ラリアン、『Baldur’s Gate 3』の終わりはどんなDLCよりもエキサイティングであることを確認

バルダーズ・ゲート3ほど素晴らしいゲームはない。私がこの10年間で最も気に入ったゲームというのは、私だけではないはずだ。美しく書かれたダイアログ、創発的なストーリーテリング、D&Dメカニクスの鋭利な実行、そして声優陣の豪華さなど、ラリアンの大作はあらゆる面で賞賛に値すると心から信じている。BG3のDLCも、Larian StudiosのBaldur’s Gate 4もなく、開発元はD&Dライセンスと決別するというのだ。

最初は、この薬を飲み込むのは苦いだけでなく、まさに苦痛だった。私は何ヶ月も前から友人たちと、バルダーズ・ゲート3のDLCがどんなものになる可能性があるのか推測していたが、今その答えが出た。このニュースを聞いたとき、私はヴィクトリア女王式の完全な喪に服す覚悟をしていた。しかし、先週の発表を受けて塵も積もればで、スタジオを率いるスウェン・ヴィンケがラリアンとライセンス所有者との間に溝があるという噂を払拭したことで、私はこの決定に納得している。確かに『Baldur’s Gate 3』のようなゲームは存在しないが、だからといって二度と存在しないわけではない。ダンジョンズ&ドラゴンズ』があろうがなかろうが、いつかこのスタジオからもっと不思議なものが出てくるかもしれない。だからこそ私は、次回作やDLCで見たかったものすべてに思いを馳せる代わりに、悲しみの最終段階である「受容」へとスキップするのだ。

完璧な嵐

Baldur's Gate 3」のパーティが崖の上に佇む

(画像クレジット:Larian Studios)地獄の炎へ

Baldur's Gate 3 ラファエルのお得な情報

(画像クレジット:Larian Studios)

私が好きなBG3のDLC説のひとつは、ゲーム開始5分でほのめかされた。

Baldur’s Gate 3が、かつて我々が知っていたRPGのルールブックを効果的に破り、書き換えたと推測するのは簡単だろう。とはいえ、ラリアンは偉大さを知らないわけではない。ラリアンがD&Dと袂を分かった今、この上昇気流を止める必要があるだろうか?

バルダーズ・ゲート3ほど素晴らしいゲームはない。私がこの10年間で最も気に入ったゲームというのは、私だけではないはずだ。美しく書かれたダイアログ、創発的なストーリーテリング、D&Dメカニクスの鋭利な実行、そして声優陣の豪華さなど、ラリアンの大作はあらゆる面で賞賛に値すると心から信じている。BG3のDLCも、Larian StudiosのBaldur’s Gate 4もなく、開発元はD&Dライセンスと決別するというのだ。

ディヴィニティ・オリジナル・シン2

最初は、この薬を飲み込むのは苦いだけでなく、まさに苦痛だった。私は何ヶ月も前から友人たちと、バルダーズ・ゲート3のDLCがどんなものになる可能性があるのか推測していたが、今その答えが出た。このニュースを聞いたとき、私はヴィクトリア女王式の完全な喪に服す覚悟をしていた。しかし、先週の発表を受けて塵も積もればで、スタジオを率いるスウェン・ヴィンケがラリアンとライセンス所有者との間に溝があるという噂を払拭したことで、私はこの決定に納得している。確かに『Baldur’s Gate 3』のようなゲームは存在しないが、だからといって二度と存在しないわけではない。ダンジョンズ&ドラゴンズ』があろうがなかろうが、いつかこのスタジオからもっと不思議なものが出てくるかもしれない。だからこそ私は、次回作やDLCで見たかったものすべてに思いを馳せる代わりに、悲しみの最終段階である「受容」へとスキップするのだ。

完璧な嵐

(画像クレジット:Larian Studios)地獄の炎へ

(画像クレジット:Larian Studios)

私が好きなBG3のDLC説のひとつは、ゲーム開始5分でほのめかされた。

Baldur’s Gate 3が、かつて我々が知っていたRPGのルールブックを効果的に破り、書き換えたと推測するのは簡単だろう。とはいえ、ラリアンは偉大さを知らないわけではない。ラリアンがD&Dと袂を分かった今、この上昇気流を止める必要があるだろうか?

たしかに仲間たちがいなくなるのは寂しいが、あのキャラクターたちの背後にいる偉大な頭脳はどこにも行かない。Baldur’s Gate 3』は画期的な作品だが、D&Dライセンスはゲームのクオリティや成功を左右する要素ではない。その要因は間違いなくラリアン社自身の専門知識であり、発売前と発売後の両方でプロジェクトに注がれた情熱的な作業のすべてだ。Baldur’s Gate 3』は、ベルギー生まれのこのスタジオを世界的な舞台へと押し上げ、国際的な称賛を浴びたかもしれないが、ラリアンのウェブサイトに誇らしげに記されているように、同社は90年代半ばからゲームを作り続けている。D&Dのライセンスを取得したことで、すでに最高のRPGの数々を生み出してきた同社のクリエイティブな筋肉をさらに鍛え上げることができた。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストなくしてラリアンは存在しないのだ。

(画像出典:ラリアン)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。