このピクセル海賊プラットフォーマーには、今年見た中で最もクールな動きがあり、『ディグダグ』の要素もある。

それは角の生えた虫のような生物で、巨大なオレンジ色の甲虫の背中に乗って私に向かって発砲してくる。これは開発会社Ahr Echのピクセル化されたプラットフォーマー『Pepper Grinder』の最初のボス戦で、私は強力なドリルで風景のポケットを切り開き、敵を倒していく。このゲームでは、私は強力なドリルで地形を切り開き、敵を倒していく。鈍器を振り回す虫とその特大の馬を取り囲む砂を利用して、私は出たり入ったりして、どんどん発射される銃弾を避けていく。すべてはタイミングの問題だ。カブトムシがちょうどいいところで動くのを待ち、グラインダードリルをカブトムシの柔らかい下腹部に突き刺してライダーを叩き落とす。そして、カブトムシの上に戻ろうと奔走するバギーの敵にできるだけ多くのヒットを命中させる。

敵の攻撃パターンを覚え、多くのヒットを受けないようにするのは至難の業だ。カブトムシ乗りの体力を削るたびに、カブトムシの弾丸は変化するようで、単発のものから、より広範囲に広がるバースト全体へと変化する。体力が完全になくなると戦闘がリセットされるため、命中を辛うじて避けるたびにハラハラさせられる。失敗するたびにフラストレーションは募るばかりだが、ようやく倒せたとき、スイッチのコントローラーのZRボタンを連打してドリルを敵に食い込ませ、とどめの一撃を加えたときのカタルシスに勝るものはない。

ペッパーグラインダー」を要約してくれと言われたら、「Ecco the Dolphin」と「Dig Dug」をミックスしたようなゲームだと答えるだろう。移動が最大の強みであることは間違いなく、グラインダー・ドリルは終始満足のいく移動手段となっている。

グラインダー

ペッパーグラインダー

(画像クレジット:Devolver Digital)

それは角の生えた虫のような生物で、巨大なオレンジ色の甲虫の背中に乗って私に向かって発砲してくる。これは開発会社Ahr Echのピクセル化されたプラットフォーマー『Pepper Grinder』の最初のボス戦で、私は強力なドリルで風景のポケットを切り開き、敵を倒していく。このゲームでは、私は強力なドリルで地形を切り開き、敵を倒していく。鈍器を振り回す虫とその特大の馬を取り囲む砂を利用して、私は出たり入ったりして、どんどん発射される銃弾を避けていく。すべてはタイミングの問題だ。カブトムシがちょうどいいところで動くのを待ち、グラインダードリルをカブトムシの柔らかい下腹部に突き刺してライダーを叩き落とす。そして、カブトムシの上に戻ろうと奔走するバギーの敵にできるだけ多くのヒットを命中させる。

敵の攻撃パターンを覚え、多くのヒットを受けないようにするのは至難の業だ。カブトムシ乗りの体力を削るたびに、カブトムシの弾丸は変化するようで、単発のものから、より広範囲に広がるバースト全体へと変化する。体力が完全になくなると戦闘がリセットされるため、命中を辛うじて避けるたびにハラハラさせられる。失敗するたびにフラストレーションは募るばかりだが、ようやく倒せたとき、スイッチのコントローラーのZRボタンを連打してドリルを敵に食い込ませ、とどめの一撃を加えたときのカタルシスに勝るものはない。

インディー スポットライト - Summerhouse

ペッパーグラインダー」を要約してくれと言われたら、「Ecco the Dolphin」と「Dig Dug」をミックスしたようなゲームだと答えるだろう。移動が最大の強みであることは間違いなく、グラインダー・ドリルは終始満足のいく移動手段となっている。

グラインダー

(画像クレジット:Devolver Digital)

私は海賊ではないが、宝を盗まれるのは想像しうる最悪のシナリオだと思う。ペッパー・グラインダー』は、主人公ペッパーが難破船で岸に打ち上げられるところから始まる。すると、印象的な髪型をした謎めいた人物が現れ、宝箱を奪っていく。胆力だ!明らかに怒りを覚えたあなたは、ドリルを用意し、奪われた宝石を取り戻すべく、さまざまなプラットフォーム・レベルに挑む。グラインダーは移動手段であり、武器でもある。ディグダグ」のような地形もあり、ドリルを使って砂や土から突き上げることもできる。開発者がこのゲームを「イルカのエコー」に例えるのも不思議ではない。

インディー・スポットライト

(画像引用元:Future Friends Games)

**創造性を優先した居心地の良い建築シムで、最も平和な小さな家を建てた。

各レベルにはさまざまなパズル要素や危険が待ち構えており、うまく攻略したり回避したりしなければ、すべてのセクションを通過することはできない。とげや溶岩、岩棚の障害物、動くプラットフォーム、徘徊するさまざまな敵など、私が経験したすべてのレベルで、私は常に気を抜けない。確かに、プラットフォーマーは私の得意分野ではない。カービィの名作はもちろん、マリオの名作アドベンチャーの数々も大好きだが、このジャンルは決して得意ではない。それでも楽しめるし、特に近年のインディーズ・シーンでは『Celeste』や『Hollow Knight』など、独創的なプラットフォーマーが数多く見られるようになったことを評価している。

Pepper Grinder」に関して言えば、確かに難しいと感じることもあるが、ドリルで地形を切り開いて宝石を集めたり、大きな海賊コインを見つけたりしながらレベルをクリアしていくのはとても満足感がある。ドリルは特定のプラットフォームを移動させるのにも使えるし、レベルが終了するたびに、グラインダーを使ってネジのようなスイッチを回して海賊旗を掲げる。パフボールがメカに乗り込み、工具を使ってネジを外したり固定したりする、『星のカービィ ロボボット』の満足度の高いメカニックの一部を思い起こさせる。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。