4人のソロデベロッパーが、1人のチームでゲームを作ることのリスクとリターンを考える

2023年にゲーム業界が直面した前代未聞のレイオフの波により、これまで以上に多くの開発者が、自分ひとりでやっていけるかどうか悩んでいる。確かに、現在のプロジェクトが出荷された後、雇用主から見放されるかもしれない会社で働き続けるよりは、一人で頑張ったほうがいいに違いない。しかし、現実はそうだろうか?

それを知るために、4人のソロ開発者に彼らの経験を聞いてみた。Tomas Salaは『The Falconeer』を作るために設立した会社を辞め、Lucy Blundellは絶賛されたビジュアルノベル『One Night Stand』と『Videoverse』を作るためにChillingoでのキャリアを捨て、Madison Karrhは3作目のゲーム『Birth』で医療シミュレーターを作る仕事を辞めるだけの安定を見つけた。一方、『The Procession To Calvary』のクリエイターであるジョー・リチャードソンは、ソロでの開発しか知らない。チームのサポートなしにゲームを作るのは、どれほど孤独なことなのか?芸術面でも金銭面でも、どのような妥協が必要なのか?そして、すべてのリスクは、自分自身の運命を支配することに値するのだろうか?

トーマス・サラ

ブルワークファルコニア・クロニクル

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スター・ウォーズ/アウトロー』特集のEdge最新号表紙

(画像クレジット:Future PLC)

**この特集はEdge Magazineに掲載されたものです。さらに詳しいインタビュー、特集、レビューなどを、あなたのドアやデバイスに直接お届けします。

トーマス・サラは、自分が築き上げた会社の檻を後にしたことを後悔していない。「スクラムもTrelloもJiraも大嫌いだ。「と彼は吐き捨てる。

2001年にアムステルダムでリトル・チキン・ゲーム社を兄と他2名と共同設立した後、サラはその後10年半かけて会社を築き上げ、一時は30人ほどの従業員を抱えるまでになった。会社では主に雇われ仕事を請け負っており、そのおかげで幅広いプロジェクトに携わることができ、自分のスキルを高めることができたとサラは言う。しかし、彼はボスになるのが好きではなかったし、常にチームをまとめなければならないのも好きではなかった。「私は信じられないほど混沌としているんだ」と彼は認めている。

2023年にゲーム業界が直面した前代未聞のレイオフの波により、これまで以上に多くの開発者が、自分ひとりでやっていけるかどうか悩んでいる。確かに、現在のプロジェクトが出荷された後、雇用主から見放されるかもしれない会社で働き続けるよりは、一人で頑張ったほうがいいに違いない。しかし、現実はそうだろうか?

それを知るために、4人のソロ開発者に彼らの経験を聞いてみた。Tomas Salaは『The Falconeer』を作るために設立した会社を辞め、Lucy Blundellは絶賛されたビジュアルノベル『One Night Stand』と『Videoverse』を作るためにChillingoでのキャリアを捨て、Madison Karrhは3作目のゲーム『Birth』で医療シミュレーターを作る仕事を辞めるだけの安定を見つけた。一方、『The Procession To Calvary』のクリエイターであるジョー・リチャードソンは、ソロでの開発しか知らない。チームのサポートなしにゲームを作るのは、どれほど孤独なことなのか?芸術面でも金銭面でも、どのような妥協が必要なのか?そして、すべてのリスクは、自分自身の運命を支配することに値するのだろうか?

ファルコニア

トーマス・サラ

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**この特集はEdge Magazineに掲載されたものです。さらに詳しいインタビュー、特集、レビューなどを、あなたのドアやデバイスに直接お届けします。

トーマス・サラは、自分が築き上げた会社の檻を後にしたことを後悔していない。「スクラムもTrelloもJiraも大嫌いだ。「と彼は吐き捨てる。

2001年にアムステルダムでリトル・チキン・ゲーム社を兄と他2名と共同設立した後、サラはその後10年半かけて会社を築き上げ、一時は30人ほどの従業員を抱えるまでになった。会社では主に雇われ仕事を請け負っており、そのおかげで幅広いプロジェクトに携わることができ、自分のスキルを高めることができたとサラは言う。しかし、彼はボスになるのが好きではなかったし、常にチームをまとめなければならないのも好きではなかった。「私は信じられないほど混沌としているんだ」と彼は認めている。

