セヌアズサーガ ヘルブレイド2』、第一印象は上々。先月、私はNinja Theoryを訪れ、5月21日の発売に先駆けてXboxシリーズXのゲームを手に入れたが、今でも記憶に焼き付いている出来事がある。序盤のチャプターの終盤で、あなたは火と血の儀式に潜入する。セヌアがヴァイキングの奴隷商人と必死に逃げようとする犠牲者との大規模な戦いに出くわすところで幕を閉じる、映画のような抑圧的な場面だ。次に起こるのは、刃のぶつかり合い、燃えさかる死体、喚起されるようなビジュアル、そして悲惨な残虐行為の渦である。
忠実さを少し横に置けば、Ninja Theoryが「Hellblade: Senua’s Sacrifice」と「Senua’s Saga: Hellblade 2」の間で最も成長を遂げたのは間違いなく戦闘だ。オリジナルのゲームでは剣を抜くと少しぎこちなかったが、続編でははるかに流動的で反応がよく、セヌアが慌てた軽攻撃や重攻撃、かわしや受け流しなどの入力を魅力的な身体能力で鋭く反応する。セヌアはパニックに陥った軽攻撃や重攻撃、かわしたり受け流したりする入力を、魅力的な肉体で表現している。私はこのすべてを、本当に混沌とした戦い、次に誰と対峙することになるのかまったくわからない突撃の中で理解しようとしていた。
(画像クレジット:Xbox Game Studios)
このような雑然とした戦いの裏には方法がある。コンバット・ディレクターのブノワ・マコンは、「『ゲーム・オブ・スローンズ』の『落とし子の戦い』は、最初から参考にしていた」と教えてくれた。シーズン6の最終エピソードをご存じない方は、ジョン・スノウが大勢の敵の間を突き進み、殺戮の中で敵を一人ずつ倒していく魅惑的なシークエンスだ。「彼は戦いの真っ只中にいて、投げつけられるものすべてに反応している。開発を始めたとき、私たちの野望はそれをゲーム内で再現し、プレイヤーが完全にコントロールできるようにすることでした。
ニンジャセオリーはその点で成功したようだ。ヘルブレイド2』では、1対1の戦闘が繰り広げられ、1人の戦闘員に焦点が当てられ、命がけのダンスが繰り広げられる。”1対1の戦闘を選んだのは、セヌアにあらゆる遭遇で圧倒されるような感覚を味わってほしいからだ。”
(画像引用元:Xbox Game Studios)
セヌアズサーガ ヘルブレイド2』、第一印象は上々。先月、私はNinja Theoryを訪れ、5月21日の発売に先駆けてXboxシリーズXのゲームを手に入れたが、今でも記憶に焼き付いている出来事がある。序盤のチャプターの終盤で、あなたは火と血の儀式に潜入する。セヌアがヴァイキングの奴隷商人と必死に逃げようとする犠牲者との大規模な戦いに出くわすところで幕を閉じる、映画のような抑圧的な場面だ。次に起こるのは、刃のぶつかり合い、燃えさかる死体、喚起されるようなビジュアル、そして悲惨な残虐行為の渦である。
忠実さを少し横に置けば、Ninja Theoryが「Hellblade: Senua’s Sacrifice」と「Senua’s Saga: Hellblade 2」の間で最も成長を遂げたのは間違いなく戦闘だ。オリジナルのゲームでは剣を抜くと少しぎこちなかったが、続編でははるかに流動的で反応がよく、セヌアが慌てた軽攻撃や重攻撃、かわしや受け流しなどの入力を魅力的な身体能力で鋭く反応する。セヌアはパニックに陥った軽攻撃や重攻撃、かわしたり受け流したりする入力を、魅力的な肉体で表現している。私はこのすべてを、本当に混沌とした戦い、次に誰と対峙することになるのかまったくわからない突撃の中で理解しようとしていた。
“残忍さ、闘争心は、一対一の戦闘で強化されると考えている。いつ何が起こるかわからないから、常に何が起こるかわからない。”ところで、メイコンは文字通りそう言っている。戦闘はシームレスな質を持っており、マントをまとったバイキングと戦闘を始めたと思ったら、戦場で他の場所と戦っているときに偶然出会ったNPCによって別の争いに巻き込まれたり、セヌアが必殺の一撃を食らわせに行ったと思ったら、カメラの外から別の敵が振り込んできて注意を引かれたりする。徹底的に残酷であるにもかかわらず、戦闘は生き生きとしている。