幻神インパクト開発のオリジナル大ヒットRPG『Honkai Impact 3rd』の次なる展開:7年の伝承を経て、少女フレンド、空中戦、そして「新規参入のポイント」へ

ガチャゲームの中でも古い部類に入る『魔界インパクト3rd』には、ちょっと抵抗がある。つい昨日、このアクションRPGの発売を知らせるYouTubeの広告を目にしたような気がするが、「幻影異聞録」の開発元であるHoyoverseのヒット作は、いつの間にか8年前になろうとしている。しかし、最近行われたパート2アップデートのおかげで、新しいゲームのように感じられるようになった。

パート1とパート1.5の膨大なキャストと、率直に言って恐ろしく深い伝承は忘れられていないが、新たな主役であるセナディーナ、ヘリア、コラリーが、現在火星を周回している特注の新たな宇宙航行ストーリーの主役となる。パート2は、少々長くなりつつあったこのゲームの、とっつきやすいジャンプ・ポイントになるとのことで、Hoyoverseの最近のゲームを楽しんでいたものの、『Honkai Impact 3rd』はいつもスキップしていた私としては、慎重に楽観視していた。また、このゲームの次の展開や、ここまでの経緯、ギャルたちが単純に仲良しであることを描くストーリーへのこだわり、発売当時には存在しなかった他の多くのHoyoゲーム、特にゆるやかに並列する『Honkai Star Rail』との共存について、開発者たちに話を聞いてみたいと思った。

*回答はわかりやすく、長くなるように編集されています。

3、2、1の本海インパクト

本海インパクト3rd

(画像引用元:Hoyoverse)

**GamesRadar+:私はパート2を『Honkai Impact 3rd』のソフトリブートだと考えています。あなたの目から見て、それは正確ですか?

*Honkai Impact 3rd開発チーム: *ストーリーライン、戦闘システム、UIデザインなどを総合的に最適化し、既存のものをアップデートしたものです。

**本海インパクト3rdは評判で知っていますが、前作の主人公キアナに関する評価が多いですね。また、キアナを残した理由は何だったのでしょうか?

私たちは常に新しいもの、エキサイティングなもの、そして何か(想像力豊かなもの)を提供しようとしています。私たちは、『Honkai Impact 3rd』フランチャイズの核となる精神を受け継ぎながら、『Honkai Impact 3rd』の新規ユーザーと熱心なゲーマーの両方に新しいコンテンツと体験を提供することに専念しています。

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ガチャゲームの中でも古い部類に入る『魔界インパクト3rd』には、ちょっと抵抗がある。つい昨日、このアクションRPGの発売を知らせるYouTubeの広告を目にしたような気がするが、「幻影異聞録」の開発元であるHoyoverseのヒット作は、いつの間にか8年前になろうとしている。しかし、最近行われたパート2アップデートのおかげで、新しいゲームのように感じられるようになった。

パート1とパート1.5の膨大なキャストと、率直に言って恐ろしく深い伝承は忘れられていないが、新たな主役であるセナディーナ、ヘリア、コラリーが、現在火星を周回している特注の新たな宇宙航行ストーリーの主役となる。パート2は、少々長くなりつつあったこのゲームの、とっつきやすいジャンプ・ポイントになるとのことで、Hoyoverseの最近のゲームを楽しんでいたものの、『Honkai Impact 3rd』はいつもスキップしていた私としては、慎重に楽観視していた。また、このゲームの次の展開や、ここまでの経緯、ギャルたちが単純に仲良しであることを描くストーリーへのこだわり、発売当時には存在しなかった他の多くのHoyoゲーム、特にゆるやかに並列する『Honkai Star Rail』との共存について、開発者たちに話を聞いてみたいと思った。

*回答はわかりやすく、長くなるように編集されています。

本海インパクト3rd

3、2、1の本海インパクト

(画像引用元:Hoyoverse)

**GamesRadar+:私はパート2を『Honkai Impact 3rd』のソフトリブートだと考えています。あなたの目から見て、それは正確ですか?

*Honkai Impact 3rd開発チーム: *ストーリーライン、戦闘システム、UIデザインなどを総合的に最適化し、既存のものをアップデートしたものです。

**本海インパクト3rdは評判で知っていますが、前作の主人公キアナに関する評価が多いですね。また、キアナを残した理由は何だったのでしょうか?

私たちは常に新しいもの、エキサイティングなもの、そして何か(想像力豊かなもの)を提供しようとしています。私たちは、『Honkai Impact 3rd』フランチャイズの核となる精神を受け継ぎながら、『Honkai Impact 3rd』の新規ユーザーと熱心なゲーマーの両方に新しいコンテンツと体験を提供することに専念しています。

