近日発売予定のRPG「Avowed」とその一人称視点戦闘を見て何かを思い出したとしたら、それはあなただけではありません。 私たちは昨年、明らかにSkyrimのようなその見た目を賞賛しましたが、ゲームディレクターのCarrie Patel氏とゲームプレイディレクターのGabe Paramo氏に話を聞いたところ、その類似点はObsidianが特定のジャンルの巨頭の感触を拡大し、改善しようとする意図によるものだそうです。
SkyrimはParamo氏にとって有益な出発点となりました。 “私たちは、その打撃感と重量感においてマスタークラスであったゲームに注目し、その感覚、つまりキャラクターをヒットさせたときの気持ちよさだけを改善しようとしました。” このようなプレイヤー体験の重視は、Avowedの中核となる考え方の1つに過ぎず、それに伴い、ビルドクラフトや戦闘に対する実験的なアプローチも行われています。
上品さを保つ
(画像出典:Xbox Game Studios)AVOWED COVERAGE
(画像引用元:Xbox Game Studios)
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「これはクラスレスシステムです。 「プレイヤーがスキルや武器の組み合わせを自由に組み合わせられるので、プレイヤーはこの世界で自分のキャラクターをファンタジーとして追求することができ、とても素晴らしい時間を過ごすことができると思います。
私のように、Avowedのような規模のRPGに戦闘クラスシステムがないのは、難しく聞こえるかもしれません。 Skyrim』や『Dragon Age Inquisition』、その他多くのファンタジーRPGの糧であり、最初から自分の強みを発揮する機会を与えてくれます。 しかし、これらはすべて、究極の魔法ファンタジーを提供するというAvowedの決意の表れであり、あらかじめ決められたゲームプレイクラスのような制約がプレイヤーを束縛することなく、その場でビルドを切り替える動機付けとなるものです。
古典的なSkyrimのような戦闘体験を進化させるにあたり、Paramo氏はまた、プレイヤーに戦闘上の問題を回避する方法を強制するファンネリングメカニクスを切り替えたいという願望も挙げています。 「例えば、ブロックしているキャラクターがいるから、それをパワーアタックする必要がある、みたいな。 しかしAvowedでは、敵のブロック体勢を崩す方法は他にもあります。
ブロックを解除する “Pull of Eora “を使うこともできるし、”Charge “を使うこともできます。 つまり、1つのコンセプトの中に他の種類の能力やメカニズムがあるのです。 それは、ただハッキングやスラッシュをしたり、1つのボタンを押すだけですべての戦闘員をやり過ごすことができるよりも、少し面白いです。
(画像クレジット:Obsidian)リアクティブ・ワールド
(画像クレジット:Obsidian)
多くの選択肢と結果があるため、おそらくAvowedでは100%すべてを見ることはできないでしょう。
そして、開発者はそれでいいと言っています。 Avowedの進行システムはポイント制で、ゲームの進行やプレイに応じて報酬が与えられます。 コンパニオンのスキルや能力もアップグレード可能で、パラモ曰く「戦闘においてより良く、より効率的に」なるとのこと。 しかし、Avowedで仲間はどのように機能するのでしょうか?
「あなたが遭遇戦に突入すると、コンパニオンはあなたについてきて、あなたと一緒に戦います。 「しかし、もう少しコントロールしたいのであれば、戦闘ロールに紐づく彼らの特殊能力を利用することも可能です。 ここでの戦闘ロールは、結局のところ戦闘クラスと怪しく似ているように聞こえますが、Avowedではビルドの再仕様化に対してより試行錯誤的なアプローチを優先しているため、おそらくこれらのロールはゲーム自体によって分類されるのではなく、プレイヤーが決定することになるでしょう。
スキルや武器の組み合わせの自由度は非常に高いです。
キャリー・パテル
結局のところ、ObsidianはプレイヤーがファンタジーRPGで戦闘をどのように見て、体験するかを革新することに全力を注いでいます。 それは、プレイヤーの選択、ビルド・クラフティング、そして慣れ親しんだゲームメカニクスの革新的な統合によるものです。 戦闘の多様性、没入感、ダイナミズムという点で、AvowedはSkyrimのようなゲームと比較してどうかと尋ねられたPatel氏は、このゲームは全面的に成功していると答えています。 “プレイヤーのファンタジーを約束するものであり、プレイしたいキャラクターを作り、プレイしたい戦い方をするものであると同時に、プレイヤーが(キャラクターを)どのような仕様にするかを決める選択肢を持つものだと思います。
Avowed』は、”2024年秋 “という大きな枠の外では、まだ具体的な発売日は決まっていませんが、RPGファンにとっては目が離せないXbox独占タイトルであることは間違いありません。 「パラモ氏は、「今年の残りの期間を通して、徐々に多くのことを明らかにしながら、より透明性を高めることができることに興奮しています。 「インターネットはインターネットですから、ポジティブなフィードバックもあれば、そうでないフィードバックもあるでしょうし、それはそれでいいんです。 ただ、今年後半にリリースする前に、そのフィードバックを繰り返し、いろいろなものを磨き続けることができることをうれしく思っています。
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