現在、Baldur’s Gate 3には、TieflingからDrow、Elves、Dwarves、Gnomesなど、9つのプレイアブル種族が存在します。 事実上、これはキャラクターの種族を選択するチャンスであり、ベストな種族というものは存在しませんが、どれもかなりバランスが取れているため、特定のキャラクタークラスと種族は少し効果的に組み合わせたり、特定のビルドを他のものよりも助けることができます。 あるいは、それぞれの能力が何なのか知りたい、わかりやすく説明してほしいという人もいるかもしれないので、Baldur’s Gate 3のプレイ可能な種族と、それぞれの能力を整理してみます。
バルダーズ・ゲート3」の全プレイアブル種族
(画像引用元:Larian Studios)
Baldur’s Gate 3の完全版では、11の種族から選択することができ、中には追加能力を付与する亜種族もあります。 以下がその全リストです:
- ドラゴンボーン(完全版で追加予定)
- サブレース:レッド、グリーン、ブルー、ブラック、ホワイト、ゴールド、シルバー、ブロンズ、カッパー、ブラス ドラゴンボーン
- ドロウ
- サブ種族:ロルス・スウォーン・ドロー、セルデリン・ドロー
- ドワーフ
- サブ種族:ゴールド・ドワーフ、シールド・ドワーフ、デュエルガー(最後の種族はフルリリースで追加予定)
- エルフ
- サブ種族:ハイエルフ、ウッドエルフ
- ギシアンキ
- サブレースなし
- ノーム
- サブ種族:ディープ・ノーム、フォレスト・ノーム、ロック・ノーム
- ハーフエルフ
- サブ種族:High Half-Elf、Wood Half-Elf、Drow Half-Elf(最後の種族はフルリリースで追加予定)
- ハーフリング
- サブ種族:ライトフット・ハーフリング、ストロングハート・ハーフリング
- ハーフオーク(フルリリースで追加予定)
- サブレースなし
- 人間
- サブレースなし
- ティーフリング
- サブ種族:アスモデウス・ティーフリング、メフィスト・ティーフリング、ザリエル・ティーフリング
多様なキャラクターと選択肢から選べる、広範なリストであることは明らかです。 各種族の詳細についてはさらに後述しますが、どのクラスとどの種族が最も効果的に組み合わされるのか、またどの種族がルールとして最も強力なのか(もしあるとすれば)についても認識しておく価値があります。
Baldur’s Gate 3でプレイ可能な最高の種族
(画像引用元:Larian Studios)
Baldur’s Gate 3』のキャラクタークリエイションで最も効果的な選択をしたいのであれば、クラスと種族を賢く組み合わせることがより重要です。 とはいえ、もしあなたがアイデアに行き詰まり、何かヒントが欲しいのであれば、ここにいくつかの種族に関する指標を示します。
- ウッド・ハーフ・エルフ:ハーフ・エルフは基本的にかなり万能で、どのクラスにもうまく適合することができますが、ウッド・ハーフ・エルフは移動速度とステルスが向上しているため、ドローやハイエルフよりも少し弾力性があります。
- フォレスト・ノーム:ノームの魔法攻撃に対する回復力は、実質的に全魔法攻撃の半分に相当するものですが、純粋にメカニズム的にはディープ・ノームのほうが少し優れているでしょう。
- アスモデウス・ティーフリング:ティーフリングの魅力的な性質はとても便利で、火属性ダメージへの耐性は定期的な救世主になり得ますが、様々な状況で使える最も一般的な魔法を持っていたのはアスモデウス・ティーフリングです。
Baldur’s Gate 3』のクラスと種族の組み合わせに最適なもの
(画像引用元:Larian Studios)
ビルドを最適化したい場合、BG3では特定の種族が特定の役割やバルダーズ・ゲート3のクラスに、他の種族よりも効果的に適しています。 ここでは、誰が何と相性がいいのか、少なくともこの先で詳しく説明する前にまとめておきます。
- ドラゴンボーン
- すべてのサブレース: パラディン、ソーサラー、ウォーロック、バーバリアン、ファイター
- ドロウ
- ロルス・スウォーン・ドロウ: ソーサラー、ウィザード、バード、ローグ
- セルデリン・ドロウ:ソーサラー、ウィザード、バード、ローグ
- ドワーフ
- ゴールド・ドワーフ:クレリック、ドルイド、モンク
- シールドドワーフ:ファイター、バーバリアン、パラディン
- デュエルガー:不明
- エルフ
- ハイエルフ:ウィザード、ローグ
- ウッドエルフ:レンジャー、ローグ、モンク、バード、クレリック
- ギシアンキ
- サブレースなし:ファイター、ウィザード、ウォーロック
- ノーム
- ディープ・ノーム:ローグ、ウィザード
