(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
プロジェクトトライアングルストラテジープロデューサーの浅野知也は、先月リリースされたデモをきっかけに、新しいストラテジーRPGにつながった選択(およびそれをプレイするときに独自の開発者が行った選択)について、もう少し洞察を提供しました。
浅野さんへのインタビューは、ゲームライブジャパンイベントの一環として放送され、任天堂エブリシングによって翻訳されました。プロジェクトトライアングルストラテジーの前は、スクウェア・エニックスの最後の「HD-2D」タイトルであるオクトパストラベラーの制作を主導し、ブレイブリーデフォルトシリーズのプロデューサーを務めていました。従来のターンベースのRPGの経験をすべて踏まえて、インタビュアーは、彼の最新のプロジェクトがグリッド戦術ゲームである理由を尋ねました。
「オクトパストラベラーとブレイブリーデフォルト2を開発することで、大人向けの物語に触れる機会が増え、標準のRPGよりもこれらのストーリーに適したゲーム形式があるのではないかと思い始めました」と浅野氏は説明します。 「それが、このプロジェクトの戦略RPGを決定した方法です。」
ファイナルファンタジータクティクスやタクティクスオウガのような古典の足跡をたどることは別として、プロジェクトトライアングル戦略のもう1つの大きなポイントは、重要な選択と、それらが各キャラクターの個人的な哲学に影響を与え、反映する方法に重点を置いていることです。デモはプレイヤーにそのような重要な選択肢の1つを与え、浅野は彼らがどのように状況を解決したかについての内部チーム調査の大まかな結果を共有しました。まだデモをプレイしていない場合は、ネタバレに注意してください。
浅野氏によると、スタッフの約58%がローランドを引き渡すのではなく保護することを決め、29%が両方の道を歩み、わずか8%が彼を敵に譲るという恥ずべき(おそらく最も実用的ではあるが)選択をした。 Square Enixは、プレイヤーがどのパスを選択したかについてのフィードバックも収集しているため、大衆が大規模にどこに着陸したかを待つ必要があります。
私たち自身のヘザーは、プロジェクトトライアングル戦略のデモは、ファイアーエムブレム:スリーハウスを愛する人にとっては試す価値があると主張しています。