サラはストレス解消のためにMODを作り始め、最終的に2017年にスカイリムをベースにした『Moonpath To Elsweyr』をリリースした。このMODは好評を博し、彼は『Oberon’s Court』と呼ばれる自身のゲームに着手することになった。サラの妻カミーユは、『オベロンズ・コート』の暗さが、当時彼が経験していた燃え尽き症候群を反映していることを指摘した。そのことに気づいたサラは、このプロジェクトを破棄し、彼が作り上げた資産を使ってまったく別のものを作ることにした。クリムゾン・スカイズ』にインスパイアされた爽快な空中戦アドベンチャー『ファルコニア』がその成果だ。この作品は、彼が会社の世界から飛び出したことを反映していると考えたくなる。

確かに彼は自由を満喫している。サラは、Jiraのようなプロジェクト管理ツールが推奨するように、ゲーム開発をタスクのリストに煮詰めることは、創造的な冒険であるべきものを退屈なものに変えてしまうと考えている。その代わりに彼は、「Jiraのクソみたいなペグボードに張り付いていないゲーム以外のクリエイター」のように、「潜在意識の流れ」を追い求め、探求することを好む。サラは、自分は「かなり規律正しい」と主張し、どの週にもやるべきことを記録しているが、インスピレーションが湧いたときには、その道から外れる余地も自分に許している。たとえば、銃を持った空飛ぶウナギを作るというアイデアで目を覚まし、そのまま制作に没頭するようなものだ。「私はフィーチャー・クリープが大好きです。「それが僕のデザイン哲学なんだ。

(画像クレジット:Tomas Sala)

ビデオバース

物事がストレスフルになったときの私の唯一の反応は、より懸命に働くことだ。

トーマス・サラ

Salaの最新ゲーム、Bulwark:Falconeer Chronicles』は、彼の混沌とした性格を反映した都市ビルダーで、建物は碁盤の目状に配置されるのではなく、花のように芽を出し、成長していく。同時に、「自由でありたいとか、争いとか、そのとき私を悩ませていたもの」をテーマにしていた以前のゲームよりも、リラックスした体験ができる。これは、ソロの開発者によるゲームを魅力的なものにしている、作者とアートとの間の混じりけのない関係の一例である。そして、サラが落ち着きを取り戻した今、『Bulwark』は「安心感と創造性」をテーマにしている。とはいえ、この安心感を得るまでには険しい道のりがあった。失敗への恐れ、家族を養えなくなることへの恐れなどだ。

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2023年にゲーム業界が直面した前代未聞のレイオフの波により、これまで以上に多くの開発者が、自分ひとりでやっていけるかどうか悩んでいる。確かに、現在のプロジェクトが出荷された後、雇用主から見放されるかもしれない会社で働き続けるよりは、一人で頑張ったほうがいいに違いない。しかし、現実はそうだろうか?

それを知るために、4人のソロ開発者に彼らの経験を聞いてみた。Tomas Salaは『The Falconeer』を作るために設立した会社を辞め、Lucy Blundellは絶賛されたビジュアルノベル『One Night Stand』と『Videoverse』を作るためにChillingoでのキャリアを捨て、Madison Karrhは3作目のゲーム『Birth』で医療シミュレーターを作る仕事を辞めるだけの安定を見つけた。一方、『The Procession To Calvary』のクリエイターであるジョー・リチャードソンは、ソロでの開発しか知らない。チームのサポートなしにゲームを作るのは、どれほど孤独なことなのか?芸術面でも金銭面でも、どのような妥協が必要なのか?そして、すべてのリスクは、自分自身の運命を支配することに値するのだろうか?

