レゴ・フォートナイトは私の新たな夢だが、マインクラフトのセンス・オブ・ワンダーに勝てるとは(他の何物にも)まだ思えない

マインクラフトとフォートナイト、どっちがやりたい?この質問は、我が家では「夕食に何が欲しいか」と同じくらい重要であり、「人生の意味とは何か」と同じくらい深い。幼い5歳半の娘と3歳ちょっとの息子にとっては、難しい問題だ。今のところ、2人はマインクラフトとフォートナイトのレゴの両方が大好きだ。私にとっても簡単には選べない。私は10年以上、どちらかに夢中になり、もう一方に夢中になっている。

マインクラフトに決める前に、「うーん」と娘が首をかしげる。理由を尋ねると「またアメジストの洞窟を探したいの」と娘は言う。「今度は違う色の洞窟も探そうね」。

というわけだ。これから1、2時間、私たちはピクセル化されたブロック造りのマインクラフトの世界に身を投じ、不釣り合いな材料で建築学的に疑問のあるシェルターを作り(もちろんこの一人暮らしのバンガローにはスライムルームが必要だ、duh)、未発見の虹色の宝石を求めて延々と地下トンネルを掘る。

ここ数週間、子供たちと私はフォートナイト・レゴで似たようなことをやって大はしゃぎしていた。しかし、Epic Gamesのお馴染みのサンドボックスを派生させたこのゲームが、Minecraftのセンス・オブ・ワンダーにすぐに近づける(あるいは近づけられる)とは思えない。レゴの『フォートナイト』も大好きだし、過去に一緒に『Roblox』で遊んだこともあるし、ここ数ヶ月の間に『Terraria』や『Starbound』の何年も前のセーブを見直したときに、2人とも私の肩越しに覗いてきた。しかし、MojangとMicrosoftの不朽のビルディング・シムには、何年経ってもまったくユニークな何かがある。

ブロックパーティー

マイクロソフト

(画像出典:Mojang)

子供たちはMinecraftを楽しんでいる。報道はやめてくれ。うちの長男は小学校1年生で、運動場には毎日、クリーパーやスティーブ、四角いツルハシが描かれたバッグや水筒、筆箱などがあふれている。確かに、マインクラフトの基本は、小さな手にとっては、この分野のほとんどすべてのゲームよりもとっつきやすいが、この年代の子供たちは、先入観なしに自分の好きなゲームを吟味するとも言える。彼らは最も楽しいゲームを楽しむし、私の子供と私が一緒に遊ぶときはいつも、その楽しさはほとんど常に発見に触発されている。

充実した生活

Half-Life 2」のデスマッチスクリーンショットが公開され、オンラインマルチプレイヤーアクションが確認できる

(画像出典:Valve)

マインクラフトとフォートナイト、どっちがやりたい?この質問は、我が家では「夕食に何が欲しいか」と同じくらい重要であり、「人生の意味とは何か」と同じくらい深い。幼い5歳半の娘と3歳ちょっとの息子にとっては、難しい問題だ。今のところ、2人はマインクラフトとフォートナイトのレゴの両方が大好きだ。私にとっても簡単には選べない。私は10年以上、どちらかに夢中になり、もう一方に夢中になっている。

マインクラフトに決める前に、「うーん」と娘が首をかしげる。理由を尋ねると「またアメジストの洞窟を探したいの」と娘は言う。「今度は違う色の洞窟も探そうね」。

というわけだ。これから1、2時間、私たちはピクセル化されたブロック造りのマインクラフトの世界に身を投じ、不釣り合いな材料で建築学的に疑問のあるシェルターを作り(もちろんこの一人暮らしのバンガローにはスライムルームが必要だ、duh)、未発見の虹色の宝石を求めて延々と地下トンネルを掘る。

ここ数週間、子供たちと私はフォートナイト・レゴで似たようなことをやって大はしゃぎしていた。しかし、Epic Gamesのお馴染みのサンドボックスを派生させたこのゲームが、Minecraftのセンス・オブ・ワンダーにすぐに近づける(あるいは近づけられる)とは思えない。レゴの『フォートナイト』も大好きだし、過去に一緒に『Roblox』で遊んだこともあるし、ここ数ヶ月の間に『Terraria』や『Starbound』の何年も前のセーブを見直したときに、2人とも私の肩越しに覗いてきた。しかし、MojangとMicrosoftの不朽のビルディング・シムには、何年経ってもまったくユニークな何かがある。

ブロックパーティー

(画像出典:Mojang)

Minecraftで洞窟から出てくる2人のキャラクター

子供たちはMinecraftを楽しんでいる。報道はやめてくれ。うちの長男は小学校1年生で、運動場には毎日、クリーパーやスティーブ、四角いツルハシが描かれたバッグや水筒、筆箱などがあふれている。確かに、マインクラフトの基本は、小さな手にとっては、この分野のほとんどすべてのゲームよりもとっつきやすいが、この年代の子供たちは、先入観なしに自分の好きなゲームを吟味するとも言える。彼らは最も楽しいゲームを楽しむし、私の子供と私が一緒に遊ぶときはいつも、その楽しさはほとんど常に発見に触発されている。

充実した生活

(画像出典:Valve)

20年経った今でも、『Half-Life 2 Deathmatch』はオンライン・マルチプレイヤーFPSの中で最も好きな作品だ

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。