このオープンワールド・パズルゲームの名作は、ストーリーテリングへの渇望を利用することで、いかにして人類絶滅との折り合いをつけさせたのか?

タロス・プリンシプル』によって予言された人類の最後の行動は、単なるエゴから生まれたものとみなされるかもしれない。種を滅ぼすウィルスに直面した研究者グループは、人類の知識と成果を保存しようとする。そして「新しい誰か」とは、彼ら自身の創造物であるアンドロイドのことである。アンドロイドは、機械学習によってサピエンス的思考を獲得し、文明を再起動させるかもしれない。このポスト・ヒューマンな世界には、招待を期待することが暗黙の了解となっているようだ。しかし、あなたの旅が多くの哲学的考察を経ていくにつれ、自己保存と並んで、同様に鋭い本能が働いていることを考えるかもしれない。人間が本当に我慢できないのは、きちんとした結末のない物語という概念なのかもしれない。

タロスの原理』は、(西洋)文明の主要な哲学的難問の多くと格闘している。それは、普遍的な物事の仕組みの中で私たちがどれほど取るに足らない存在に見えても、揺るがすことのできない概念である。意識は目的への欲求をもたらし、それに伴って世界を事実の集合としてだけでなく、物語の集合体としてとらえ、物語化せざるを得なくなる。タロス・プリンシプルは、偉大な創造神話のひとつである「創世記」を模倣することで、この点を強調している。

アイ、ロボット

あなたのアンドロイド・アバターは、新しいエデンでオンラインになった。これはエロヒム(ヘブライ語で神の意)であり、信仰と引き換えに不死を約束し、その領域の禁断の塔に登らないことを条件としている。案の定、古代ローマとエジプトをテーマにしたエロヒムの楽園では、パズルスペースで死んでも(自動砲台や爆発する近接ドローンで死んでも)すぐにリスポーンする。

物語の終盤に飛ぶと、塔はテストの一環であることがわかる。シミュレートされた世界であることは明らかだが、人工知能が合格であることの証明とは、物理的なパズルを解くだけでなく、自由な思考を示し、真珠の門をくぐって早いエンディングに向かうエロヒムの導きに背くことを意味する。「インテリジェンスとは、既存の思考構造を疑う能力である」と、テストのチーフエンジニアであったアレクサンドラ・ドレナン(現在は故人)は言う。シミュレーションのアンドロイドがエロヒムに逆らい、現実に脱出することが彼女の望みだった。塔に登ることによってのみ、その可能性が実現するのだ。

タロス・プリンシプル』によって予言された人類の最後の行動は、単なるエゴから生まれたものとみなされるかもしれない。種を滅ぼすウィルスに直面した研究者グループは、人類の知識と成果を保存しようとする。そして「新しい誰か」とは、彼ら自身の創造物であるアンドロイドのことである。アンドロイドは、機械学習によってサピエンス的思考を獲得し、文明を再起動させるかもしれない。このポスト・ヒューマンな世界には、招待を期待することが暗黙の了解となっているようだ。しかし、あなたの旅が多くの哲学的考察を経ていくにつれ、自己保存と並んで、同様に鋭い本能が働いていることを考えるかもしれない。人間が本当に我慢できないのは、きちんとした結末のない物語という概念なのかもしれない。

タロスの原理』は、(西洋)文明の主要な哲学的難問の多くと格闘している。それは、普遍的な物事の仕組みの中で私たちがどれほど取るに足らない存在に見えても、揺るがすことのできない概念である。意識は目的への欲求をもたらし、それに伴って世界を事実の集合としてだけでなく、物語の集合体としてとらえ、物語化せざるを得なくなる。タロス・プリンシプルは、偉大な創造神話のひとつである「創世記」を模倣することで、この点を強調している。

スター・ウォーズ/アウトロー』が表紙を飾る『Edge』最新号

アイ、ロボット

あなたのアンドロイド・アバターは、新しいエデンでオンラインになった。これはエロヒム(ヘブライ語で神の意)であり、信仰と引き換えに不死を約束し、その領域の禁断の塔に登らないことを条件としている。案の定、古代ローマとエジプトをテーマにしたエロヒムの楽園では、パズルスペースで死んでも(自動砲台や爆発する近接ドローンで死んでも)すぐにリスポーンする。

物語の終盤に飛ぶと、塔はテストの一環であることがわかる。シミュレートされた世界であることは明らかだが、人工知能が合格であることの証明とは、物理的なパズルを解くだけでなく、自由な思考を示し、真珠の門をくぐって早いエンディングに向かうエロヒムの導きに背くことを意味する。「インテリジェンスとは、既存の思考構造を疑う能力である」と、テストのチーフエンジニアであったアレクサンドラ・ドレナン(現在は故人)は言う。シミュレーションのアンドロイドがエロヒムに逆らい、現実に脱出することが彼女の望みだった。塔に登ることによってのみ、その可能性が実現するのだ。