トーマス・サラ

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(画像クレジット:Future PLC)

**この特集はEdge Magazineに掲載されたものです。さらに詳しいインタビュー、特集、レビューなどを、あなたのドアやデバイスに直接お届けします。

トーマス・サラは、自分が築き上げた会社の檻を後にしたことを後悔していない。「スクラムもTrelloもJiraも大嫌いだ。「と彼は吐き捨てる。

2001年にアムステルダムでリトル・チキン・ゲーム社を兄と他2名と共同設立した後、サラはその後10年半かけて会社を築き上げ、一時は30人ほどの従業員を抱えるまでになった。会社では主に雇われ仕事を請け負っており、そのおかげで幅広いプロジェクトに携わることができ、自分のスキルを高めることができたとサラは言う。しかし、彼はボスになるのが好きではなかったし、常にチームをまとめなければならないのも好きではなかった。「私は信じられないほど混沌としているんだ」と彼は認めている。

マディソン・カーの誕生

サラはストレス解消のためにMODを作り始め、最終的に2017年にスカイリムをベースにした『Moonpath To Elsweyr』をリリースした。このMODは好評を博し、彼は『Oberon’s Court』と呼ばれる自身のゲームに着手することになった。サラの妻カミーユは、『オベロンズ・コート』の暗さが、当時彼が経験していた燃え尽き症候群を反映していることを指摘した。そのことに気づいたサラは、このプロジェクトを破棄し、彼が作り上げた資産を使ってまったく別のものを作ることにした。クリムゾン・スカイズ』にインスパイアされた爽快な空中戦アドベンチャー『ファルコニア』がその成果だ。この作品は、彼が会社の世界から飛び出したことを反映していると考えたくなる。

もうひとつの蟹の宝物

確かに彼は自由を満喫している。サラは、Jiraのようなプロジェクト管理ツールが推奨するように、ゲーム開発をタスクのリストに煮詰めることは、創造的な冒険であるべきものを退屈なものに変えてしまうと考えている。その代わりに彼は、「Jiraのクソみたいなペグボードに張り付いていないゲーム以外のクリエイター」のように、「潜在意識の流れ」を追い求め、探求することを好む。サラは、自分は「かなり規律正しい」と主張し、どの週にもやるべきことを記録しているが、インスピレーションが湧いたときには、その道から外れる余地も自分に許している。たとえば、銃を持った空飛ぶウナギを作るというアイデアで目を覚まし、そのまま制作に没頭するようなものだ。「私はフィーチャー・クリープが大好きです。「それが僕のデザイン哲学なんだ。

(画像クレジット:Tomas Sala)

物事がストレスフルになったときの私の唯一の反応は、より懸命に働くことだ。

トーマス・サラ

Salaの最新ゲーム、Bulwark:Falconeer Chronicles』は、彼の混沌とした性格を反映した都市ビルダーで、建物は碁盤の目状に配置されるのではなく、花のように芽を出し、成長していく。同時に、「自由でありたいとか、争いとか、そのとき私を悩ませていたもの」をテーマにしていた以前のゲームよりも、リラックスした体験ができる。これは、ソロの開発者によるゲームを魅力的なものにしている、作者とアートとの間の混じりけのない関係の一例である。そして、サラが落ち着きを取り戻した今、『Bulwark』は「安心感と創造性」をテーマにしている。とはいえ、この安心感を得るまでには険しい道のりがあった。失敗への恐れ、家族を養えなくなることへの恐れなどだ。

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マディソン・カーの誕生

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2020年に『ファルコニア』をリリースするために苦労したが、彼の執拗な完璧主義と偽者症候群の感情によって台無しにされた。「否定的なレビューは10回、肯定的なレビューは1回当たるようなものです」と彼は説明する。「だから、ネガティブな点ばかりに目がいってしまい、その後1年間は、より良いものを作るために、可能な限り最高のバージョンを世に送り出すために、動物のように働くことになった」。サラは、自分が仕事中毒のようなものだと認めている。「物事がストレスフルになったときの私の唯一の反応は、よりハードに働くことです」と彼は嘆く。しかし、『ファルコーニ』発表の際に行ったような仕事のマラソンを繰り返すのは非現実的であり、多大な犠牲を払うことになる。とはいえ、不安は消えない。”安全でないこと、提供できないこと、また、良いものを作りたいという強烈なエゴや衝動など、多くの恐れがある。こんなものはくだらない “という芸術家としての内なる批評家がいつも頭をもたげてくるのです”

ルーシー・ブランデル

(画像出典:キンモクセイ)

