過去6年間「Slay the Spire」に文字通り何百時間も費やした後でも、続編が出るとは思っていなかったと思う。このゲームはひとつのジャンルを築き上げたが、ローグライク・デッキ構築ブーム全体は「Slay the Spire」が完成させた後、必要以上に盛り上がったと私は考えている。
何年も沈黙を守っていた開発会社のメガクリが「スレイ・ザ・スパイア2」を開発中というニュースは、複雑な気分だろう。前作がジャンル全体を「完成」させたのなら、なぜ続編が必要なのか?Slay the Spire」は他のローグライクゲームと同様、何度も何度も同じゴールを目指し、ゲームが投げかける障害やチャンスに適応していくゲームだ。
そのため、このジャンル全体を通して、ゲームを長続きさせるという点では、反復よりも拡張の方が勝る傾向がある。そのルールの例外は確かに存在し、『黄泉がえり2』が前作の物語的要素をどのように構築していくのか楽しみだ。しかし、『Slay the Spire 2』のトレイラーには本格的な続編としての存在を正当化するような要素はあまりない。
ハロー…アゲイン
(画像クレジット:MegaCrit)
しかし、もう少し掘り下げてみると、この続編の最も興味深い側面が浮かび上がってくる。Slay the Spire」のストーリーは最大のセールスポイントとは程遠いが、魅力的で神話的な伝承がこのゲームを支えている。何度も何度も塔を登っているうちに、鳥類や爬虫類のカルト集団に悩まされ、登る途中で邪魔をされ、腐敗した「Heart of the Spire」と、同じく謎めいた鯨類の恩人「Neow」との間の謎めいた対立が着実に明らかになっていく。
スパイアに登るたびにあなたを助けてくれるネオウは、この続編で私が最も興味を惹かれる核心部分である。Slay the Spire 2』の舞台は前作から1,000年後であり、ネオウは1回進むごとにあなたを連れ戻し、ゲームの最終ボスを倒したときだけ休む。あなた自身の長寿の正確な理由はまだ解明されていないが、この慈悲深いクジラの総大将がその重要な一部であることは間違いなさそうだ。
過去6年間「Slay the Spire」に文字通り何百時間も費やした後でも、続編が出るとは思っていなかったと思う。このゲームはひとつのジャンルを築き上げたが、ローグライク・デッキ構築ブーム全体は「Slay the Spire」が完成させた後、必要以上に盛り上がったと私は考えている。
何年も沈黙を守っていた開発会社のメガクリが「スレイ・ザ・スパイア2」を開発中というニュースは、複雑な気分だろう。前作がジャンル全体を「完成」させたのなら、なぜ続編が必要なのか?Slay the Spire」は他のローグライクゲームと同様、何度も何度も同じゴールを目指し、ゲームが投げかける障害やチャンスに適応していくゲームだ。
そのため、このジャンル全体を通して、ゲームを長続きさせるという点では、反復よりも拡張の方が勝る傾向がある。そのルールの例外は確かに存在し、『黄泉がえり2』が前作の物語的要素をどのように構築していくのか楽しみだ。しかし、『Slay the Spire 2』のトレイラーには本格的な続編としての存在を正当化するような要素はあまりない。
ハロー…アゲイン
(画像クレジット:MegaCrit)
しかし、もう少し掘り下げてみると、この続編の最も興味深い側面が浮かび上がってくる。Slay the Spire」のストーリーは最大のセールスポイントとは程遠いが、魅力的で神話的な伝承がこのゲームを支えている。何度も何度も塔を登っているうちに、鳥類や爬虫類のカルト集団に悩まされ、登る途中で邪魔をされ、腐敗した「Heart of the Spire」と、同じく謎めいた鯨類の恩人「Neow」との間の謎めいた対立が着実に明らかになっていく。