スーサイド・スクワッド」は、肥大化した戦利品ゲームに対する世界の耐性を試しています。

スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」のプレビューが公開されてから1週間が経ちましたが、そのことが頭から離れません。 アーカム開発陣の次なるプロジェクトに心から興奮しているからだとしたらいいのですが、そうではありません。 私が「スーサイド・スクワッド」に夢中なのは、戦利品過多になりつつあるゲーム界において、ほとんどセルフパロディのように見えるからです。

私は過去にも戦利品ゲームに手を出そうとしたことがあります。 Destiny 2』の3回目の拡張があるたびに、「今度こそは」と思っていました。 マーベルの『アベンジャーズ』にも一時的にはまりました。 しかし、ゲーマーの遺伝子がどんなものであれ、エレメンタル・ダメージ・ブーストやスタッツ・バフ、ビルド・シナジーを気にする能力は、私を通り過ぎただけなのです。 この手のゲームはどれも、アイテムのステータスに夢中になれず、結局は頓挫してしまいます。

ポイズン・アイビーの象徴的な氷属性の火斧」についてのツイートは、私を含め、この種のことにうんざりしているすべての人の避雷針であることが証明されました。 スーサイド・スクワッド』では、ポイズン・アイビーが武器のエレメンタルアップグレードを売る売り子で、IGNのプレビュービデオ(ほとんどはかなり否定的)にはそのアップグレード画面のショットが含まれています。 皆さん、私はそれが嫌いです。

数字の上昇が止まらない

スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ

(画像引用元:IGN/WB Games)

ゲーム内の派手なツールチップによると、1,623~1,795ダメージを与える斧で、”グラントの敵に近接ダメージ+6″、”近接ヒットによる罹患リソース+11″、さらに近接ヒットは “4倍コンボを与え、20倍コンボ以上のときのみ特攻を使用できる。 ただし、1回の使用につき20倍コンボを消費する “とのこと。 もう本当に、本当に疲れました。

スーサイド・スクワッドはこの世代で最も価値のあるゲームになるかもしれません。なぜなら、最も嫌われているビデオゲーム的なものをすべて限界まで突き詰めているからであり、将来、クソデザインといえば誰もが指差す手本になるからです。https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024

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ポイズン・アイビーが象徴的なファイア・アックス(グラントの敵に+6%のダメージを与える)を振り出すのを見たときのバットマン https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckfJanuary 12, 2024

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この公式は、初代『ディアブロ』から『デスティニー2』に至るまで、他の数多くのゲームでも機能してきましたが、『スーサイド・スクワッド』はかつてないほどゲーム界の怒りを買っています。 その理由のひとつは、本作が愛すべきシングルプレイヤー・シリーズのライブサービス版であること。 ポイズン・アイビーが氷のバフをかけたファイア・アックスを渡すのが明らかに馬鹿げていることも一因。 そしてその一部は、「戦利品」がジャンルを問わずトリプルAゲームのバックボーンになっていること。 私は『Assassin’s Creed』で紫を拾いました。 ゴッド・オブ・ウォー』ではダメージの数値を吟味しました。 クリティカルボーナスのチャンスは、永遠に続くほど考えました。

戦利品ゲームは、20年前の退屈で茶色い第2次世界大戦ゲームや、その10年前の中途半端なプラットフォーマーと同じくらい、今は飽和状態です。 しかし、それらのゲームには少なくとも、時間をほとんど無駄にしない良識がありました。 新しい戦利品ゲームを手にすると、新しい仕事を始めるような気分になります。何時間も表計算ソフトとにらめっこして、数字を上げることに費やす覚悟が必要です。 私はオンラインメディアで働いていますが、すでに1日8時間やっています。

このゲームはクソフェイクだ https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024

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私が完全に壊れた部分は通貨カウンターです。 Suicide Squadには6つの通貨があるようですが、このピッケル強化のような単純なアップグレードには5つの通貨が必要です。 コイン、トークン、クリスタルをすべて転がし続けるために、どのアクティビティをどの間隔で挽くかを計画するのに必要な退屈さはすでに想像できます。

スーサイド・スクワッド」のハンズオンはかなり好評でした。 しかし、この手のゲームは、アクションやストーリーテリングがどうであれ、本来の意味で私を夢中にさせるものではないことを、ようやく認める時が来たようです。 興味のないゲームを楽しむために自分を納得させようとしないのは、自由なことです。

すべてのオチは、ディープ・フリーズ・アビリティの細かい文字にある「凍った敵は近接攻撃によるダメージが大幅に減少する」という注意書き。 このバフは斧に適用されます。 近接武器。 バフが適用されると同時に近接ダメージが大幅に減少する武器。 RPG要素をやめろ」というミームを皮肉抜きで引用し始めようと思います。 彼らは本当に、私たちを絶対的な馬鹿にしたのです。

RPG要素はやめて

(画像引用元:インターネット)

2024年にもっと新しいゲームを探しているのなら、そのすべてがグラントの敵に+6%のダメージを与えるアイテムを持っているわけではありません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。