ることです。過充電されたプラズマピストルショットのワンツーパンチは、侵入しているプレイヤーに焦点を合わせ、シールドを完全に使い果たした後、殺戮の打撃のために精密な武器にすばやく切り替えました。プラズマピストルが移動中の敵に着陸するのにかなりのリードタイムを必要とするため、Halo Infiniteで成功することは、これまで以上に満足のいく(そしてトリッキーな)ものです。 Halo Infiniteの多くの武器と同様に、ちょうどいい感じです。私はまた、最初の武器であるMA40アサルトライフルとMK50サイドキックピストルに加えられた微調整の大ファンでもあります。これらは、Haloのより威圧的なパワー武器のいくつかに直面しても、その有用性において大きなCombatEvolvedの雰囲気を放ちます。

4.強力なコアループ

"HaloInfiniteマルチプレイヤー"

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

バトルライフルが再びパワーステータスに追いやられたことに多くの人が腹を立てることを知っていますが、象徴的な武器で実際に振動したことのない長年のHaloプレーヤーとして、アサルトライフルが再び目立つようになるのを見てうれしいです。 Halo 5:Guardiansとは異なり、ここで効果のないスターターピストルを手から離すために、パワーウェポンスポーンをキャンプする必要性を感じたことはありません。代わりに、Halo Infiniteは、シリーズの戦闘の基本的な三位一体である武器、手榴弾、近接武器を利用し、アサルトライフルをすべての中心に置いているように感じます。 MA40は、特にスマートな手榴弾の配置と近接攻撃距離内に到達するための攻撃的な動きと組み合わせると、近距離および中距離の絡み合いに最適です。 Halo Infiniteのマルチプレイヤーのコアループは、Bungieの時代を逃したあなたの誰にとっても快適に感じるでしょう。

5.機器が戻ってきます

"ヘイローインフィニット"

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

2007年のHalo3以降、マスターチーフの兵器庫には装備品がありませんでした。HaloInfiniteに戻る予定であることは知っていましたが、特に343 Industriesがダイヤルインしようとしていることを知った後、それについてどう感じるかわかりませんでした。コアアリーナはそのマルチプレイヤーを感じます。テクニカルプレビューの後、私はまだ完全に販売されていません–ワンピースはそれを保存しますが、。ドロップウォールはアクティブ化が遅く、効果がありません。バブルシールドの影です。とにかくモーショントラッカーがどれほどアクティブであるかを考えると、脅威センサーは不必要なピックアップです。ありがたいことに、Grappleshotはそれをすべて価値のあるものにします。グラップルショットは、遠くのプラットフォームや敵を捕まえて発射する場合でも、キャンプのチームメイトの手の下からパワーウェポンを盗むために使用する場合でも、素晴らしい気分になります。

6.カスタマイズは簡単です

"HaloInfiniteマルチプレイヤー"

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

343 IndustriesがHaloInfiniteを無料でプレイすることを発表したとき、これがHaloのマルチプレイヤーの将来にとって何を意味するかについて明らかな懸念がありました。バトルロワイヤルとヒーローシューターは、新しいアイテムと武器を提供するこの方法で成功を収めることはできませんでしたが、着実に強化された健全な量のローンチコンテンツによって通常繁栄してきたエコシステムにどれほど簡単に統合できるかは明らかではありませんでしたDLCリリース。 343は、Halo Infiniteテクニカルプレビューでバトルパスがどのように機能するかを垣間見るだけでしたが、私は見たものが気に入りました。毎日の活動を行うための課題を完了すると、ランクを押し上げ、新しい鎧の順列と配色のロックを解除するのに役立ちます。バトルパスをカスタマイズに集中させることは賢明であり、ユニークな鎧の順列が頭蓋骨の収集、成果の獲得、Halo3に戻ったその忌まわしき偵察鎧のVidmasterチャレンジの完了に結び付けられた方法を思い出させます。

7.マップはしっかりしています

"ヘイローインフィニット"

(画像クレジット:343 Industries)

マップは、HaloInfiniteテクニカルプレビューの週末を通してのみ良くなりました。私たちはLiveFireから始めました。これは、垂直性や分散性をほとんど提供しない、かなりありふれた非対称のアリーナであり、TeamSlayerよりもFree-For-Allに適しています。リチャージはすぐに到着し、敵のポジショニングを活用する機会が増え、より強力な武器で遊ぶことができましたが、ローテーションはまだ少しずれているように感じました。これは、目的ベースのモードで確実に優れたマップです。そして、バザールがあり、それはなんと素晴らしい小さな地図なのでしょう。 Haloだけが生み出すことができる4対4の混沌のために特別に作られたと感じました。これは、343がHang’Em High、Lockout、Guardian inHaloなどの象徴的なアリーナマップの品質に何かをもたらすことができるという信念を私に与えるマップです。無限。次のHaloInfiniteテクニカルプレビューで、車両を装備したより大きなマップのいくつかを見ていただけることを願っています。

Halo Infiniteが今年後半に発売されるのを待っている間、最高のXboxシリーズXゲームをチェックしてみませんか。 現在プレイできるもの。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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