Minecraft最大のMMOであるWynncraftの主任開発者であり初代創設者であるFrancis氏は、「10年経った今こそ、本当に終盤のゲームに集中する時だ」と冗談めかして言う。見た目もプレイも、驚くほど奥深いシステムと多種多様なコンテンツを備えた完全なコンバージョンMODのようだが、驚くことにすべてサーバーサイドで行われ、プレイヤーにMODを要求することはない。必要なのはMinecraft JavaとサーバーIP: play.wynncraft.comだけです。ゲーム内ゲームであるこのプライベートサーバーは2013年以来続いており、有償の開発者チームがボランティアのグループと協力して資金を提供し、必要とするほど大きくなっている。
フランシスはYouTubeのコンテンツを通じてMinecraftにハマり、友人たちと自分のプライベートサーバーを開設することを決めた後も、Wynncraftが “それほど長く続くとは思っていなかった”。RuneScapeの影響を受けたこのMMOは、メガヒットクラフトゲームの中でも最大規模のプライベートサーバーとなり、現在でも毎日1,000人以上の同時プレイヤーを記録し、ユニークプレイヤーは月に8万人から10万人以上にのぼる。私が初めてWynncraftを発見して試した後、100万年前にPC Gamerに書いたのと同じ宣伝文が掲載されている。
Wynncraftは、他のゲームのプラットフォームとして使用されるMinecraftの魅力的な展示であり、MMOの開発についても同様に興味深い考察である。「私の考えでは、Minecraftはオリジナルの(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームだ。「その後、RobloxやFortniteに取って代わられたとも言えるが、完璧なエンジンではないものの、エンジンとしては本当によくできたゲームだ。Mojangにはそのことをもう少し認識してほしい。”
(画像引用元:Mojang / Wynncraft)
この10年間、探索に重点を置いたソロ向けのコンテンツが中心だったが、フランシスとWynncraftチームは現在、意欲的なエンドゲームコンテンツへの投資を増やしており、その結果、World of WarcraftやFinal Fantasy 14のようなジャンルの巨人と同じような課題に直面している。
Minecraft最大のMMOであるWynncraftの主任開発者であり初代創設者であるFrancis氏は、「10年経った今こそ、本当に終盤のゲームに集中する時だ」と冗談めかして言う。見た目もプレイも、驚くほど奥深いシステムと多種多様なコンテンツを備えた完全なコンバージョンMODのようだが、驚くことにすべてサーバーサイドで行われ、プレイヤーにMODを要求することはない。必要なのはMinecraft JavaとサーバーIP: play.wynncraft.comだけです。ゲーム内ゲームであるこのプライベートサーバーは2013年以来続いており、有償の開発者チームがボランティアのグループと協力して資金を提供し、必要とするほど大きくなっている。
フランシスはYouTubeのコンテンツを通じてMinecraftにハマり、友人たちと自分のプライベートサーバーを開設することを決めた後も、Wynncraftが “それほど長く続くとは思っていなかった”。RuneScapeの影響を受けたこのMMOは、メガヒットクラフトゲームの中でも最大規模のプライベートサーバーとなり、現在でも毎日1,000人以上の同時プレイヤーを記録し、ユニークプレイヤーは月に8万人から10万人以上にのぼる。私が初めてWynncraftを発見して試した後、100万年前にPC Gamerに書いたのと同じ宣伝文が掲載されている。
Wynncraftは、他のゲームのプラットフォームとして使用されるMinecraftの魅力的な展示であり、MMOの開発についても同様に興味深い考察である。「私の考えでは、Minecraftはオリジナルの(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームだ。「その後、RobloxやFortniteに取って代わられたとも言えるが、完璧なエンジンではないものの、エンジンとしては本当によくできたゲームだ。Mojangにはそのことをもう少し認識してほしい。”
(画像引用元:Mojang / Wynncraft)
この10年間、探索に重点を置いたソロ向けのコンテンツが中心だったが、フランシスとWynncraftチームは現在、意欲的なエンドゲームコンテンツへの投資を増やしており、その結果、World of WarcraftやFinal Fantasy 14のようなジャンルの巨人と同じような課題に直面している。
「終盤戦はウィンクラフトで最も弱い部分だと思う。「そして、それは長い間、最も弱い部分でした。パッチ2.0]以降のすべてのアップデートは、ある意味でエンドゲームに関連したものでした。最初に行ったのはハウジングの改善で、これはある種の終盤のアクティビティだと私は考えています。Lootrunningは完全にゲーム終盤のアクティビティで、マップのあちこちに小さなタスクが与えられていて、できるだけ早くそのタスクをこなさなければならない。
「まだ終わっていない次のアップデートも終盤戦に関連したものです。2.0以来、終盤戦の改善に主眼を置いてきたと言える。でも、いいペースで改善は進んでいると思うし、1年か2年以内には、本当に素晴らしい終盤戦が待っていると思う。”
エンドゲームのエンドゲーム
(画像出典:Mojang / Wynncraft)
もちろん問題なのは、プレイヤーはMMOのコンテンツを、開発者が作るよりも無限に速く貪り食うことができ、そしてすぐに食卓に手を叩きつけて、もっとよこせと要求してくるということだ。「いつかはいいところまで行けると思っていても、もちろんプレイヤーは決してそれを認めないだろう」とフランシスは言う。”もっと終盤にやることがあるはずだ。
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Minecraft最大のMMOであるWynncraftの主任開発者であり初代創設者であるFrancis氏は、「10年経った今こそ、本当に終盤のゲームに集中する時だ」と冗談めかして言う。見た目もプレイも、驚くほど奥深いシステムと多種多様なコンテンツを備えた完全なコンバージョンMODのようだが、驚くことにすべてサーバーサイドで行われ、プレイヤーにMODを要求することはない。必要なのはMinecraft JavaとサーバーIP: play.wynncraft.comだけです。ゲーム内ゲームであるこのプライベートサーバーは2013年以来続いており、有償の開発者チームがボランティアのグループと協力して資金を提供し、必要とするほど大きくなっている。
フランシスはYouTubeのコンテンツを通じてMinecraftにハマり、友人たちと自分のプライベートサーバーを開設することを決めた後も、Wynncraftが “それほど長く続くとは思っていなかった”。RuneScapeの影響を受けたこのMMOは、メガヒットクラフトゲームの中でも最大規模のプライベートサーバーとなり、現在でも毎日1,000人以上の同時プレイヤーを記録し、ユニークプレイヤーは月に8万人から10万人以上にのぼる。私が初めてWynncraftを発見して試した後、100万年前にPC Gamerに書いたのと同じ宣伝文が掲載されている。