ゴッド・オブ・ウォー』と『スター・ウォーズ』ジェダイのベテラン、25年ぶりの新スタジオは “オリジナルなもの “を作るチャンスだと語る。

“我々は到着した。質問がある。始めましょう」。スター・ウォーズ ジェダイ』や『サバイバー』のディレクターだったスティグ・アスムッセンが率いる新しいAAAスタジオ、ジャイアント・スカルの公式サイトを訪れると、こんな言葉が迎えてくれる:元『Star Wars Jedi: Fallen Order』や『Survivor』のディレクターStig Asmussenが率いる新しいAAAスタジオ、Giant Skullの公式サイトを訪れると、こんな言葉が迎えてくれる。背景には、古いテレビモニターが文字や記号で明滅し、VHSテープがまとまり、カセットテープが巻き戻されている。それぞれの画像や言葉の背後にある意味、そしてジャイアント・スカルにとってそれが何を意味するのか、私はすぐに知りたくなってしまう。左上にはコマンドボックスまであり、そこに言葉を入力して秘密を探ろうとすることができる。

ジャイアント・スカルは今月初めに発表され、チームは「魅惑的な世界を舞台にした、ゲームプレイ主導、ストーリー没入型のアクション・アドベンチャー・ゲーム」の制作を目指していると発表された。アスムセンに話を聞くと、チームが作りたい体験にとって、好奇心という言葉が重要であることは明らかだ。

「私は常に好奇心が旺盛で、常に質問し、答えを探しています。それが私のクリエイティブな原動力の大部分を占めています」とアスムッセンは言う。「スタジオに加わった多くの人たちも、同じことを求めている。でも、それ以上のものです。ゲームをプレイするとき、特にこの種のゲームをプレイするときは、好奇心が旺盛で、環境を探り、謎があり、答えを見つけようとします。そうして答えを見つけたとき、何かとても満足するんだ。それが、私たちがこれから作るゲームの大きなポイントなのです。”

新たな方向性

ジャイアント・スカル ウェブサイト

(画像引用元:Giant Skull)

ジャイアント・スカルのサイトで何が出てくるのか、コマンドを入力するのに時間をかけすぎてしまったかもしれない。アスムセンが言うように、「好奇心を養いたいという我々のビジョン」を物語っている。チームは「スタジオとして成長する過程で、新たな質問と答えを送り込む」かもしれない。なによりも、Giant Skullのアクション・アドベンチャーがどのようなものになるのかが気になる。もちろん、まだ日が浅く、チームは「今まさに作業中」だが、その答えを得るまでにはまだ時間がかかりそうだ。

冒険

レッド・デッド・リデンプション2

(画像出典:ロックスター・ゲームス)

今すぐ夢中になれるアドベンチャーゲーム25選

“我々は到着した。質問がある。始めましょう」。スター・ウォーズ ジェダイ』や『サバイバー』のディレクターだったスティグ・アスムッセンが率いる新しいAAAスタジオ、ジャイアント・スカルの公式サイトを訪れると、こんな言葉が迎えてくれる:元『Star Wars Jedi: Fallen Order』や『Survivor』のディレクターStig Asmussenが率いる新しいAAAスタジオ、Giant Skullの公式サイトを訪れると、こんな言葉が迎えてくれる。背景には、古いテレビモニターが文字や記号で明滅し、VHSテープがまとまり、カセットテープが巻き戻されている。それぞれの画像や言葉の背後にある意味、そしてジャイアント・スカルにとってそれが何を意味するのか、私はすぐに知りたくなってしまう。左上にはコマンドボックスまであり、そこに言葉を入力して秘密を探ろうとすることができる。

ジャイアント・スカルは今月初めに発表され、チームは「魅惑的な世界を舞台にした、ゲームプレイ主導、ストーリー没入型のアクション・アドベンチャー・ゲーム」の制作を目指していると発表された。アスムセンに話を聞くと、チームが作りたい体験にとって、好奇心という言葉が重要であることは明らかだ。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

「私は常に好奇心が旺盛で、常に質問し、答えを探しています。それが私のクリエイティブな原動力の大部分を占めています」とアスムッセンは言う。「スタジオに加わった多くの人たちも、同じことを求めている。でも、それ以上のものです。ゲームをプレイするとき、特にこの種のゲームをプレイするときは、好奇心が旺盛で、環境を探り、謎があり、答えを見つけようとします。そうして答えを見つけたとき、何かとても満足するんだ。それが、私たちがこれから作るゲームの大きなポイントなのです。”

新たな方向性

(画像引用元:Giant Skull)