ルーシー・ブランデルにとって、ソロになるということは、マックルズフィールドを拠点とするモバイルゲームパブリッシャー、チリンゴでの業界初の仕事を辞めることを意味した。大学を卒業してすぐにグラフィックデザイナーとして入社した彼女は、プロモーションやゲーム内のアートワークなど、すべてのグラフィックデザインを担当することになった。「当時は週に1、2本のペースでモバイルゲームをリリースしていました。「本当にクレイジーでした。最初の1年間は、休暇を取ることができなかったことを覚えている。

2023年にゲーム業界が直面した前代未聞のレイオフの波により、これまで以上に多くの開発者が、自分ひとりでやっていけるかどうか悩んでいる。確かに、現在のプロジェクトが出荷された後、雇用主から見放されるかもしれない会社で働き続けるよりは、一人で頑張ったほうがいいに違いない。しかし、現実はそうだろうか?

カルバリーへの行列

それを知るために、4人のソロ開発者に彼らの経験を聞いてみた。Tomas Salaは『The Falconeer』を作るために設立した会社を辞め、Lucy Blundellは絶賛されたビジュアルノベル『One Night Stand』と『Videoverse』を作るためにChillingoでのキャリアを捨て、Madison Karrhは3作目のゲーム『Birth』で医療シミュレーターを作る仕事を辞めるだけの安定を見つけた。一方、『The Procession To Calvary』のクリエイターであるジョー・リチャードソンは、ソロでの開発しか知らない。チームのサポートなしにゲームを作るのは、どれほど孤独なことなのか?芸術面でも金銭面でも、どのような妥協が必要なのか?そして、すべてのリスクは、自分自身の運命を支配することに値するのだろうか?

トーマス・サラ

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(画像クレジット:Future PLC)

あらゆるもののとんでもない素晴らしさ

**この特集はEdge Magazineに掲載されたものです。さらに詳しいインタビュー、特集、レビューなどを、あなたのドアやデバイスに直接お届けします。

トーマス・サラは、自分が築き上げた会社の檻を後にしたことを後悔していない。「スクラムもTrelloもJiraも大嫌いだ。「と彼は吐き捨てる。

2001年にアムステルダムでリトル・チキン・ゲーム社を兄と他2名と共同設立した後、サラはその後10年半かけて会社を築き上げ、一時は30人ほどの従業員を抱えるまでになった。会社では主に雇われ仕事を請け負っており、そのおかげで幅広いプロジェクトに携わることができ、自分のスキルを高めることができたとサラは言う。しかし、彼はボスになるのが好きではなかったし、常にチームをまとめなければならないのも好きではなかった。「私は信じられないほど混沌としているんだ」と彼は認めている。

サラはストレス解消のためにMODを作り始め、最終的に2017年にスカイリムをベースにした『Moonpath To Elsweyr』をリリースした。このMODは好評を博し、彼は『Oberon’s Court』と呼ばれる自身のゲームに着手することになった。サラの妻カミーユは、『オベロンズ・コート』の暗さが、当時彼が経験していた燃え尽き症候群を反映していることを指摘した。そのことに気づいたサラは、このプロジェクトを破棄し、彼が作り上げた資産を使ってまったく別のものを作ることにした。クリムゾン・スカイズ』にインスパイアされた爽快な空中戦アドベンチャー『ファルコニア』がその成果だ。この作品は、彼が会社の世界から飛び出したことを反映していると考えたくなる。

確かに彼は自由を満喫している。サラは、Jiraのようなプロジェクト管理ツールが推奨するように、ゲーム開発をタスクのリストに煮詰めることは、創造的な冒険であるべきものを退屈なものに変えてしまうと考えている。その代わりに彼は、「Jiraのクソみたいなペグボードに張り付いていないゲーム以外のクリエイター」のように、「潜在意識の流れ」を追い求め、探求することを好む。サラは、自分は「かなり規律正しい」と主張し、どの週にもやるべきことを記録しているが、インスピレーションが湧いたときには、その道から外れる余地も自分に許している。たとえば、銃を持った空飛ぶウナギを作るというアイデアで目を覚まし、そのまま制作に没頭するようなものだ。「私はフィーチャー・クリープが大好きです。「それが僕のデザイン哲学なんだ。

(画像クレジット:Tomas Sala)

物事がストレスフルになったときの私の唯一の反応は、より懸命に働くことだ。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。