ビデオゲームにおけるインディ・ジョーンズの未来の鍵は、16年前の忘れ去られたジェームズ・ボンド作品にあるかもしれません。

最新のXbox Developer Directショーケースで、ベセスダはIndiana Jones and the Great Circleのゲームプレイを初公開しました。 PCとXboxシリーズXおよびS向けに、今年のある時期に独占リリースされる予定の本作ですが、ゲームプレイの大半が一人称視点で展開されることを知ったファンは、この象徴的なアクションアドベンチャーフランチャイズのゲーム史上初となる、賛否両論を巻き起こしました。 この初期の不安は理解できますが、見過ごされていたジェームズ・ボンドのゲームでは、このアプローチが効果的な結果をもたらし、「The Great Circle」の雛形となったかもしれません。

Indiana Jones and the Great Circle」のゲームプレイトレイラーでは、プレイヤーの視点がハイブリッド化されています。 ゲームは主に一人称視点ですが、インディが環境と直接対話する特定の場面や、おそらく台本に書かれた場面で、進行に映画のような趣向を加えるため、視点が三人称視点に移行する瞬間があります。 この混合視点アプローチは、ダニエル・クレイグ主演の映画『007 慰めの報酬』と『007 カジノ・ロワイヤル』をゲーム化した、アクティビジョン初のジェームズ・ボンド・ゲーム『007 慰めの報酬』(2008年)を彷彿とさせます。

慰めのために

ジェームズ・ボンド

(画像クレジット:Activision)INDIANA JONESING

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(画像クレジット:MachineGames)

インディ・ジョーンズとグレート・サークル」は、30年以上前にアタリSTで発売された「テンプル・オブ・ドゥーム」以来、最高のシリーズ化作品のようです。

QUANTUM OF SOLACE』も同様に、一人称視点が中心で、銃の撃ち合いシーンはアクティビジョンの『Call of Duty』シリーズに似ています。 しかし、ボンドが身を隠したり、パズルを解いたりするなど、環境と直接関わる場面では、視点が三人称視点に移行します。 これは、クイックタイム・イベントのように展開される、手と手を使った戦闘シーケンスでも発生しました。 2004年の『007/エヴリシング・オア・ナッシング』のように、過去のボンド・ゲームは一人称視点のシューティングか三人称視点のどちらかでしたが、『007/慰めの報酬』はその両方を利用することで違いを生み出そうとしました。 ほとんどの場合、それは見事に成功しました!

インディ・ジョーンズと大いなる円環』は、少なくともこれまでに公開されたゲームプレイ映像を見る限り、『007 慰めの報酬』よりも一人称視点に重きを置いているように見えますが、類似点はあります。 手と手を使った戦闘は相変わらず一人称視点で行われ、インディの象徴である鞭にまつわるメカニックの多くがゲームに登場します。 2014年の『Wolfenstein: The New Order』を皮切りに『Wolfenstein』フランチャイズを刷新するなど、開発元であるMachineGamesの過去のプロジェクトを考えれば、これはある程度予想されること。

同時に、『007 慰めの報酬』と同様、MachineGamesはプレイヤーがジェームズ・ボンドと同じように、インディ・ジョーンズの活躍を見たいと思っていることも理解しています。 時折視点を変え、インディの象徴的なシルエットや姿などをプレイヤーに見せることは、映画シリーズで最も印象的なショットのひとつであり、歓迎すべき変化です。 しかし、MachineGamesは自身のクリエイティブな強みを生かし、ゲームを一人称視点にすることで、より没入感のある体験を提供するだけでなく、プログラミングの快適な範囲にとどまっています。 また、過去のインディ・ジョーンズが三人称視点だったことを考えると、この視点の変更はベストかもしれません。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(画像引用元:Xbox Game Studios)

ジェームズ・ボンドのゲームの中でも過小評価されている『Quantum of Solace』は、二重視点、特に象徴的なライセンス作品の二重視点がどのように機能するかを示しています。

インディ・ジョーンズの三人称視点ゲームはそれほど古びておらず、発売当時はあまり評判が良くなかったというのは、時の流れの中で失われてしまったことかもしれません。 視点を変えた最初のゲームは1999年の『インディ・ジョーンズとインファナル・マシーン』。 2003年の『インディ・ジョーンズと天皇の墓』は好評を博しましたが、カメラレイアウトに関する批判は根強く残っています。 簡単に言えば、最も著名な3人称視点の『インディ・ジョーンズ』ゲームでさえ、フランチャイズのポイント&クリックや2D横スクロールゲームほどには持ちこたえられないということです。

インディ・ジョーンズとグレートサークル』が、『アンチャーテッド』シリーズや、『トゥームレイダー』シリーズで好評を博したクリスタル・ダイナミクス社に似ていると期待していたファンもいることでしょう。 一人称視点に移行することで、そのような直接的な比較は避けられ、プレイヤーはインディの立場に直接置かれ、由緒あるフランチャイズのゲームサイドに新しいものを提供します。 ジェームズ・ボンドのゲームの中で過小評価されている『Quantum of Solace』は、二重視点、特に象徴的なライセンス作品の二重視点がどのように機能するかを示しています。 そして願わくば、インディが『ザ・グレート・サークル』でゲーム界に復帰する際には、細心の注意を払ってもらいたいものです。 結局のところ、次の冒険のために入念な調査をする人がいるとすれば、それはインディ・ジョーンズでしょう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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