アサシン クリード ミラージュ』のバグダッドという舞台が、イラク人ゲーマーである私にとって大きな意味を持つ理由

幼い頃、私はいつも父からイラクの伝統について聞かされていました。 わずか17歳で英国に移住した父は、その後、私の母と出会いました。 この遺産を祝う唯一の手段は、父の母から受け継いだ料理を学ぶことでした。 イラクと聞いて多くの人が抱く第一印象と同じように、私はいつも、イラクは危険で戦争で荒廃した、避けたほうがいい場所だと警告されてきました。 今は亡き独裁者サダム・フセインの恐怖と、彼がバグダッドの人々、特にクルド系の人々に強要した体制についての話を聞きました。 2003年に起きたバグダッドの陥落、つまりバグダッドを英米連合軍との戦争に巻き込んだ戦いについても学びました。 私は自分の歴史についてよく知っていましたが、それは暴力と悲しみに満ちていました。

ユービーアイソフトの『Assassin’s Creed(アサシン クリード)』フランチャイズの素晴らしさのひとつは、バーチャルの枠の中で歴史の中に飛び込み、学ぶことができることです。この目的のために、『Assassin’s Creed Mirage(アサシン クリード ミラージュ)』は、イラクの本当の美しさ、そしてイラクがかつてどのような国であったかを、私に少しだけ教えてくれました。 紀元750年に建国されたアッバース朝カリフを舞台にしたこのゲームは、私を色彩、生命、個性に満ちた賑やかなバグダッドへと突き落としました。 アルジャジーラによる当時の調査によると、アル・マンスレという指導者が、チグリス川とユーフラテス川に挟まれたイラクの都市建設を決定。 その一等地のおかげで、都市には十分すぎるほどの食料と水が確保されたのです」。

レーダー

バグダッド、主人公バシム、彼の師匠ローシャン、その他のキャラクターのスクリーンショットを多数掲載した、GamesRadar+の「アサシン クリード ミラージュ」ハブヘッダー画像「On the Radar」。

(画像出典:ユービーアイソフト)

その他のMirage特集については、最近のアサシン クリード ミラージュ レーダー上をご覧ください。

どんなに安っぽく聞こえるかもしれませんが、自分の一部をゲームの中に閉じ込めたようなゲームを手に取り、起動するのは特別なことです。 正直に言うと、私はバグダッドの歴史について比較的無知でした。 バグダッドが当時、近代世界の中心に位置していたことを知り、開いた口がふさがりませんでした。 このゲームでは、バグダッドの美しく絡み合う円形の街路が紹介され、この街が住んだ美しい宮殿や知恵の館も見せてくれました。 このタイタン図書館には、既知の世界に関する知識やテキストを導いてくれる地球儀がありました。ACプレイヤーが慣れ親しんでいるステルスゲームプレイを再び体験できただけでなく、バシムの手綱を握ることで、おそらくすぐには見ることができないであろう都市を実際に訪れることができました。

蜃気楼対現実

Assassin's Creed Mirage バグダッドを一望できるタワーに腰掛けるバシム

(画像出典:ユービーアイソフト)目を見張る正確さ

アサシン クリード ミラージュ』で屋根を飛び越えるバシム

(画像出典:ユービーアイソフト)

Assassin’s Creed Mirage」による9世紀のバグダッドの再現は、歴史学者を泣かせるほど正確。

このレンズを通して、没入感という点で私にとって大きな追加要素は、アラビア語のデフォルトオプションによるボイスパフォーマンスです。 私が知る限り)『Mirage』以前の『Assassin’s Creed』では、デフォルトのボイスオプションは英語だけでした。 私がこれまでビデオゲームで出会ったアラビア語の大半は、テロリストや銃を振り回して威嚇する悪役のものでした。 AC Mirage』の絵のように美しいバグダッドの舞台と組み合わさることで、アラビア語は古代の象徴的な言語として、ゲーマーに再び美しく紹介されます。

さらに、アラビア音楽はいつも鳥肌が立つような感動を与えてくれます。特に、若い頃に父がよく見せてくれたイラクのアンサンブルは最高でした。 バグダッドの街を歩いたり、衛兵から逃げ回ったり、バシムとしてミッションをこなしたりすることで、本物を感じさせる美しい音楽演奏に触れることができます。 アラブ音楽には心を揺さぶる何かがあり、それがこのような巨大なゲーム・フランチャイズで使用され、賞賛されているのを見るのは、信じられないことです。

“結局のところ、自分が賞賛し、とても愛しているものが認められたと感じたときの感覚を言葉にするのは難しいのです。”

同様に、このゲームに飛び込むプレイヤーの中には、これまで中東の文化に触れたことのない人もいるでしょう。それゆえ、何百万人ものプレイヤーが私の文化の真の芸術と美を目にすることができるということを知ることは、心温まることです。 Mirageは、誤った表現に悩まされている場所の真実を伝えており、このゲームは人々の意見を良い方向に変える力を持つかもしれません!

結局のところ、自分が賞賛し、愛しているものが認められたと感じたときの気持ちを言葉にするのは難しい。 私は長い間、自分がプレイするゲームでは西野が最高だと常に思い知らされていました。 私がプレイしてきた10年間、ユービーアイソフトが異文化を取り入れることでは素晴らしい功績を残してきたことは知っていますが、本物のアラビア文化、特にイラクの歴史に関しては、私のツボにはまるゲームはありませんでした。

だから、ユービーアイソフトの開発者の皆さん、ありがとうございました。 イラクが持っていた、そして今も持っている美しさを強調する美しい物語を語ってくれてありがとうございます。 私の文化について世界を教育し、それに本当にふさわしい優美さを与えてくれてありがとうございます。 ステルスに支えられているこのゲームで、見られていると感じられるのは素晴らしいことです。

ご存知でしたか:『Assassin’s Creed Mirage』のシナリオ・ディレクターは、アラムートを登場させるために戦いました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。