- フォレスト・ノーム:ローグ、ウィザード
- ロック・ノーム:ウィザード
- ハーフエルフ
- ドロウ・ハーフエルフ:ウォーロック、ソーサラー、バード
- ハイ・ハーフエルフ:ウォーロック、ソーサラー、バード
- ウッド・ハーフエルフ:ウォーロック、ソーサラー、バード
- ハーフリング
- ライトフット・ハーフリング:バード、ローグ、ソーサラー、ウォーロック
- ストロングハート・ハーフリング:ウィザード、ローグ、バード、レンジャー、モンク
- ハーフオーク
- サブレースなし:ファイター、バーバリアン、パラディン、クレリック、モンク
- ヒューマン
- サブレースなし:オールラウンダー、ベストクラスなし
- ティーフリング
- アスモデウス・ティーフリング:バード、ソーサラー、ウォーロック
- メフィスト・ティーフリング:バード、ソーサラー、ウォーロック
- Zariel Tiefling: パラディン、バード、ウォーロック
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考慮すべきことがたくさんあるのは明らかですが、どのようなクラスや種族でも効果的にペアを組むことができることを覚えておいてください。 上に挙げたのは厳密には最適なミニマックスビルドですが、ハーフオークが効果的な吟遊詩人になったり、ノームが致命的な蛮族戦士になったりできない理由はありません。 基本的に、与えられた能力に制限を感じる必要はありません。上記の組み合わせから得られるのはわずかな優位性であり、努力や賢い思考によって克服できないことはありません。
それでは、Baldur’s Gate 3を歩き回る様々な種族と、その種族が持つ能力を見ていきましょう。
ドラゴンボーン
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力上昇値:不明
- 種族の特徴: 不明
- サブ種族
- レッド・ドラゴンボーン
- グリーン・ドラゴンボーン
- ブルー・ドラゴンボーン
- ブラック・ドラゴンボーン
- ホワイト・ドラゴンボーン
- ゴールドドラゴンボーン
- シルバー・ドラゴンボーン
- ブロンズドラゴンボーン
- 銅のドラゴンボーン
- ブラス・ドラゴンボーン
- 得意なクラス:パラディン、ソーサラー、ウォーロック、バード、ファイター
ダンジョンズ&ドラゴンズでは、赤のドラゴンボーンは火を、緑のドラゴンボーンは毒を、青のドラゴンボーンは稲妻を、といったように、その血統に応じてブレス武器と耐性が変化していました。 プレイヤーズ・ハンドブックでは、彼らはカリスマとストレングスのブーストを獲得しており、もしそれが続くなら、より重い武闘派クラスか、カリスマ・ベースのスペルキャスターのいずれかに適しています。
ドロウ
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力増加:器用さ+2、カリスマ+1
- 種族的特徴
- フェイの祖先(魅了に対するセーヴィング・スローで有利、魔法で眠らされることはない)。
- レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウの熟練(選択したクラスに関係なく、これらの武器に熟練)
- Drow Spellcasting(キャントリップとしてDancing Lightsを使用可能、レベル3以降はFaerie Fireを、レベル5以降はDarknessを使用可能。)
- 優れた暗視能力(暗闇を24メートルまで見通すことが可能)
- サブ種族
- ロルス・スウォーン・ドロウ:変種能力なし
- セルデリン・ドロウ:ヴァリアント・アビリティなし
- 最適なクラス:ソーサラー、ウィザード、バード、ローグ
ドロウは元々アンダーダークに降り立ったエルフで、悪役の蜘蛛の女神ロルスによって地底の景観に適した姿に変えられました。 ロルスに忠誠を誓うドローもいれば、ロルスの影響から離脱したドローもいます。 実はこの2つの亜人種に先天的な能力の差はありませんが、ゲーム中の特定の台詞の選択を左右することがあります。
Drowが得る回避的なDexterityとCharismaは、特にSorcererの堅実な選択として彼らをマークします。 また、彼らは執筆時点でゲーム内で最高の暗視能力を持ち、他のどの種族よりも遠くを見ることができます。
ドワーフ
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力増加:+2コンスティテューション
- 種族の特徴
- ドワーフの回復力(毒に対するセーヴィング・スローに有利、毒ダメージへの耐性)
