エルデンリングでの決断は重要だ。しばしば成功と失敗の分かれ目となる。敵の大群を迂回するのか、それとも正面から迎え撃つのか。ボス戦の序盤で最も強力な呪文を放つのか、それとも体力が残り少なくなる最後の最後まで撃ち続けるのか。攻撃か防御か、受け流すか転がるか、生きるか死ぬか……「狭間の地」で下す多くの決断が、一瞬にしてゲームの様相を変える。
私が最近頭を悩ませているのは、ゲーム内での瞬間瞬間の直接的な決断ではないという点でもう少し抽象的なものだが、今後のほとんどすべてに影響するものだ。エルデン・リングの「シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー」DLCが6月20日のリリース日に向けて猛烈な勢いで迫っている中、私はこのゲームの待望の拡張に導く2つのお気に入りのビルドのうちどちらを選ぶかで迷っている。
決断、決断
(画像クレジット:FromSoftware)OBSESSION
(画像クレジット:FromSoftware)
エルデン・リングの歪んだ病気カルトに夢中で、家族から家でその話をするのを禁止されている。
どちらも紛れもない魅力があると言わざるを得ない。フロム・ソフトウェアが「Shadow of the Erdree」でMiquellaの物語を描くと確認したとき、私はメイジのアンサンブルを選ぶと確信していたが、Mohg Lord of Bloodを2回目にプレイしたときに最近発見したことで、私の頭は完全にブリード・セットアップのほうに戻ってしまった。
簡単にまとめるとエルデン・リングの次のステップでは、血のモーグ・ロードに誘拐され、巨大な卵の中に閉じ込められたマレニアの双子の兄、ミケラのまだ語られていない物語が語られる。モーグはモーグウィン宮殿に住んでいるが、そこは人里離れた悪夢のような場所で、血の川が流れ、血の損失を与える敵で満ちている。Shadow of the Erdtree DLCにアクセスするには、オプションの後期ゲートエリアであるMohgwynn Palanceに到達し、ゾーン終盤のボスであるMohg Lord of Bloodを倒している必要がある。MohgはHemorrhage(出血)を与える傾向があるので、私はMohgを倒してBreedビルドでDLCに入るのは無理だと思っていた。驚いたことに、モーグは皮肉にも(逆説的に?)ブラッドビルドの攻撃にかなり弱く、DLCの前に難問に直面することになった。
エルデンリングでの決断は重要だ。しばしば成功と失敗の分かれ目となる。敵の大群を迂回するのか、それとも正面から迎え撃つのか。ボス戦の序盤で最も強力な呪文を放つのか、それとも体力が残り少なくなる最後の最後まで撃ち続けるのか。攻撃か防御か、受け流すか転がるか、生きるか死ぬか……「狭間の地」で下す多くの決断が、一瞬にしてゲームの様相を変える。
私が最近頭を悩ませているのは、ゲーム内での瞬間瞬間の直接的な決断ではないという点でもう少し抽象的なものだが、今後のほとんどすべてに影響するものだ。エルデン・リングの「シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー」DLCが6月20日のリリース日に向けて猛烈な勢いで迫っている中、私はこのゲームの待望の拡張に導く2つのお気に入りのビルドのうちどちらを選ぶかで迷っている。
決断、決断
(画像クレジット:FromSoftware)OBSESSION
(画像クレジット:FromSoftware)
エルデン・リングの歪んだ病気カルトに夢中で、家族から家でその話をするのを禁止されている。
どちらも紛れもない魅力があると言わざるを得ない。フロム・ソフトウェアが「Shadow of the Erdree」でMiquellaの物語を描くと確認したとき、私はメイジのアンサンブルを選ぶと確信していたが、Mohg Lord of Bloodを2回目にプレイしたときに最近発見したことで、私の頭は完全にブリード・セットアップのほうに戻ってしまった。
簡単にまとめるとエルデン・リングの次のステップでは、血のモーグ・ロードに誘拐され、巨大な卵の中に閉じ込められたマレニアの双子の兄、ミケラのまだ語られていない物語が語られる。モーグはモーグウィン宮殿に住んでいるが、そこは人里離れた悪夢のような場所で、血の川が流れ、血の損失を与える敵で満ちている。Shadow of the Erdtree DLCにアクセスするには、オプションの後期ゲートエリアであるMohgwynn Palanceに到達し、ゾーン終盤のボスであるMohg Lord of Bloodを倒している必要がある。MohgはHemorrhage(出血)を与える傾向があるので、私はMohgを倒してBreedビルドでDLCに入るのは無理だと思っていた。驚いたことに、モーグは皮肉にも(逆説的に?)ブラッドビルドの攻撃にかなり弱く、DLCの前に難問に直面することになった。
開発元のフロム・ソフトウェアが明言していることのひとつは、『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』には難易度が設定されているということだ。これにより、過去2年あまりを超OPレベルの攻略に費やしてきた上級者にとっても、やり応えのある敵やボスを維持することができる。ほぼ400時間プレイした時点で、私自身は来たる拡張版に繋げられるセーブがいくつかあり、ベースゲームの発売とDLCの最初の一切れの間に前例のないギャップがあるせいで、私は選択の余地を失っている。というわけで、優柔不断なのは私だけではないはずだ。
(画像引用元:FromSoftware; GamesRadar)
「あなたならどちらを選びますか?