2023年、ビデオゲームに少しでも興味がある人なら、このメディアの変革力に疑問を抱く人はあまりいないと思います。 今年だけでも、『バルダーズ・ゲート3』、『アラン・ウェイク2』、『Marvel’s Spider-Man 2』、『ゼルダの伝説 王国の涙』など、さまざまなプラットフォーム、ジャンル、ストーリーテリング手法において、最高のビデオゲーム・ナラティブが披露されました。 映画、テレビ、本、ラジオなど、伝統的なメディアに最大限の敬意を払いつつも、ビデオゲームはそのストーリーテリングの幅においてユニークな存在です。
テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』は、上記のすべてを体現しているだけでなく、それ自体が物語なのです。 この作品は、俳優のアブバカル・サリムが設立したトランスメディア企業Surgent Studiosのデビュー作で、Sky Oneの『Jamestown』シリーズから、HBO Maxの『Raised by Wolves』、リドリー・スコットの歴史超大作『Napoleon』、チャーリー・ブルッカーの『Black Mirror』まで、あらゆる作品にクレジットされている彼の名前をご存じでしょう。 アサシン クリード オリジンズ』をプレイした人なら、サリムが主人公シワのバエクを演じたことをご存じでしょう。この役で彼はBAFTAブレイクスルー・ブリット賞を受賞し、最終的に自身の開発スタジオを設立して初のビデオゲームを制作するきっかけとなりました。
ラテン語
(画像クレジット:Geoff Keighley)
ゲーム大賞2023の全作品が発表
そのゲームとは、『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』。悲しみを経験したことがある人、あるいはその知り合いがいて、同じようにストーリーのあるビデオゲームに興味がある人なら、ぜひ注目してほしい作品です。 Tales of Kenzera: Zau』はサリム氏の父親の早すぎる死にインスパイアされた作品であり、サリム氏自身も生涯ビデオゲームをプレイしてきたため、この物語を正しく表現できるジャンルはメトロイドヴァニアしかないと感じていました。
「私が目指していたもの、Zauで作りたかったものが、人々に伝わったのだと思います。 “私にとっては、人々がプレイしてその運動エネルギーを感じられるような、楽しくて美しい体験を作るということだけでなく、悲しみを見つめる新しい視点を与えることができるということなのです。 つまり、それは悲しいことであり、それには重みがあります。 しかし、それはまた厄介であり、混沌としています。完全に幸せだと感じる日もあれば、次の日に襲われることもあるのです。 私が共有したかったのは、そのような体験なのです。”
ザウ』はメトロイドヴァニアで、悲しみを説明するのにぴったりのジャンルだからです。 キャラクターを何も知らない世界に放り込んで、基本的にすべてを学びながら、エリアや要素を行ったり来たりして、世界が提供する道具を手に入れ、どうにかしてそれを理解しなければなりません。 現実には、悲しみを乗り越えることは決してできず、常に困難がつきまといます。このジャンルは、それをうまく表現していると思います」。
本質的なストーリーテリング
(画像クレジット:Surgent Studios)
“私はストイックな男性のバックグラウンドを持っているので、父とその瞬間を共有し、私たちが共に楽しみ、つながっていることを感じるというアイデアは、とても美しいものでした”
自他ともに認めるGarry’s Modの「大ファン」であるサリムは、現在でも同ゲームのコミュニティの友人と話をすることがあり、同様にWorld of Warcraftで形成された時代に築かれた現在も活動的な友情を大切にしているそうです。 ストーリーテリングはサリムにとって常に原動力であり、若い頃からビデオゲームをプレイしていたことで、自分の作品にストーリーを込めたいという欲求が強まったと言います。
このような資質は、90年代に父親とパスザパッドセッションを行い、セガ・メガドライブ(アメリカではジェネシス)で初期のソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームをプレイし、このような思慮深い瞬間の親近感を大切にすることで、初めて植え付けられたとサリムは考えています。 「私はストイックな男性のバックグラウンドを持っています。
その思いは『ケンゼラ物語:ザウ』にもそのまま反映されており、その物語は父と息子の愛、そして喪失がもたらす変容の力を探求しています。 主人公の名を冠したザウに扮したあなたは、主人公の悲しみを引き受けながら、精神的な癒しを求めて、華やかで神秘的な2.5次元の世界を旅します。 The Game Awardsで明らかにされたように、『Tales of Kenzera: Zau』は2024年4月23日にPS5、Xbox Series XおよびS、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)、Nintendo Switchで発売される予定です。
「Salim氏は、「大家族の男性には、悪いことが起きても耐え抜くことが期待されることがあると思います。 “ストイックに、こんなことが起こったんだ、頑張ろう “という感じです。 落ち着いてやり遂げよう “という感じでしょうか。 でも、私がしていることを家族に話したら、”ああ、よくやった “という感じでした。 これが私の物事の処理方法であり、対処法であることを理解してくれました”
“私の母の場合、最初は理解してくれませんでした。” “その後、トレイラーの序盤を見せ、ゲームがスワヒリ語で進行することを説明したところ、涙を流してくれました。” “彼女は、父がすべての中心にいることを理解し、それを通して、父が尊敬され、見られていることを理解しました。” “悲しみを乗り越えたり、受け入れたりすることはできないと思います。” “ただ、それに対処することを学ぶだけです。”
“このプロセスを始めたとき、私は自問しました。” “父を取り戻すために何を犠牲にするのか?” “答えは出ませんでした。” “今でも出ませんが、実は、私はそれでいいと思っています。” “もし父が亡くなっていなかったら、今の私はなかったでしょう。” “スタジオを設立することも、赤ちゃんを授かることも、愛する家族を持つことも、今の私の立場や考え方もなかったでしょう。” “その瞬間のために、それをあきらめることはできないし、あきらめることもできないでしょう。” “なぜなら、それが重要なことだからです。” “あなたは成長し、前に進むためにできることは何でもするのです。” ”
(画像クレジット:Surgent Studios)
私たちの会話を通して、サリムについて最も印象的だったのは、この明確に定義された情熱的なプロジェクトの原動力となっているテーマや感情を探求しようとする彼の姿勢です。 その情熱が『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』そのものに伝われば(そうでないと信じる理由はありませんが)、メトロイドヴァニアゲームとして、またこのような普遍的で繊細なテーマに対するインタラクティブで説得力のある探求として、かなり特別なものになりそうです。 サリムへの最後の質問は、シンプルなものです。
「なぜ代わりに本を書かなかったんですか? 「このゲームを作ったという達成感だけでなく、父が幼い頃から私に与えてくれたものを使って、私が大好きなこと、つまり物語を伝えるということを本質的に共有できていることを、父は誇りに思っていると思います。
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