ジャイアント・スカルのサイトで何が出てくるのか、コマンドを入力するのに時間をかけすぎてしまったかもしれない。アスムセンが言うように、「好奇心を養いたいという我々のビジョン」を物語っている。チームは「スタジオとして成長する過程で、新たな質問と答えを送り込む」かもしれない。なによりも、Giant Skullのアクション・アドベンチャーがどのようなものになるのかが気になる。もちろん、まだ日が浅く、チームは「今まさに作業中」だが、その答えを得るまでにはまだ時間がかかりそうだ。

冒険

(画像出典:ロックスター・ゲームス)

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ゴッド・オブ・ウォー』や『バットマン アーカム』シリーズから『フォートナイト』や『リーグ・オブ・レジェンド』まで、あらゆる作品に携わった経験を持つベテランを含む30人の開発者で構成されるジャイアント・スカルを率いるのは、ゲーム業界で25年以上の経験を持つアスムッセン1人だ。ソニー・サンタモニカで『ゴッド・オブ・ウォー』オリジナル3部作に携わり、Respawn Entertainmentでは前述の『スター・ウォーズ ジェダイ』のディレクターを務めた。アスムセンはRespawnでの日々を高く評価し、当時は独立系企業だったRespawnにセカンドチームの最初のメンバーとして参加した際、ヴィンス・ザンペラから「1人から200人規模にまで成長させた」と、その信頼の大きさに感謝の意を表した。アスムセンが「積極的に探していた」わけではなかったが、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の開発中に、信頼できる人たちと新しいスタジオを作る機会が訪れた。

ジャイアント・スカル ウェブサイト

スター・ウォーズ』や『バットマン』のようなゲームにおけるストーリーテリング、移動、戦闘に精通した経験豊富な開発チームということで、今後どんな作品が生まれるのか想像するだけでワクワクする。新鮮なIPに期待できそうだが、ジャイアント・スカルにとってテーブルから外れるものは何もない:「もし、信じられないほど興味をそそるライセンスゲームが現れたら……。「つまり、私たちは今取り組んでいるのですが、私たちのオリジナルのものを作るというアイデアは、信じられないほど魅力的です。私は両方やったことがある。だから、結局のところ、それは素晴らしい立場であり、とても感謝している”

(画像クレジット:EA)

同スタジオが開発を目指すゲームの種類は、確かにチームの強みと一致している。ゲームプレイを重視し、ストーリーに没頭できるAAAアクションアドベンチャーゲーム」を作ることに重点を置いているアスムセンは、彼自身が楽しめるゲームを作ることは理にかなっており、自分の専門分野から外れることはないとさえ言う。しかし、小規模で最近設立されたスタジオのゲームに “AAA “という表現は確かに目立つ。アスムセンが説明するように、この言葉は、彼らが提供したいと考えているクオリティのレベルを含め、チームが持っている大きな目標のいくつかを指し示しているのだ。

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“我々は到着した。質問がある。始めましょう」。スター・ウォーズ ジェダイ』や『サバイバー』のディレクターだったスティグ・アスムッセンが率いる新しいAAAスタジオ、ジャイアント・スカルの公式サイトを訪れると、こんな言葉が迎えてくれる:元『Star Wars Jedi: Fallen Order』や『Survivor』のディレクターStig Asmussenが率いる新しいAAAスタジオ、Giant Skullの公式サイトを訪れると、こんな言葉が迎えてくれる。背景には、古いテレビモニターが文字や記号で明滅し、VHSテープがまとまり、カセットテープが巻き戻されている。それぞれの画像や言葉の背後にある意味、そしてジャイアント・スカルにとってそれが何を意味するのか、私はすぐに知りたくなってしまう。左上にはコマンドボックスまであり、そこに言葉を入力して秘密を探ろうとすることができる。

ジャイアント・スカルは今月初めに発表され、チームは「魅惑的な世界を舞台にした、ゲームプレイ主導、ストーリー没入型のアクション・アドベンチャー・ゲーム」の制作を目指していると発表された。アスムセンに話を聞くと、チームが作りたい体験にとって、好奇心という言葉が重要であることは明らかだ。

「私は常に好奇心が旺盛で、常に質問し、答えを探しています。それが私のクリエイティブな原動力の大部分を占めています」とアスムッセンは言う。「スタジオに加わった多くの人たちも、同じことを求めている。でも、それ以上のものです。ゲームをプレイするとき、特にこの種のゲームをプレイするときは、好奇心が旺盛で、環境を探り、謎があり、答えを見つけようとします。そうして答えを見つけたとき、何かとても満足するんだ。それが、私たちがこれから作るゲームの大きなポイントなのです。”

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。