冬になると、彼らは私たちを迎えに来た。荘園領主の旅のこの時点までに、私は54人あまりの借家人のために居心地のいい町屋を建てていたが、ある重要なことを怠っていた。山賊が私にたどり着くまでにゲーム内で1年以上かかったという事実は、十分な時間であったはずだ。ありがたいことに、ツヴァイウの人々は数の力で敵を比較的簡単に、しかも死傷者ゼロで撃退した。
突然、いつもの冬の午後に戻った。何エーカーもの小麦畑は凍結して耕すことができず、村人たちは革やベリー入りの染料を売り歩く。また、倒れた敵の遺体を回収するために身をかがめる者もいる。マナー・ロードの包括的な管理システムにのめり込みすぎて、敵の接近に再び気づかないことがないように、私は鍛冶屋が次の戦いに備えて残業しているのを素早く確認する。
ロード・オブ・ザ・シングス
(画像引用元:Hooded Horse)ダイヤモンド・インディーラフ
(画像クレジット:Newfangled Games)
Manor Lords」だけでなく、これから発売されるインディーゲームにも期待したい。
シティビルダーや経営シムは数多くプレイしてきたが、私のお気に入りは、愛されているジャンルに新鮮なひねりを加えたものだ。昨年は、Covenant.devの忍び寄るダークファンタジー「Gord」に、「ウィッチャー3」と「シムズ4」を足したような雰囲気を感じたが、「Manor Lords」はさらに野心的で、4月26日にアーリーアクセスを開始している。
最高の都市建設ゲームの要素と、最高の4Xゲームで要求される戦略的、戦術的考察を組み合わせたManor Lordsは、RTS都市建設ゲームに関して私が出会った中で最も深く、没入感のあるゲームプレイを持っている。さらに印象的なのは、ソロ開発者である Greg Styczeń 氏のスタジオ Slavic Magic の作品であることだ。
冬になると、彼らは私たちを迎えに来た。荘園領主の旅のこの時点までに、私は54人あまりの借家人のために居心地のいい町屋を建てていたが、ある重要なことを怠っていた。山賊が私にたどり着くまでにゲーム内で1年以上かかったという事実は、十分な時間であったはずだ。ありがたいことに、ツヴァイウの人々は数の力で敵を比較的簡単に、しかも死傷者ゼロで撃退した。
突然、いつもの冬の午後に戻った。何エーカーもの小麦畑は凍結して耕すことができず、村人たちは革やベリー入りの染料を売り歩く。また、倒れた敵の遺体を回収するために身をかがめる者もいる。マナー・ロードの包括的な管理システムにのめり込みすぎて、敵の接近に再び気づかないことがないように、私は鍛冶屋が次の戦いに備えて残業しているのを素早く確認する。
ロード・オブ・ザ・シングス
(画像引用元:Hooded Horse)ダイヤモンド・インディーラフ
(画像クレジット:Newfangled Games)
Manor Lords」だけでなく、これから発売されるインディーゲームにも期待したい。
シティビルダーや経営シムは数多くプレイしてきたが、私のお気に入りは、愛されているジャンルに新鮮なひねりを加えたものだ。昨年は、Covenant.devの忍び寄るダークファンタジー「Gord」に、「ウィッチャー3」と「シムズ4」を足したような雰囲気を感じたが、「Manor Lords」はさらに野心的で、4月26日にアーリーアクセスを開始している。
最高の都市建設ゲームの要素と、最高の4Xゲームで要求される戦略的、戦術的考察を組み合わせたManor Lordsは、RTS都市建設ゲームに関して私が出会った中で最も深く、没入感のあるゲームプレイを持っている。さらに印象的なのは、ソロ開発者である Greg Styczeń 氏のスタジオ Slavic Magic の作品であることだ。
さっそく、男爵になるための3つのシナリオから選ぶことになる。Manor Lordsの各シナリオは、成長、支配、征服という3つの最終目標のいずれかによって指定され、期待できるゲームプレイのスタイルを反映している。Rise to Prosperity」はサンドボックスモードに近く、ライバル領主や敵の侵攻、リアルタイムの戦闘戦術を気にすることなく、都市建設や経営システムに没頭できる。平和を取り戻す」では、他の領主を排除し、その領地を手に入れるために戦略を練り、「崖っぷち」では、RTSの要素を取り入れ、より多くの戦いに立ち向かい、それぞれの戦いで生き残り、最高の開拓地ランクを目指す。また、マップ外の敵、襲撃者の攻撃頻度、開始時の物資の数など、多くの値を自分で設定し、カスタムビルドすることもできる。
私はManor Lordsの都市ビルダーの仕組みを理解するために、Restoring the Peaceで物事を楽に進めようと思った。領地リーダーとしての最初の数年間は、宿舎を建てたり、より高いレベルの交易構造に必要な資源を集めたりするための木材が足りなくなりそうになったりして、控えめに言っても大変だった。しかし、いったんコツをつかむと、すっかり夢中になってしまった。ツーポイントのどのゲームとも違って、集落をレベルアップさせるために何をすべきかが見えない。試行錯誤の連続だった。村人の信仰心を維持するためには教会が最も重要なようだが、その後、犯罪のリスクが高まったため、ついに自分のマナーハウスを建てる気になった。城の建築システムはまだ開発中だったので、私は手持ちのものを最大限に活用し、メインの建物と、近くの盗賊の襲撃を防ぐための監視塔をいくつか配置した。
(画像クレジット:Hooded Horse)
わずかなテントから繁栄した村が生まれるのを見るのは楽しかったが、私のManor Lordsの旅の中で本当に魔法のような瞬間は、このゲームのVisitツールを初めて使ったときだった。領主のアバターのすぐ下にある小さな目玉アイコンをクリックすると、すぐにゴールドホーフの通りに移動し、アイソメトリックなカメラアングルから三人称視点に切り替わって、訪問中の貴族のよく磨かれた踵を踏むことができた。
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冬になると、彼らは私たちを迎えに来た。荘園領主の旅のこの時点までに、私は54人あまりの借家人のために居心地のいい町屋を建てていたが、ある重要なことを怠っていた。山賊が私にたどり着くまでにゲーム内で1年以上かかったという事実は、十分な時間であったはずだ。ありがたいことに、ツヴァイウの人々は数の力で敵を比較的簡単に、しかも死傷者ゼロで撃退した。
突然、いつもの冬の午後に戻った。何エーカーもの小麦畑は凍結して耕すことができず、村人たちは革やベリー入りの染料を売り歩く。また、倒れた敵の遺体を回収するために身をかがめる者もいる。マナー・ロードの包括的な管理システムにのめり込みすぎて、敵の接近に再び気づかないことがないように、私は鍛冶屋が次の戦いに備えて残業しているのを素早く確認する。