Dishonored』や『Deathloop』の没入型シムとステルス・アクションで頭がクラクラしてきたら、このインディー・ステルス・プラットフォーマーを紹介しよう。

Arkaneは没入感の高いクリエイティブなゲームを作ることで知られるスタジオで、『Dishonored』や『Deathloop』、『Prey』の話が出るたびに、「そうそう、私はArkaneのゲームが大好きなんだ」と言いたくなる。そして、私がプレイした4本のArkaneゲームのうち、クリアしたのは『Dishonored』だけだということをすぐに思い出す。Dishonored 2」、「Deathloop」、「Redfall」のセーブが未完成であることからもわかるように、私はArkaneの没入型シミュレーターのアイデアが、実際にプレイするよりも好きなのだ。

ありがたいことに、「Ereban:Baby Robot Gamesのステルス・プラットフォーマー「Ereban: Shadow Legacy」は、このジャンルへの素晴らしい入り口を見つけたと思う。プレイヤーの選択、オープンミッション、ミッション達成を手助けする多彩なアビリティがミックスされており、メインは「スプラトゥーン」にインスパイアされたコアメカニクス「シャドウマージ」だ。

合体への衝動

Ereban:影の遺産

(画像引用元:Baby Robot Games)

エレバン:シャドウ・レガシーでは、激しいエネルギー危機の終結以降、謎の失踪を遂げたエレバン族の唯一の生き残りであるアヤナとしてプレイする。人型のエレバンであるアヤナは影に紛れることができ、敵からはまったく発見されず、影のような塊としてほとんどの陰影のある表面を滑空することができる。シャドウマージは基本的に『スプラトゥーン』のキッズからイカへのメカニックだが、インクを噴射して泳ぐ道を作る代わりに、太陽や照明が落とす既存の影に制限される。

私はあまり殺傷力のないアプローチを選んだので、シャドウマージで障害物を回避したり、乗り越えたり、通り抜けたりする巧みな道を見つけて敵をすり抜けることが必要だった。Baby Robot Gamesの開発者たちは明らかにSplatoonの基本的な移動能力を高く評価している:エレバン:シャドウ・レガシー」では、ステルス、移動、戦闘、パズルのツールとして使えるようになった。ステルス、移動、戦闘、パズルツールとして使えるようになった。シンプルなメカニックだが、ほぼ完璧に実行されており、致死的なアプローチであれ非致死的なアプローチであれ、どう使っても満足感が得られる。

インディー・スポットライト

ナイトガスト

(画像クレジット:Playstige Interactive)

**P.T.」、「バイオハザード」、「サイレントヒル」の流れを汲む不気味な格安ホラーゲーム、「Nightghast」に聞いてみてほしい。

Arkaneは没入感の高いクリエイティブなゲームを作ることで知られるスタジオで、『Dishonored』や『Deathloop』、『Prey』の話が出るたびに、「そうそう、私はArkaneのゲームが大好きなんだ」と言いたくなる。そして、私がプレイした4本のArkaneゲームのうち、クリアしたのは『Dishonored』だけだということをすぐに思い出す。Dishonored 2」、「Deathloop」、「Redfall」のセーブが未完成であることからもわかるように、私はArkaneの没入型シミュレーターのアイデアが、実際にプレイするよりも好きなのだ。

ありがたいことに、「Ereban:Baby Robot Gamesのステルス・プラットフォーマー「Ereban: Shadow Legacy」は、このジャンルへの素晴らしい入り口を見つけたと思う。プレイヤーの選択、オープンミッション、ミッション達成を手助けする多彩なアビリティがミックスされており、メインは「スプラトゥーン」にインスパイアされたコアメカニクス「シャドウマージ」だ。

Ereban:シャドウ・レガシー

合体への衝動

(画像引用元:Baby Robot Games)

エレバン:シャドウ・レガシーでは、激しいエネルギー危機の終結以降、謎の失踪を遂げたエレバン族の唯一の生き残りであるアヤナとしてプレイする。人型のエレバンであるアヤナは影に紛れることができ、敵からはまったく発見されず、影のような塊としてほとんどの陰影のある表面を滑空することができる。シャドウマージは基本的に『スプラトゥーン』のキッズからイカへのメカニックだが、インクを噴射して泳ぐ道を作る代わりに、太陽や照明が落とす既存の影に制限される。

私はあまり殺傷力のないアプローチを選んだので、シャドウマージで障害物を回避したり、乗り越えたり、通り抜けたりする巧みな道を見つけて敵をすり抜けることが必要だった。Baby Robot Gamesの開発者たちは明らかにSplatoonの基本的な移動能力を高く評価している:エレバン:シャドウ・レガシー」では、ステルス、移動、戦闘、パズルのツールとして使えるようになった。ステルス、移動、戦闘、パズルツールとして使えるようになった。シンプルなメカニックだが、ほぼ完璧に実行されており、致死的なアプローチであれ非致死的なアプローチであれ、どう使っても満足感が得られる。

インディー・スポットライト

(画像クレジット:Playstige Interactive)

**P.T.」、「バイオハザード」、「サイレントヒル」の流れを汲む不気味な格安ホラーゲーム、「Nightghast」に聞いてみてほしい。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。