サンド・ランドはRPGとしては魅力的なセットアップだが、中途半端な戦闘と限られた探索でがっかりさせられる。

ドラゴンボールの生みの親である鳥山明がいなければ、現代の日本のRPGは存在しなかっただろう。ドラゴンクエスト3』の初歩的な8ビットグラフィックに生命を吹き込んだ象徴的なスプライトから、『クロノ・トリガー』を限りなく豊かにした不朽のキャラクターデザインまで、鳥山明の遊び心あふれるアートワークは、日本のビデオゲーム普及に大きな役割を果たした。彼のボックスアートやゲーム内のデザインが、アニメや漫画のファンにこの奇妙な新しいメディアを親しませたおかげで、スクウェア・エニックスの初期のRPGは大成功を収め、偉大な故鳥山は早すぎる死を迎えるまで『ドラゴンクエスト』のデザインを手がけ続けた。言い換えれば、鳥山は漫画と同様にビデオゲームにとっても極めて重要な人物だったのだ。

鳥山が2000年に発表した漫画をディズニー+で映画化した『サンド・ランド』に続き、バンダイナムコは、この愛すべきビデオゲーム風の原作を、準オープンワールドRPGに生かそうとしている。水が乏しい終末後の世界を舞台にした『Sand Land』では、魔物も人間も、最後に残った液体の痕跡を求めて砂漠を歩き回る。貪欲な君主と王立軍が水を買い占め、高値で売りさばいているため、勇敢な悪魔の王子ベルゼブブと老いた人間の保安官ラオは、最後に残った自然の泉を探し出すために渋々コンビを組むことになる。

鳥山明の漫画とアニメは、ポスト・アポカリプスを素晴らしく気まぐれなドラゴンボール風に描いている。とはいえ、アバランチ・スタジオの「マッドマックス」が広大な砂漠を雰囲気のあるオープンワールドのキャラクターへと変貌させたのに対し、ナムコの乾燥地帯を実際に体験してみると、悲しいかな、限られた探索、中途半端な戦闘、箱庭的な収集競技の世界の黄色い背景のように感じられる。

危険な砂丘

サンドランド

(画像クレジット:バンダイナムコ)

サンドボックスという言葉を信じられないほど文字通りに解釈すると、「ONE PIECE:Odyssey』スタジオのILCAは、もっとシンプルなライセンスタイアップの時代に思いを馳せ、現代のAAAゲームデザインを横目に、より初歩的なものを好んでいる。ボロボロのバギーを手にしたプレイヤーは、アクロバティックなベルゼバブを操り、ミスマッチな3人組とともに砂漠を駆け巡る旅に出る。危険な砂丘を切り裂きながら、さまざまな素材を発見し、それを使って砂埃にまみれた乗り物のコレクションをアップグレードしていこう。

ロールプレイ

エルデンの指輪

(画像出典:バンダイナムコ)

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ドラゴンボールの生みの親である鳥山明がいなければ、現代の日本のRPGは存在しなかっただろう。ドラゴンクエスト3』の初歩的な8ビットグラフィックに生命を吹き込んだ象徴的なスプライトから、『クロノ・トリガー』を限りなく豊かにした不朽のキャラクターデザインまで、鳥山明の遊び心あふれるアートワークは、日本のビデオゲーム普及に大きな役割を果たした。彼のボックスアートやゲーム内のデザインが、アニメや漫画のファンにこの奇妙な新しいメディアを親しませたおかげで、スクウェア・エニックスの初期のRPGは大成功を収め、偉大な故鳥山は早すぎる死を迎えるまで『ドラゴンクエスト』のデザインを手がけ続けた。言い換えれば、鳥山は漫画と同様にビデオゲームにとっても極めて重要な人物だったのだ。

鳥山が2000年に発表した漫画をディズニー+で映画化した『サンド・ランド』に続き、バンダイナムコは、この愛すべきビデオゲーム風の原作を、準オープンワールドRPGに生かそうとしている。水が乏しい終末後の世界を舞台にした『Sand Land』では、魔物も人間も、最後に残った液体の痕跡を求めて砂漠を歩き回る。貪欲な君主と王立軍が水を買い占め、高値で売りさばいているため、勇敢な悪魔の王子ベルゼブブと老いた人間の保安官ラオは、最後に残った自然の泉を探し出すために渋々コンビを組むことになる。

鳥山明の漫画とアニメは、ポスト・アポカリプスを素晴らしく気まぐれなドラゴンボール風に描いている。とはいえ、アバランチ・スタジオの「マッドマックス」が広大な砂漠を雰囲気のあるオープンワールドのキャラクターへと変貌させたのに対し、ナムコの乾燥地帯を実際に体験してみると、悲しいかな、限られた探索、中途半端な戦闘、箱庭的な収集競技の世界の黄色い背景のように感じられる。

危険な砂丘

(画像クレジット:バンダイナムコ)

サンドボックスという言葉を信じられないほど文字通りに解釈すると、「ONE PIECE:Odyssey』スタジオのILCAは、もっとシンプルなライセンスタイアップの時代に思いを馳せ、現代のAAAゲームデザインを横目に、より初歩的なものを好んでいる。ボロボロのバギーを手にしたプレイヤーは、アクロバティックなベルゼバブを操り、ミスマッチな3人組とともに砂漠を駆け巡る旅に出る。危険な砂丘を切り裂きながら、さまざまな素材を発見し、それを使って砂埃にまみれた乗り物のコレクションをアップグレードしていこう。

サンドランド

ロールプレイ

(画像出典:バンダイナムコ)

今すぐ遊べるRPGベスト25

漫画そのものと同じように、この舞台はオープンワールドの冒険を楽しむのにうってつけだ。便利なスクロールホイールを使えば、ビーズレブブがゲーム世界のどこにいても、選んだ乗り物を目の前に出現させることができ、敵の基地に不謹慎なウォーカーを出現させたり、ホバークラフトで崩れかけた寺院の階段を移動したりできる。

古典的な鳥山戦車の間を疾走したり、バイクで未舗装路を駆け抜けたり、二足歩行のアームドウォーカーで恐竜を撃破したりと、運転と爆破のアーケード的な融合は、PS2時代のパルプ的な過去に立ち返ったような、ノスタルジックなスリルを提供してくれる。ガレージでウォーカーのマシンガンを交換したり、戦車の主砲をアップグレードしたりして、ダメージのステータスを上昇させるのだ。

しかし、問題はサンドランドで車外に出ざるを得なくなったときだ。基本攻撃と特殊攻撃、そして目立たないパートナー能力だけで、サンドランドの近接戦闘には深みやニュアンスがまったく感じられないのだ。アニメや漫画ではベルゼブブがサイヤ人並みの華麗さで盗賊や王立兵をなぎ倒していたが、ここではナムコのゲームに期待されるような重厚さがなく、悲惨なほど不自由なカメラのせいで、退屈なオーバーワールドの乱闘はどれも後回しに感じられる。2020年の「DBZ カカロット」の集中した戦闘が楽しかっただけに、残念でならない。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。