バルダーズ・ゲート3』は『ドラゴンズドグマ2』への準備を過剰にさせてくれたが、そのおかげで両RPGの特徴を理解することができた。

RPGを連続してプレイするのは大変なことだ。私は昨年『バルダーズ・ゲート3』をクリアし、現在までにおよそ6回(を数える)プレイしている。このような巨大な体験の後では、ましてやあれほど積極的に楽しんだゲームの後では、ドラゴンズドグマ2のような作品に近づくのは少しばかり気が引けた。

前作をプレイしたことのない私は、盲目状態で臨んだ。このゲームについて読んだ本によると、額面通り、私の2023年のGOTYといくつかの共通点があるようだったので、かすかな希望を感じた。私はBG3の仲間と一緒に探検したり戦ったりするのに慣れているので、ポーンはその本質において役に立ちそうだった。ドラゴンズドグマ2の4つの戦闘クラスは、バルダーズゲート3のいくつかのクラスと類似しており、アリセンのスタート地点としてローグに似たシーフを選ぶのは簡単だった。マインド・ワイプされた主人公でさえ、BG3の「ダーク・ウルージ」の味をほのめかしていた。しかし、カプコンの最新作を5時間ほどプレイしてみて、自分の判断の間違いに気づき始めている。こういった比較は、最初からドラゴンズドグマ2に不当な期待を抱かせるだけだった–ありがたいことに、私はまだ楽しんでいるが。

私だけのエベレスト

ドラゴンズドグマ2

(画像引用元:カプコン)分割統治

ドラゴンズドグマ2のドラゴン。

(画像引用元:カプコン)

ドラゴンズドグマ2』は、『スカイリム』や『フォールアウト:ニューベガス』に夢中にさせたオープンワールドRPGデザインのトリックを全面的に採用している。

歯を食いしばってドラゴンズドグマ2を初めてプレイした時は、複雑な気持ちになった。一方では、モンスターや謎、騒乱に満ちたファンタジーの世界にまた入り込めることに興奮した。もう一方では、「バルダーズ・ゲート3」の再来を密かに期待していた。

今にして思えば、それがいかに愚かな行為であったかは分かっている。まだ4月だというのに、私はすでに6本のゲームにクレジットを入れている。ソード・コーストを何百時間も踏破しただけでは物足りないというなら、「レッド・デッド・リデンプション2」をようやくプレイし、「ペルソナ3リロード」のハラハラするような展開にさらに121時間を費やし、「マスエフェクト1」と「マスエフェクト2」をすぐにプレイした。RPGの燃え尽き症候群には絶対に負けたくなかったので、『ドラゴンズドグマ2』を確実にプレイするために、ニンジンと棒で少し遊ぶ必要があった。ロールプレイングゲームに関しては絶好調だ、と自分に言い聞かせた。あと1本は?

RPGを連続してプレイするのは大変なことだ。私は昨年『バルダーズ・ゲート3』をクリアし、現在までにおよそ6回(を数える)プレイしている。このような巨大な体験の後では、ましてやあれほど積極的に楽しんだゲームの後では、ドラゴンズドグマ2のような作品に近づくのは少しばかり気が引けた。

前作をプレイしたことのない私は、盲目状態で臨んだ。このゲームについて読んだ本によると、額面通り、私の2023年のGOTYといくつかの共通点があるようだったので、かすかな希望を感じた。私はBG3の仲間と一緒に探検したり戦ったりするのに慣れているので、ポーンはその本質において役に立ちそうだった。ドラゴンズドグマ2の4つの戦闘クラスは、バルダーズゲート3のいくつかのクラスと類似しており、アリセンのスタート地点としてローグに似たシーフを選ぶのは簡単だった。マインド・ワイプされた主人公でさえ、BG3の「ダーク・ウルージ」の味をほのめかしていた。しかし、カプコンの最新作を5時間ほどプレイしてみて、自分の判断の間違いに気づき始めている。こういった比較は、最初からドラゴンズドグマ2に不当な期待を抱かせるだけだった–ありがたいことに、私はまだ楽しんでいるが。

ドラゴンズドグマ2 キャプテン・ブラント

私だけのエベレスト

(画像引用元:カプコン)分割統治

(画像引用元:カプコン)

ドラゴンズドグマ2』は、『スカイリム』や『フォールアウト:ニューベガス』に夢中にさせたオープンワールドRPGデザインのトリックを全面的に採用している。

歯を食いしばってドラゴンズドグマ2を初めてプレイした時は、複雑な気持ちになった。一方では、モンスターや謎、騒乱に満ちたファンタジーの世界にまた入り込めることに興奮した。もう一方では、「バルダーズ・ゲート3」の再来を密かに期待していた。

今にして思えば、それがいかに愚かな行為であったかは分かっている。まだ4月だというのに、私はすでに6本のゲームにクレジットを入れている。ソード・コーストを何百時間も踏破しただけでは物足りないというなら、「レッド・デッド・リデンプション2」をようやくプレイし、「ペルソナ3リロード」のハラハラするような展開にさらに121時間を費やし、「マスエフェクト1」と「マスエフェクト2」をすぐにプレイした。RPGの燃え尽き症候群には絶対に負けたくなかったので、『ドラゴンズドグマ2』を確実にプレイするために、ニンジンと棒で少し遊ぶ必要があった。ロールプレイングゲームに関しては絶好調だ、と自分に言い聞かせた。あと1本は?

この方法は、コントローラーを片手に画面の前に向かわせるという点では効果的だったが、期待という点ではあまり役に立たなかった。上に挙げたゲームは史上最高のRPGであり、『RDR2』の場合は、物語のインパクトの大きさに息もつかせぬアクションゲームだった。しかし、『ドラゴンズドグマ2』はまったく別物で、ストーリーがおそらく最も面白くない。

不真面目な面白さ

(画像引用元:カプコン)

このようなジャンクな要素を両手を広げて歓迎することで、私はカプコンから貴重な贈り物をもらったことに気づいた。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。