Marsの思いやりのあるスペースカオスは、Dead SpaceとThe Callisto Protocolからの歓迎すべき休憩です

2019年のDeliver Us The Moonの成功後、Deliver Us Mars開発者のKeoken Interactiveは、より物語の多い物語を伝える権利を獲得しました。チームの望遠鏡を作る祖父と、リーチと野心を拡大したいという願望に触発され、スペースファーリング、パズル主導のSF続編が星のためにリーチされます。そして、それが常に両手でそれらをつかむとは限りませんが、それが正しくなったとき。最も心のこもった瞬間と最も複雑な環境の難問のバランスをとると、それは輝いています。

過去数ヶ月を、デッドスペースリメイクとカリストプロトコルで手足から引き裂かれた手足で、恐怖の中で生活し、これらのゲームのねじれた滑走路骨間のヘルスケープで私の正気に疑問を投げかけているので、自信を持って言うことができます。宇宙大惨事はまさに医師が注文したものです。

地上統制

"火星を届けます"

(画像クレジット:フロンティア)このスペースをご覧ください

"火星を届けます"

(画像クレジット:フロンティア)

信頼できるエイリアンの世界を作るために余分な距離を行くときに火星の開発者を届けます

それは、キャシーヨハンソンのレッドプラネットへの旅には光景に欠けているということではありません。途中で、彼女の船は壊滅的なヒットをします。彼女は爆発に耐え、容器から投げつけられ、ひび割れたバイザーと急速に枯渇する酸素供給で無重力であり、死から離れた鼻の髪です。火星に着くと、物事はほとんど計画に行きません。そして彼女の旅の間、彼女は過去の病気に舞台裏で悩まされています。気候変動が惑星地球を損なうにつれて、最初のゲームのFortunaミッションの10年後、それほど遠くない未来(最初のゲームのFortuna Missionから10年後)に設定されます。

あなたが自分自身に考えているなら:ねえ、これは実際の生活のように聞こえます、それは意図的です。昨年の開発者との会話の中で、私たちは私たちの配信が独自の物語を語っている間、それが現実に近づくという事実を語っていると言われました。プレイヤーの視点をゲームに組み込むのに役立ちます。

私にとっても、火星の包括的な物語を届けることにも同じことが当てはまります。ストーリーに対する私自身の視点を感動させるという事実は、オプションであるという事実は私にはうまくいきます。なぜなら、キャシーの物語は興味深いものですが、なぜ私がここにいるのかではないからです。私は、ますます困難なパズルの月のネットワークを届けるのが大好きでした – ミストの魅力的な混合物は、タロスの原則に出会うが、宇宙に設定された旅に出会う – これはまた、私たちの強力なスーツを届けることを超えています。ストーリーの面では、私たちの火星は、昨年の将来のゲームで春のショーケースをショーすることを約束した物語の言葉で「急進的なステップアップ」かもしれません。それは素晴らしいことです。しかし、それはまた、ゲームの中核を構成する一連の崇高な頭をひっくり返す脳ティーザーに続いています。

確かに、私たちが物語のひねりとターンに緊張しているのは確かですが、私はパズルの最後の脚を解決できなかった瞬間に多くのサスペンスを見つけました。私は電源を見つけ、出力を再ルーティングし、湿気を正確な右スポットに配置し、完全な4分の3の4分の3を搭載していました。しかし、どうやってそれを100%に獲得しますか? これをに交換した場合はどうなりますか?その後、を動かしましたここでと…eureka!私はそれを持っている。私は天才です。そして、それは次のことです。そこでは、私はすぐに私が、本当にではないことを思い出しました天才です。

スペースをください

"火星を届けます"

(画像クレジット:フロンティア)

「それにより、宇宙の混乱は常にハリウッドの大ヒット作のように展開する必要はありません。」

それが私のために私たちの火星を提供することの美しさです – その先駆者について私がとても愛していたものに基づいて構築します。さらに、米国の火星の配信にクライミングメカニックを導入すると、パズルが大きく開きます。これにより、独自の重いリフティングの組み合わせ、空飛ぶリモート制御のロボットをタイトなスペースに送り、複数のレベルの操作デバイスとスイッチが不可欠です。危険な登山の瞬間、彼らが文字通りあなたの周りの炎の中で下がっている際に劣化する宇宙船を横切って疾走する瞬間 – 彼らはゲームのストーリーによって強化された各環境の困惑を結びつけるのに役立ちます。しかし、それは物思いにふける瞬間、内省的な思慮深さ、そして無数の頭をひっくり返すダウンタイムであり、私が火星を届け続けるものを駆り立てます。

それにより、宇宙の混乱は常にハリウッドの大ヒット作のように展開する必要はありません。デッドスペースのリメイクを最初から最後まで促進する恐怖が大好きでした。私はカリストのプロトコルにあまり撮られていませんでした – 私の考えは、私たちのレオンのThe Callisto Protocol Reviewと一致していましたが、その前提と遍在感の感覚を楽しんでいました。しかし、私たちを提供することで私が最も気に入っているのは、これらのゲームのどちらにも似ていないということです。スペースが最終的なフロンティアかもしれませんが、私たちの火星は、私たちに勇気やゴア、そして言いようのない恐怖のないSF環境で存在することを私たちに思い出させます。そしてそのために、最近サバイバルホラーステージでリンガーを通過した後、私は永遠に感謝しています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。