ゲームにおけるAIコンパニオンには不運がつきものだったが、『ドラゴンズドグマ2』のパーティー型RPGへのアプローチはそれを変えてくれるかもしれない。

ドラゴンズドグマ2でポーンを生かし続けるのは、必ずしも容易ではない。AIが賢いとはいえ、忙しい戦場では妙なミスを犯す余地はいくらでもある。レベル26のアーチャーが怒り狂ったオーガに何度も体当たりされていなければ、ゴア・ハーピーが新しく採用したメイジを塩水に落としているのは間違いない。パーティメンバーの立ち位置を完全にコントロールできるわけではないので、当然ながらアリセンと彼女の愉快な信者たちは多くの厄介な状況に遭遇する。

とはいえ、最高のRPGに登場するスクリプトで操作可能な仲間たちよりも、このボットのほうがずっと楽しめる。Pawnsはその名の通り、情熱的でやや消耗品的なAIの仲間で、DD2の冒険パーティから自由に勧誘したり解雇したりできる。主人公に同行する台本のあるNPCがいて、それぞれにバックストーリーがあり、ゲームの進行に利害関係があるのは寂しいと思ったが、ポーンは物事の大筋において最高の相棒であることが証明された。彼らは自分自身の物語を主張する代わりに、あなたの物語を追加してくれるが、だからといって彼らを好きになれないわけではない。ドラゴンズドグマ2」のストーリーテリングに対するより削ぎ落とされたアプローチが、パーティ・ベースのRPGにおいて最善の方法なのかもしれないと考えさせられる。

咆哮を聞け

ドラゴンズドグマ2

(画像引用元:カプコン)オープンワールド・アバウト

Baldur's Gate 3」のキャラクターのスクリーンショット。

(画像引用元:Larian Studios)

バルダーズ・ゲート3』は『ドラゴンズドグマ2』のために過剰な準備をしてくれたが、そのおかげで両RPGのユニークな点を理解することができた。

すべてはライオンから始まった。このビーストレンのファイターは、私が初めて採用したポーンで、素直な性格の持ち主だった。この性格特性は、ポーンが戦闘で無謀になり、常にヒールを必要とするようになるのではないかと危惧していた。ガルスとレックス(間抜けなAIを従えていた)が戦闘開始2分で死んでしまった後、自分ひとりでサレンと戦わなければならなかったことを思い出すと、『マスエフェクト1』の思い出が目の前をよぎった。彼らのキャラクター・アークを探るのは好きだったが、ME1の仲間と一緒に戦うのは絶対に嫌だった。

ドラゴンズドグマ2でポーンを生かし続けるのは、必ずしも容易ではない。AIが賢いとはいえ、忙しい戦場では妙なミスを犯す余地はいくらでもある。レベル26のアーチャーが怒り狂ったオーガに何度も体当たりされていなければ、ゴア・ハーピーが新しく採用したメイジを塩水に落としているのは間違いない。パーティメンバーの立ち位置を完全にコントロールできるわけではないので、当然ながらアリセンと彼女の愉快な信者たちは多くの厄介な状況に遭遇する。

とはいえ、最高のRPGに登場するスクリプトで操作可能な仲間たちよりも、このボットのほうがずっと楽しめる。Pawnsはその名の通り、情熱的でやや消耗品的なAIの仲間で、DD2の冒険パーティから自由に勧誘したり解雇したりできる。主人公に同行する台本のあるNPCがいて、それぞれにバックストーリーがあり、ゲームの進行に利害関係があるのは寂しいと思ったが、ポーンは物事の大筋において最高の相棒であることが証明された。彼らは自分自身の物語を主張する代わりに、あなたの物語を追加してくれるが、だからといって彼らを好きになれないわけではない。ドラゴンズドグマ2」のストーリーテリングに対するより削ぎ落とされたアプローチが、パーティ・ベースのRPGにおいて最善の方法なのかもしれないと考えさせられる。

ドラゴンズドグマ2

咆哮を聞け

(画像引用元:カプコン)オープンワールド・アバウト

(画像引用元:Larian Studios)

バルダーズ・ゲート3』は『ドラゴンズドグマ2』のために過剰な準備をしてくれたが、そのおかげで両RPGのユニークな点を理解することができた。

すべてはライオンから始まった。このビーストレンのファイターは、私が初めて採用したポーンで、素直な性格の持ち主だった。この性格特性は、ポーンが戦闘で無謀になり、常にヒールを必要とするようになるのではないかと危惧していた。ガルスとレックス(間抜けなAIを従えていた)が戦闘開始2分で死んでしまった後、自分ひとりでサレンと戦わなければならなかったことを思い出すと、『マスエフェクト1』の思い出が目の前をよぎった。彼らのキャラクター・アークを探るのは好きだったが、ME1の仲間と一緒に戦うのは絶対に嫌だった。

このような経験から、私は長年にわたって多くのリアルタイム・タクティクスやパーティ・ベースのRPGから遠ざかってきた。私はシングルプレイが好きな人間だが、もし他人と協力せざるを得ないのであれば、彼らは私を確実にバックアップし、適度な自主性を持っている必要がある。文字どおり、たった1度でもいいから自主性を持ってほしい。そこでドラゴンズドグマ2がぴったりなんだ。心優しいポーン以外は戦場で見捨てられるのではないかと心配で選べなかったが、ライオンを通じて自分のやり方の間違いに気づいた。

皮肉屋で鼻持ちならない彼の声のせいかどうかはわからないが、ライオンはドラゴンズドグマ2で初めて出会ったポーンで、彼と一緒にいることを嬉しく思った。ヴァーンワース王国に到着してすぐに彼と出会い、避けられない別れをできるだけ遅らせた。彼のまっすぐな態度は、他の2人のパーティメンバーの心優しい性格と穏やかな性格をそれぞれ引き立てていたし、彼のタンキービルドのおかげで、蘇生のために立ち止まる心配もあまりなかった。

(画像引用元:カプコン)

何がゲームに最適かは、プレイヤー自身が一番よくわかっているということだ。

こんな冒険を共にしたライオンのもとを去るのは残念だが、またすぐに会えるだろう」。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。