Alan Wake 2」の移り変わる現実とケースボードが示す二重主人公の正しいあり方

Alan Wake 2で証拠を見つけたので、これ以上ないほど興奮しています。 Remedyのサバイバルホラーに登場する「マインドプレイス」ほど、私を本物の探偵にした気分にさせてくれるものはない。 確かに、時にはちょっと手を煩わせたり、次のステップを有機的に発見するのに邪魔になることもありますが、ストーリーの出来事を年代順に記録してくれるのが大好きです。

ある意味、最も独創的でテーマにふさわしいクエストログのようなもので、新しい発見があるたびに、自分が積極的に物語を進めているような気分にさせてくれます。 それだけでなく、「Alan Wake 2」の最もよくできた側面の1つである「キャラクターの切り替え」にも一役買っています。 主人公が二人いるため、サガとウェイクはそれぞれのボードを持ち、それぞれの視点を補完するために異なる方法で機能します。 ウェイクは事件ボードの代わりにプロットボードを持っており、マインドプレイスがライターの部屋のような形をしていることから、ぴったりと合っています。 事件簿が収集品や手がかり、物語の糸をまとめる方法から、佐賀の経験を反映するために滲み出し始める細かいディテールまで、私はマインド・プレイスとウェイクに相当するものに執着するのを止められません。

パーソナル・タッチ

アラン ウェイク 2

(画像引用元:Remedy)

サガとウェイクにまつわる謎を掘り下げれば掘り下げるほど、「Alan Wake 2」のケースボードのありがたみがわかってきました。 事件簿に新たな証拠が追加されるたびに、自分が巻き込まれている奇妙な出来事の解明が進むだけでなく、サガと事件との関係もわかってきます。 例えば、ボードにピン留めされた手がかりにカーソルを合わせると、サガが書いたメモが表示され、特定の証拠やストーリーの糸に対する彼女の考えを知ることができるのもいいですね。 マインド・プレイスはその名の通り、サガの心の中にある場所なので、キャラクターとしての彼女に近づくことができるのは理にかなっています。 彼女の心の奥底にある考えや推理が展開される空間であり、彼女がどのように感じているのかを一歩一歩理解することができます。

恐怖のカップ

アラン ウェイク 2

(画像引用元:Remedy)

アラン ウェイク 2』には、どうしても行きたかった場所があったのですが、それは悪夢の燃料でした。

そこが肝心なところ。 マインド・プレイスはストーリーを推し進めるだけでなく、サガの視点で展開される出来事に没入させる手段としても機能します。 サガという人物をより深く知るにつれ、マインド・プレイスにはサガの娘の写真など、より詳細な情報が現れるようになります。 FBI捜査官である彼女の思考プロセスが、この世界での彼女の仕事を反映しているのも理にかなっていますし、手がかりを理解しようとする刑事のロールプレイをすることで、自分が直接彼女の立場になっているような気分になるのも確かです。

証拠を集めるだけでなく、ケースボードには途中で見つけた収集品もすべてファイルされます。 実用的な面では、これまでの経過をすべて振り返ることができ、注目すべき人物や出来事、発見がすべてボードにレイアウトされているので、振り返ることができるのがとてもありがたいです。 さらに、カルトの隠し場所から童謡やお弁当箱まで、収集品を見つけるのに便利です。

スイッチの現実

アラン ウェイク 2

(画像引用元:Remedy)

逆に、Alan Wakeに切り替わると、「The Mind Place」ではなく「Writer’s Room」に引きこもります。 そこでは、アラン・ウェイクという人物にぴったりのボードも使用します。 事件ボードではなく、プロットボードを使い、それぞれの場所が彼の小説のワンシーンのように振る舞います。 ダークプレイスを探索していると、プロットポイントに出くわすことがあります。 基本的に、彼は「ライターの部屋」を通じてゲーム内の世界の領域を操作し、変更することができます。 マインドプレイスの事件ファイルほどの満足感はないものの、ウェイクの職業を反映させるという点では『サガ』と同じで、使い勝手が違うのは評価できます。

ただ、ボードの設定には欠点もあります。 たとえば、証拠を先取りして自分で解決したのに、「マインドプレイス」がそれをすべて突き止めるまで進行を止めてしまうことがあります。 サガは、私たちがすでに解決したことを認めて、証拠が自動的にボードの正しい場所に置かれることもあります。 常に手がかりを探し続けていると、テンポが悪くなることもあります。

アラン ウェイク 2

(画像クレジット:Remedy)

あなたが進むべき道を見つけようとすると、Sagaはボードの方向を指し示したり、Mind Placeにいるキャラクターのプロフィールを提案したりもします。 必要以上にあなたを誘導するものの、すべてのヒントを1つの場所にまとめることは信じられないほど満足のいくもので、機能としては、マイナス点をはるかに上回るものです。

それぞれのボードが異なる用途を持つことで、どちらのキャラクターとしてプレイしてもメカニックに違いが出ますし、どちらのエリアも「Wake」や「Saga」のテーマと効果的にマッチしているのが気に入っています。 The Mind Place」と「Writer’s Room」はどちらも、現実と現実を行き来しながら、自分が演じている役柄に合わせて作られているように感じます。 アランは物語を書き直そうとし、サガはそれを理解しようとするため、ボードは各キャラクターの目標を区別し、どちらの側にも独自の感覚を与えるのにも役立ちます。 これは、創造的かつ適切な進行方法であり、両者の主人公が自分の物語をリードしているように感じさせる効果的な手段でもあります。

これらすべてを通して、探偵になったような気分にさせてくれるこの作品には飽きることがありません。 また、ストーリーやカタログの収集物を記録する方法としては、私がプレイした他の多くのゲームとは一線を画しています。

Alan Wake 2を探偵ペン&ペーパーRPGにして、人生を楽しんでいます。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。