- バトルアックス、ハンドアックス、ライトハンマー、ウォーハンマーの熟練度(選択したクラスに関係なく、これらの武器を使いこなすことが可能)
- 暗視(暗闇でも18メートルまで見ることが可能)
- 移動速度の低下(1ラウンドに7.5メートルしか移動できない)
- サブ種族
- ゴールド・ドワーフ:+1ウィズダム、ドワーフ・タフネス(レベルごとにHPの最大値が1増加)
- シールド・ドワーフ:力+2、軽鎧と中鎧の熟練度(選択したクラスに関係なく、これらのタイプの鎧に熟練)
- デュエルガー:不明。
- 最高のクラス
- ゴールド・ドワーフ:クレリック、ドルイド、モンク、レンジャー
- シールド・ドワーフ:ファイター、バーバリアン、パラディン
ファンタジーの古典である『Baldur’s Gate 3』のドワーフは、『ロード・オブ・ザ・リング』やその他の作品で標準とされた後、事実上皆さんが想像するような存在です。 鉱山労働者、戦士、ストイックでしばしば伝統主義者。 デュエルガーはマインド・フレイヤーに捕らえられたドワーフで、アンダーダークに連れて行かれ、恐ろしい方法で実験されました。 彼らは触手を持つ捕獲者から解放されましたが、彼らの身体と脳はアンダーダークと元の主人のニーズに合わせて改造されています。
最適なクラスを考えるなら、ドワーフの頑強な回復力はパラディンやファイターといったタンクに向いていますが、ゴールドドワーフにウィズダムバンプを加えると、ドルイドやモンクのようなウィズダムベースのスペルキャスターに引き寄せられる可能性があります。 また、シールド・ドワーフに与えられている鎧の熟練度というワイルドカードもあります!
エルフ
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力増加:器用さ+2
- 種族の特徴
- Fey Ancestry(魅了に対するセーヴィング・スローで有利。)
- 鋭い感覚(知覚に長ける)
- ロングソード、ショートソード、ロングボウ、ショートボウの熟練度(選択したクラスに関係なく、これらの武器に熟練)
- 暗視(暗闇でも18メートルまで見ることが可能)
- サブ種族
- ハイエルフ:知力+1、ウィザード・キャントリップ×1
- ウッドエルフ:知力+1、Fleet of Foot(1ラウンドの移動速度が10.5メートルに増加)、Mask of the Wild(ステルスの熟練度)
- 最適なクラス
- ハイエルフ:ウィザード、ローグ
- ウッドエルフ:レンジャー、ローグ、モンク、バード、クレリック
ファンタジー・ゲームでエルフとしてプレイできるのは当然ですが、ドローを片隅に置いて、ここでは2つのバリエーションがあります-より学術的で魔法的なハイ・エルフと、自然の中で狩りを極めるウッド・エルフです。 エルフは器用さが一律に上昇するため、様々なクラスに適していますが、ハイ・エルフの知力はウィザードに、ウッド・エルフの知力は様々なタイプのディヴァイン・スペルキャストに傾いています。
ギシアンキ(ギス)
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力アップ:力+2、知力+1
- 種族の特徴
- スキル熟練度(熟練するスキルを選択)
- ライトアーマー、ミディアムアーマー、ショートソード、ロングソード、グレートソードの熟練度(選択したクラスに関係なく、これらの武器に熟練)
- ギシアンキのサイオニクス(キャントリップとしてメイジ・ハンドを唱えることが可能。 レベル3以降はジャンプを、レベル5以降はミスティ・ステップを唱えることが可能。)
- サブ種族(なし)
- 得意なクラス:ファイター、ウィザード、ウォーロック
ギシアンキ族は……何か。 彼らは次元と次元の間の混沌とした空間であるアストラル・プレーンからやってきて、かつて自分たちを奴隷にしたマインド・フレイヤーを何世紀にもわたって狩り、殺すことにその存在を捧げてきました。 邪悪な竜の女神ティアマトと契約した彼らは、赤い竜に乗って時空を超えてマインド・フレイヤーを狩ります。 実はD&Dの伝承にはギスの別の亜種、より穏やかで修道的なギスツェライがいますが、執筆時点ではプレイアブル種族ではありません。
ギスの奇妙な能力はファイター、特にエルドリッチ・ナイトのサブクラスに向いていますが、その知性と自由防具の熟練度から、型破りなウィザードやウォーロックのスペルキャスターを作ることもできます。
ノーム
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力増加:知力+2
- 種族的特徴
- ノームの狡猾さ(知力、知恵、カリスマのセーヴィング・スローで有利)
- 移動速度低下(1ラウンドに7.5メートルしか移動できない)
