ビデオゲームの映画化やテレビ番組化に関しては、基本的に2つの道しかない。つまり、信憑性を追求するのであれば、である。与えられたゲームの出来事を可能な限り正確に再現するか、ゲームの世界の中で新しい物語を語るかのどちらかだ。(厳密には、原作を完全に無視するという第3の選択肢もあるが、その種の映画化については、あまり言わない方がいいだろう)。
アマゾンのプライム・ビデオは、どういうわけか、私がこれまで可能だとは思ってもみなかった別の結果を導入した。フォールアウト』の新番組は、正直なところ、まだ存在しないゲームの映画化のように感じられる。
現代のFalloutゲームは、かなり古典的なRPGの公式に従っていることが多い。主人公とその世界観が紹介され、その世界観が何らかの形で打ち砕かれ、一つの問題を解決するために旅立つ。
プレス・スタート
(画像出典:プライム・ビデオ)
このような物語構成は決してFalloutゲームに限ったことではないが、この枠組みはFallout 3とFallout 4にすんなり当てはまり、New Vegasでは主人公紹介のビットが第2ステップで逆になるという小さな変更があるだけだ。そして、『Fallout』の新番組も、実はまったく同じパターンを踏襲している。
プライム・ビデオのシリーズでは、ルーシー(エラ・パーネル)は普通の保管庫の住人で、生活と子孫を残すことを目的としていたが、自宅が攻撃され、父親(カイル・マクラクラン)が誘拐される。
ビデオゲームの映画化やテレビ番組化に関しては、基本的に2つの道しかない。つまり、信憑性を追求するのであれば、である。与えられたゲームの出来事を可能な限り正確に再現するか、ゲームの世界の中で新しい物語を語るかのどちらかだ。(厳密には、原作を完全に無視するという第3の選択肢もあるが、その種の映画化については、あまり言わない方がいいだろう)。
アマゾンのプライム・ビデオは、どういうわけか、私がこれまで可能だとは思ってもみなかった別の結果を導入した。フォールアウト』の新番組は、正直なところ、まだ存在しないゲームの映画化のように感じられる。
現代のFalloutゲームは、かなり古典的なRPGの公式に従っていることが多い。主人公とその世界観が紹介され、その世界観が何らかの形で打ち砕かれ、一つの問題を解決するために旅立つ。
プレス・スタート
(画像出典:プライム・ビデオ)
このような物語構成は決してFalloutゲームに限ったことではないが、この枠組みはFallout 3とFallout 4にすんなり当てはまり、New Vegasでは主人公紹介のビットが第2ステップで逆になるという小さな変更があるだけだ。そして、『Fallout』の新番組も、実はまったく同じパターンを踏襲している。
プライム・ビデオのシリーズでは、ルーシー(エラ・パーネル)は普通の保管庫の住人で、生活と子孫を残すことを目的としていたが、自宅が攻撃され、父親(カイル・マクラクラン)が誘拐される。
番組のメインストーリーを支えるもの、あるいはその周辺にあるものすべてが、丹念に細部まで作り込まれているように見えるからだ。トッド・ハワードが以前、この番組を制作している人たちは「すべてのピクセルに汗を流している」と言ったが、それは絶対に冗談ではなかった。RadAwayバッグのようなアイテムから、武器、パワーアーマー、Vault-Tecの広告、大げさなゴア表現に至るまで、この番組は原作から直接引っ張ってきており、それは支援的ではあるが、決して完全に敬遠しているわけではない。それらの断片は、単なるファンサービスではなく、番組が語るストーリーを表現するのに役立っている。
Fallout』全8話を通して、私はゲームの映画化を見ているという感覚を拭えなかった。ちょっと目を細めれば、リアルタイムでナビゲートされるダイアログの選択肢、失敗したスピーチや成功したスピーチ、それに対応するレスポンスなど、ゲームの世界観に忠実であることがわかるような気がした。ゲーム化された作品では見たことのないような形で、それ以前のすべての作品と会話しているのだ。
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- (画像引用元:Amazon/Bethesda)
- これこそ、ゲームのテレビアニメ化の理想形なのかもしれないと感じる。この番組を見て、私は『Fallout』をもっとプレイしたいと思うようになったし、本当に新しい体験ができるゲームがないので、実際に10年ぶりに『New Vegas』に戻ったし、モバイルゲームの『Fallout Shelter』もプレイした。(私は『Fallout 4』をもう一度プレイしたいし、このフランチャイズに興味がある人にも同じことを勧めそうだが、個人的にはあの骨にはまったく肉が残っておらず、鮮明に覚えている)。おそらくどこかの幹部はこれを聞いて、相乗効果について何か言いたがるだろう。