しかし、そうすることで、『タロスの原理』が好んで浴びる曖昧で逆説的な別の疑問が生じるのは確かだ。目の前にぶら下げられた別の道を受け入れることで、あなたは本当に自由意志を示したのだろうか?この寓話の蛇のような役割を果たす2人目のNPC(様々なアーカイブ端末を通じてチャットするミルトン図書館のアシスタント)が、誘惑に負ける可能性があることを知りながら、安易な答えを受け入れないようあなたを突き放すのだから。

サブスクライブ

(画像出典:フューチャーPLC)

**この特集はEdge Magazineに掲載されたものです。さらに詳しいインタビュー、特集、レビューなどを、あなたのドアやデバイスに直接お届けします。

そして当然ながら、アンドロイドの背後にいる人間プレーヤーとして、あなたはタワーの話を聞いた瞬間から、中に何があるのか見たくなる。そこへ行くのは、より興味深いストーリーと真のエンディングが約束されているからだ(案の定、続編でもそれは正統なままである)。何の役にも立たない主人公に何の意味があるのか?ここでも他の場所でも、Croteamは私たちの物語への渇望を利用している。ドレナンらが残した人類の知識の保管庫から、歴史、哲学、文学の断片が吐き出されるのだが、しばしば部分的に破損している。もちろん、このゲームの作者たちはこれらの断片を注意深く選び出し、つながりを見出したい、全体が部分の総和以上の意味を持つようにしたいという私たちの衝動を刺激する。

タロス・プリンシプル』によって予言された人類の最後の行動は、単なるエゴから生まれたものとみなされるかもしれない。種を滅ぼすウィルスに直面した研究者グループは、人類の知識と成果を保存しようとする。そして「新しい誰か」とは、彼ら自身の創造物であるアンドロイドのことである。アンドロイドは、機械学習によってサピエンス的思考を獲得し、文明を再起動させるかもしれない。このポスト・ヒューマンな世界には、招待を期待することが暗黙の了解となっているようだ。しかし、あなたの旅が多くの哲学的考察を経ていくにつれ、自己保存と並んで、同様に鋭い本能が働いていることを考えるかもしれない。人間が本当に我慢できないのは、きちんとした結末のない物語という概念なのかもしれない。

タロスの原理』は、(西洋)文明の主要な哲学的難問の多くと格闘している。それは、普遍的な物事の仕組みの中で私たちがどれほど取るに足らない存在に見えても、揺るがすことのできない概念である。意識は目的への欲求をもたらし、それに伴って世界を事実の集合としてだけでなく、物語の集合体としてとらえ、物語化せざるを得なくなる。タロス・プリンシプルは、偉大な創造神話のひとつである「創世記」を模倣することで、この点を強調している。

タロス・プリンシプル

アイ、ロボット

あなたのアンドロイド・アバターは、新しいエデンでオンラインになった。これはエロヒム(ヘブライ語で神の意)であり、信仰と引き換えに不死を約束し、その領域の禁断の塔に登らないことを条件としている。案の定、古代ローマとエジプトをテーマにしたエロヒムの楽園では、パズルスペースで死んでも(自動砲台や爆発する近接ドローンで死んでも)すぐにリスポーンする。

物語の終盤に飛ぶと、塔はテストの一環であることがわかる。シミュレートされた世界であることは明らかだが、人工知能が合格であることの証明とは、物理的なパズルを解くだけでなく、自由な思考を示し、真珠の門をくぐって早いエンディングに向かうエロヒムの導きに背くことを意味する。「インテリジェンスとは、既存の思考構造を疑う能力である」と、テストのチーフエンジニアであったアレクサンドラ・ドレナン(現在は故人)は言う。シミュレーションのアンドロイドがエロヒムに逆らい、現実に脱出することが彼女の望みだった。塔に登ることによってのみ、その可能性が実現するのだ。

しかし、そうすることで、『タロスの原理』が好んで浴びる曖昧で逆説的な別の疑問が生じるのは確かだ。目の前にぶら下げられた別の道を受け入れることで、あなたは本当に自由意志を示したのだろうか?この寓話の蛇のような役割を果たす2人目のNPC(様々なアーカイブ端末を通じてチャットするミルトン図書館のアシスタント)が、誘惑に負ける可能性があることを知りながら、安易な答えを受け入れないようあなたを突き放すのだから。

サブスクライブ

(画像出典:フューチャーPLC)

**この特集はEdge Magazineに掲載されたものです。さらに詳しいインタビュー、特集、レビューなどを、あなたのドアやデバイスに直接お届けします。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。