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本海インパクト3rd

本海インパクト3rd Part2』は、シリーズを初めてプレイされる方にも親しみやすく、より多くの方に『本海インパクト3rd』の素晴らしさを体験していただきたいと考えています。そこで、『本海インパクト3rd PART2』では、新キャラクターも登場させることにしました。

**本海インパクト3rd』では、数多くの女性キャラクターが恋愛を含め、様々な関係性を築いていくことに大きな魅力を感じています。パート2でもこの要素にこだわって、あるいは倍増させるつもりですか?

第1部、第1.5部の旅の中で、プレイヤーは “ヴァルキューレ “と呼ばれる勇敢な少女たちとともに、蔓延するホンカイの災厄に立ち向かい、この世の美しきもののために戦ってきました。愛と信頼の絆は、彼女たちが共に作り上げた永遠の思い出を通して、密接に絡み合っている。パート2でも、プレイヤーは生き生きとしたキャラクターたちとチームを組み、まったく新しい惑星を一緒に探検することになる。

(画像引用元:Hoyoverse)

**そういえば、キアナや他のヴァルキューレのようなキャラクターがパート2のストーリーに登場する可能性はあるのでしょうか?というのも、ベテランプレイヤーの中には、お気に入りのキャラクターがお蔵入りになってしまうことに不安や失望を示す人も見受けられるからです。

パート2では、ヴァルキューレのキアナ、デュランダル、ブローニャが、パート2のメインストーリーの主人公であるヘリアとコラリーのメンターとなります。プレイヤーは、3人の家庭教師が年月を経て成長していく過程を目の当たりにし、彼らと教え子たちとの忘れられない時間を創り出すことに参加することができる。

本海インパクト3rd

**特に1.5以降、『ホヨベルゼ』はいくつかのゲームで成功を収めています。それらのゲームからのアイデアや仕組みは、第2部でのゲームのアップデート方法に影響を与えていますか?

ホンカイインパクト3rd Part2』の開発において、技術的なパイプラインやプロジェクト開発、コンテンツのアウトプットなど、他のプロジェクトでの貴重な経験が役立ったことは否定できません。ライブサービスのゲームとして、今後もより多くのコンテンツやゲームプレイを導入し、すべてのファンやプレイヤーがより楽しめるように細部まで最適化を続けていきます。

**HOYOVERSEのゲームでは、開発チーム間のクロストークや知識の共有は多いのでしょうか?

Hoyoverseのゲームにはそれぞれユニークな特徴があるので、必要とされる才能や関係する技術分野はまったく同じではありませんし、採用されるアイデアやソリューションもまったく同じではありません。

ガチャゲームの中でも古い部類に入る『魔界インパクト3rd』には、ちょっと抵抗がある。つい昨日、このアクションRPGの発売を知らせるYouTubeの広告を目にしたような気がするが、「幻影異聞録」の開発元であるHoyoverseのヒット作は、いつの間にか8年前になろうとしている。しかし、最近行われたパート2アップデートのおかげで、新しいゲームのように感じられるようになった。

パート1とパート1.5の膨大なキャストと、率直に言って恐ろしく深い伝承は忘れられていないが、新たな主役であるセナディーナ、ヘリア、コラリーが、現在火星を周回している特注の新たな宇宙航行ストーリーの主役となる。パート2は、少々長くなりつつあったこのゲームの、とっつきやすいジャンプ・ポイントになるとのことで、Hoyoverseの最近のゲームを楽しんでいたものの、『Honkai Impact 3rd』はいつもスキップしていた私としては、慎重に楽観視していた。また、このゲームの次の展開や、ここまでの経緯、ギャルたちが単純に仲良しであることを描くストーリーへのこだわり、発売当時には存在しなかった他の多くのHoyoゲーム、特にゆるやかに並列する『Honkai Star Rail』との共存について、開発者たちに話を聞いてみたいと思った。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。