- サブ種族
- ディープ・ノーム:器用さ+1、優れた暗視能力(暗闇でも24メートルまで見える)、石の迷彩(ステルス・チェックに有利)
- フォレスト・ノーム:器用さ+1、暗視(12メートルまでの暗闇を見ることができる)、動物と話す(1回の長期休息につき1回、動物と話すを唱えることができる)。
- ロック・ノーム:コンスティテューション+1、暗視(12メートルまでの暗闇を見ることができる)、Artificer’s Lore(歴史チェックに熟練度ボーナスの2倍を加える)
- 最高のクラス
- ディープ・ノーム:ローグ、ウィザード
- フォレスト・ノーム:ローグ、ウィザード
- ロック・ノーム:ウィザード
ノームは小柄で熱心な人物で、Baldur’s Gate 3では自然を好むフォレスト・ノーム、より近代的な技術を好むロック・ノーム、そしてアンダーダーク出身でステルスと用心の大切さを学んだディープ・ノームの3種類が存在します。
知能が高く、移動速度が遅いため、どのノームもウィザードリィに適していますが、特にディープ・ノームはローグとして活躍できます。 また、フォレスト・ノームにも賞賛を送りたいです。動物と自由に対話できるのはとても楽しいからです。
ハーフエルフ
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力上昇:カリスマ+2、能力得点+2。
- 種族の特徴
- フェイ・アンセストリー(魅了に対するセーヴィング・スローに有利、魔法で眠らされない)
- 暗視(12メートルまでの暗闇が見える)
- 亜人種
- ドロー・ハーフ・エルフ:ドロー・スペルキャスティング(キャントリップとしてダンシング・ライトを唱えることが可能。 レベル3以降はフェアリー・ファイアを、レベル5以降はダークネスを唱えることも可能。)
- ハイ・ハーフエルフ:ウィザード・キャントリップ1個
- ウッド・ハーフエルフ:フリート・オブ・フット(1ラウンドの移動速度が10.5メートルに増加)、マスク・オブ・ザ・ワイルド(ステルスの熟練度)
- 最高のクラス
- ドロウ・ハーフエルフ:ウォーロック、ソーサラー、バード
- ハイ・ハーフエルフ:ウォーロック、ソーサラー、バード
- ウッド・ハーフエルフ:ウォーロック、ソーサラー、バード
ハーフエルフはその名の通り、片親がエルフで片親がヒューマンです。 エルフの親と人間の親を持つハーフ・エルフは、エルフの親と人間の親を持つハーフ・エルフです。エルフの親からは、その親がどのようなエルフであったかに基づいた、楽しく特殊なパワーを、人間の親からは、どこにでも溶け込める特許取得済みの弾力性を得ます。
このため、ハーフエルフはどのクラスにもうまく適合することができます。ただし、カリスマが上昇することが保証されているため、ソーサラー、ウォーロック、バルドのようなカリスマの呪文使いクラスには適合するでしょう。 ハーフ・エルフをプレイするのに間違った方法はほとんどありません。
ハーフリング
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力上昇:器用さ+2
- 種族の特徴
- 幸運(攻撃、能力チェック、セーヴィング・スローでナチュラル1が出た場合、リロールして新しい結果を適用)
- 勇敢(セーヴィング・スローで有利になり、怯えにくくなる)。
- 移動速度の低下(1ラウンドに7.5メートルしか移動できない)
- サブ種族
- ライトフット・ハーフリング:カリスマ+1、生来のステルス(ステルスの熟練度)
- ストロングハート・ハーフリング:コンスティテューション+1、ストロングハート・レジリエンス(毒に対するセーヴィング・スローに有利、毒ダメージに対する抵抗力)
- 最高のクラス
- ライトフット・ハーフリング:バード、ローグ、ソーサラー、ウォーロック
- ストロングハート・ハーフリング:ウィザード、ローグ、バード、レンジャー、モンク
ハーフリングはダンジョンズ&ドラゴンズのホビットとは法的に全く異なる存在で、小柄で愛想がよく、生活における単純な物事に対する一般的な文化的感謝を持つ民族です。 ライトフット・ハーフリングは物静かで友好的な旅人であり、ストロングハート・ハーフリングはタフで、しばしば少し図々しい。
最高のクラスのためには、器用さのボーナスを活用しましょう。 ハーフリングは吟遊詩人(特にライトフット)に最適ですが、敏捷性に優れ、鎧に乏しいハーフリングの手にかかれば、どのようなクラスでも活躍できます。
ハーフ・オーク
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力上昇値:不明
- 種族の特徴
