27年の時を経て、『ONE PIECE』はついに、尾田栄一郎のファンタジーへのユニークなアプローチの重要な部分であり、漫画の最もクールなアイデアのひとつに全面的に乗り出した

原作者の尾田栄一郎が珍しく休載し、ようやく前面に出てきた『ONE PIECE』の待望のプロットのひとつが、巨人の再登場と彼らの故郷エルバフへの旅だ。ファンにとっては、数年前から避けられない旅だと思われていた。ビッグ・マムのバックストーリーが明かされたときに初めて描かれたのだが、ビッグ・マムの歴史は巨人と外の世界との関係と切っても切れない関係にある。しかし、ワンピースにおける巨人の重要性は、かつての大悪党の拠点という枠をはるかに超えている。実際、巨人はワンピース特有のファンタジーの最たる例かもしれない。

ワンピース第1111章のアート

(画像引用元:Viz Media/集英社)

ワンピースは冒険だけでなく、冒険の可能性でも繁栄している。古代の寓話風の天空の黄金物語や1700年代をテーマにした海賊ガレオン船など、あらゆるものがベガパンク博士のロボット実験やゲッコー・モリアのゾンビと平和に共存できるのが、このシリーズのファンタジーをこれほど包括的なものにしている理由だ。地平線の向こうには、いつも何か大きなチャンスがある。ワンピースのロジックは、常にもっと先があると定めているからだ。まだ発見されていない不思議が必ずある。そうでなければ、そもそも出航する意味があるのだろうか?

リトル・ガーデンでは、恐竜がたくさんいる島であることが最初に示され、その後、巨人ドリーとブロギーのその場しのぎの闘技場となる。彼らは厳密には『ONE PIECE』に登場する最初の巨人ではないが(それはジョン・ジャイアントであり、ログタウン編での素早い登場である)、彼らは巨人であり、またエルバフのことを話す最初の巨人である。2人の巨人が紛争を解決するために100年間そこで決闘してきたという事実は、それぞれの巨人が背負っている名誉の感覚を確固たるものにするだけでなく、冒険の気高さと勇敢な戦士であることを麦わらの一味にさらに刻み込む。

ワンピース第1111章より

(画像出典:ヴィズ・メディア/集英社)

原作者の尾田栄一郎が珍しく休載し、ようやく前面に出てきた『ONE PIECE』の待望のプロットのひとつが、巨人の再登場と彼らの故郷エルバフへの旅だ。ファンにとっては、数年前から避けられない旅だと思われていた。ビッグ・マムのバックストーリーが明かされたときに初めて描かれたのだが、ビッグ・マムの歴史は巨人と外の世界との関係と切っても切れない関係にある。しかし、ワンピースにおける巨人の重要性は、かつての大悪党の拠点という枠をはるかに超えている。実際、巨人はワンピース特有のファンタジーの最たる例かもしれない。

(画像引用元:Viz Media/集英社)

アート・フロム・ワンピース 第1110章

ワンピースは冒険だけでなく、冒険の可能性でも繁栄している。古代の寓話風の天空の黄金物語や1700年代をテーマにした海賊ガレオン船など、あらゆるものがベガパンク博士のロボット実験やゲッコー・モリアのゾンビと平和に共存できるのが、このシリーズのファンタジーをこれほど包括的なものにしている理由だ。地平線の向こうには、いつも何か大きなチャンスがある。ワンピースのロジックは、常にもっと先があると定めているからだ。まだ発見されていない不思議が必ずある。そうでなければ、そもそも出航する意味があるのだろうか?

リトル・ガーデンでは、恐竜がたくさんいる島であることが最初に示され、その後、巨人ドリーとブロギーのその場しのぎの闘技場となる。彼らは厳密には『ONE PIECE』に登場する最初の巨人ではないが(それはジョン・ジャイアントであり、ログタウン編での素早い登場である)、彼らは巨人であり、またエルバフのことを話す最初の巨人である。2人の巨人が紛争を解決するために100年間そこで決闘してきたという事実は、それぞれの巨人が背負っている名誉の感覚を確固たるものにするだけでなく、冒険の気高さと勇敢な戦士であることを麦わらの一味にさらに刻み込む。

(画像出典:ヴィズ・メディア/集英社)

典型的な臆病者であるウソップは、この行動に特に感銘を受ける。多くの麦わらの一味と違って、彼の最終的な目標は、”最強の剣士になる “とか、”あらゆる病気の治療法を見つける “といった具体的なものではない。そうではなく、彼はただ、一般的に物語を紡ぐようなヒーローになりたいと願っているだけなのだ。このように、巨人への最初の大きな導入は、ワンピースの理想主義を探るために機能するものである。紙の上ではバカバカしく見える私たちの空想や願望は、「小さな争いを解決するために、永遠の戦いになるかもしれないものを戦う」ことで、本当の威厳の源になることがある。

しかし、『ONE PIECE』で巨人がさらに登場したときにわかるように、ファンタジーは純粋な逃避だけではない。世界政府に何十年も騙されたオイモとカシイがエニエス・ロビーの門を守るのも、ヤモリ・モリアによって奸計の手段として復活させられた櫂の体も、慈善事業という名目で彼らを騙すマザー・カルメルも、巨人はしばしば操られる対象である。彼らの力を利用し、その意志の力を服従させることができれば、彼らは強力な駒となる。世界政府は海賊行為を止めさせたいと主張するかもしれないが、彼らの真の目的は冒険のロマンを断ち切ることにある。巨人という種族は、自己の価値は戦いと冒険の中に見出すことができるという事実を象徴する種族であり、それを阻む存在なのだ。

(画像引用元:Viz Media/集英社)

ワンピースのゲーム終盤の重要な場面(ビッグ・マムへの未解決の怒り、シャンクスとの絆、そして最近では、ルフィが5人の長老の怪物に挑むのを助けるために、ドリーとブロギーがサプライズで戻ってきた)で巨人が登場し続けることは、単に麦わらの一味に地図上の×印を与える以上の意味で、ワンピースのファンタジーにおける巨人の重要性を再確認させる。彼らは物理的にもテーマ的にもワンピースの世界と結びついており、ワンピースの「闘志」を鼓舞するだけでなく、その怒りと怨念の重荷も背負っている。彼らがいなければ、その世界は-しばしば文字通り-小さく感じられ、その争いは戦士としての永遠の誇りではなく、領土や貪欲さの問題に縮小されてしまうだろう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。