- サベージ・アタック(近接武器でクリティカル・ヒットを出したとき、ダメージ・ダイスを2倍ではなく3倍に使用)
- 執拗な耐久力(1回の長期休息につき、ヒット・ポイントが0になるほどのダメージを受けると、代わりに1まで下がる)。
- サブレース(なし)
- 最適なクラス:ファイター、バーバリアン、パラディン、クレリック、モンク
フル・リリースで登場するハーフ・オークは、ハーフ・エルフと対をなす逞しい種族です。 オークは戦士であり、感情に支配されたバーサーカーであるという評判がありますが、あなたがプレイするハーフ・オークにそれがどれだけ当てはまるかはあなた次第です。
Half-Orcのステータスの詳細についてはまだ発表されていませんが、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で判明している情報や、開発元のLarian Studiosが発表した情報によると、彼らは前線での戦闘に適しており、大ダメージを与え、他の誰もが死ぬような打撃を吸収することができます。 ストレングス・ビルドのファイター、バーバリアン、パラディン、あるいはタンクや近接戦闘のダメージ・ディーラーとして機能するクラスを選びましょう。
人間
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力上昇:すべての能力に+1
- 種族の特徴(なし)
- サブ種族 (なし)
- ベストクラス (none)
好きな飲み物が水道水で、バニラアイスクリームが辛すぎると感じるなら、ヒューマンを選ぶといいかもしれません。 ヒューマンはフェアランで最も一般的な種族であり、この奇妙な種族が生まれながらにして持っているある種の弾力性と万能性によって、事実上どのようなコミュニティでも見かけることができます。
この奇妙な種族には、ある程度の弾力性と万能性が生まれつき備わっています。 ヒューマンは特化しないので、どのクラスにも他のクラスと同じように適合できますが、複数の能力を駆使して真に活躍できるクラス、たとえば吟遊詩人、ローグ、レンジャー、パラディンなどでは若干有利です。 とはいえ、人間はミニマム・マックス・チャートの一部となるほどの善玉でも悪玉でもないので、これは些細なことです。
ティーフリング
(画像クレジット:Larian Studios)
- 能力上昇:+2カリスマ
- 種族の特徴
- 暗視(暗闇でも12メートルまで見える)
- 地獄耐性(火から受けるダメージが半減)
- サブ種族
- アスモデウス・ティーフリング:知力+1、アスモデウス・ティーフリングの呪文(キャントリップとしてThaumaturgyを唱えられる。 レベル3以降にHellish Rebukeを、レベル5以降にDarknessを唱えることも可能。)
- メフィスト・ティーフリング:知力+1、メフィスト・ティーフリング呪文(キャントリップとしてメイジ・ハンドを唱えられる。 レベル3以降にバーニング・ハンド、レベル5以降にフレイム・ブレイドを唱えることも可能。)
- Zariel Tiefling: Strength +1、Zariel Tiefling Spellcasting(キャントリップとしてThaumaturgyを唱えられる。 また、レベル3以降はSearing Smiteを、レベル5以降はBranding Smiteを唱えられるが、それぞれロングレストに1回のみ。)
- 最高のクラス
- アスモデウス・ティーフリング:バード、ソーサラー、ウォーロック
- メフィスト・ティーフリング:バード、ソーサラー、ウォーロック
- ザリエル・ティーフリング:パラディン、バード、ウォーロック
ティーフリングは、ある強力なデビルと何らかの契約や忠誠を結んだ人間の子孫で、そのために血統に印が付けられ、角や尻尾、赤い肌など、少し悪魔的な外見を持つようになりました。 しかし、デビルは間違いなく邪悪ですが、ティーフリングはそれに縛られることなく、善であれ悪であれ、好きなように行動する自由があります。 ティーフリングのサブ種族は、どのアーチデビルに関係しているかによって異なります:すべてのデビルの神アスモデウス、陰険な魔道士で学者のメフィストフェレス、堕天使で怒りに燃える地獄の将軍ザリエル。
ティーフリングに最適なクラスは、そのカリスマ・ブーストをうまく利用し、必要に応じて文字通りの “叉の舌 “を繰り出します。 バード、ウォーロック、ソーサラーのパワーはティーフリングの手によく似合いますが、ザリエルとつながりのある者はパラディンとして、自身の能力を補うためにストレングス・ブーストとスマイト・パワーを使うこともできます。
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