スタジオ・ドライドックは、私がこれまでプレイした農業シムの中で最も記憶に残る、居心地の良い作品をどのように作り上げたか:「良い表現が不可欠だった

私は物心ついたときから農業シムをプレイしてきた。ゲームキューブやゲームボーイアドバンスで『牧場物語』をプレイして育った私は、2016年に発売された『スターデューバレー』に夢中になった。今日に至るまで、作物を育て、動物を世話し、静かな仮想空間を切り開くことができる農業型アドベンチャーは、選択肢の宝庫だ。私は常に他の作品も探しているが、今のお気に入りはまったく意表を突かれた。思いがけないほどの奥深さ、多彩なキャラクター、そしてユニークな魔法的スピリットを備えた「Wylde Flowers」は、私が長い間プレイしてきた農業ゲームの中でも最高傑作のひとつだ。開発元のスタジオ・ドライドックにとって、魔術を使った農業体験を作ることは、常に成長し続けるジャンルの中で目立つことを期待する方法の一つだった。

「農業シミュレーションというジャンルで目立つためには、他とは違うポイントが必要でした。クリエイティブ兼マネージング・ディレクターのアマンダ・スコフィールドは、最初のコンセプトについてこう語る。「歴史上、魔法はしばしば土地と密接な関係があり、私たちのゲームはそれを利用しています。プレイヤーは、何百年もの間、魔女や薬草学者が行ってきたように、魔術に使う植物やハーブ、その他の生産物を育てたり集めたりします。家事や仕事を呪文やポーションで楽にしたり、季節を変えたり、ネコの仲間に変身したり、いたずらをしたりと、魔法のスパイスで物語を盛り上げる方法もあります。”

フェアヘブンを探す

ウィルド・フラワーズ

(画像クレジット:スタジオ・ドライドック)ACROSS THE PADOCK

ライトイヤー・フロンティア

(画像クレジット:Amplifier Studios)

ライトイヤー フロンティア」レビュー途中経過:”農業シムというジャンルに斬新で新鮮なアプローチを提供するメカ”

私は物心ついたときから農業シムをプレイしてきた。ゲームキューブやゲームボーイアドバンスで『牧場物語』をプレイして育った私は、2016年に発売された『スターデューバレー』に夢中になった。今日に至るまで、作物を育て、動物を世話し、静かな仮想空間を切り開くことができる農業型アドベンチャーは、選択肢の宝庫だ。私は常に他の作品も探しているが、今のお気に入りはまったく意表を突かれた。思いがけないほどの奥深さ、多彩なキャラクター、そしてユニークな魔法的スピリットを備えた「Wylde Flowers」は、私が長い間プレイしてきた農業ゲームの中でも最高傑作のひとつだ。開発元のスタジオ・ドライドックにとって、魔術を使った農業体験を作ることは、常に成長し続けるジャンルの中で目立つことを期待する方法の一つだった。

「農業シミュレーションというジャンルで目立つためには、他とは違うポイントが必要でした。クリエイティブ兼マネージング・ディレクターのアマンダ・スコフィールドは、最初のコンセプトについてこう語る。「歴史上、魔法はしばしば土地と密接な関係があり、私たちのゲームはそれを利用しています。プレイヤーは、何百年もの間、魔女や薬草学者が行ってきたように、魔術に使う植物やハーブ、その他の生産物を育てたり集めたりします。家事や仕事を呪文やポーションで楽にしたり、季節を変えたり、ネコの仲間に変身したり、いたずらをしたりと、魔法のスパイスで物語を盛り上げる方法もあります。”

フェアヘブンを探す

(画像クレジット:スタジオ・ドライドック)ACROSS THE PADOCK

(画像クレジット:Amplifier Studios)

ライトイヤー フロンティア」レビュー途中経過:”農業シムというジャンルに斬新で新鮮なアプローチを提供するメカ”

Wylde Flowers』では、祖母の農場を手伝うために海辺の町フェアヘブンに引っ越してきたタラを操作する。一連のクエストをこなしながら、地域社会を知り、作物を育て、一家の農場を拡大するために時間を費やす。しかし、それだけではない。やがてタラの一族は魔法と結びついていることがわかり、あなたはすぐに魔女集会に入って魔術を学ぶことになる。農業シムの古典的な機能と魔女のような魔法が融合しているところが気に入っている。クラフト、魚釣り、動物の世話、農場の手入れなどのアクティビティに加え、ポーションを醸造したり呪文を唱えたりして、クラフトの時間を早めたり、作物の収穫量を増やしたり、天候を変えたりする便利なエンチャントを作ることもできる。

スコフィールドが説明するように、チームはイギリスで行われた選挙を見ているときに、魔術に焦点を当てるというアイデアを思いついた。その結果、彼らは現代的な設定における魔術のアイデアに魅了され、『ウィルド・フラワーズ』のコンセプトが生まれた。しかし、魔女と魔法は、この物語の重要なテーマのひとつである偏見にも影響を与えている。私たちは、魔術と魔法を通してこの問題を探求するという方法を取ることで、居心地の良い世界を保ったのです」と彼女は言う。「歴史的に、魔術は主に女性と結びつけられてきた。

Wylde Flowersの魔術的な側面が、農業シムというジャンルにおいて、より斬新でユニークなものに感じられるのは確かだが、このアドベンチャーには、満足のいく進行感が組み込まれた魅力的なストーリーもある。フェアヘブンでのタラの旅を追いながら、彼女の魔女のスキルや農園の発展を手助けしていくうちに、町に隠された多くの秘密が明らかになり、各シーズンやゲーム内の年を追うごとに、さまざまなイベントやシナリオに巻き込まれていく。私はタラの物語に夢中になったことに驚いたが、その理由の大部分は町のコミュニティにある。それぞれの個性と物語を持つ多種多様なキャラクターが登場し、セリフのひとつひとつが声優によって生き生きと表現される。

ワイルドフラワーズ

私は物心ついたときから農業シムをプレイしてきた。ゲームキューブやゲームボーイアドバンスで『牧場物語』をプレイして育った私は、2016年に発売された『スターデューバレー』に夢中になった。今日に至るまで、作物を育て、動物を世話し、静かな仮想空間を切り開くことができる農業型アドベンチャーは、選択肢の宝庫だ。私は常に他の作品も探しているが、今のお気に入りはまったく意表を突かれた。思いがけないほどの奥深さ、多彩なキャラクター、そしてユニークな魔法的スピリットを備えた「Wylde Flowers」は、私が長い間プレイしてきた農業ゲームの中でも最高傑作のひとつだ。開発元のスタジオ・ドライドックにとって、魔術を使った農業体験を作ることは、常に成長し続けるジャンルの中で目立つことを期待する方法の一つだった。

「農業シミュレーションというジャンルで目立つためには、他とは違うポイントが必要でした。クリエイティブ兼マネージング・ディレクターのアマンダ・スコフィールドは、最初のコンセプトについてこう語る。「歴史上、魔法はしばしば土地と密接な関係があり、私たちのゲームはそれを利用しています。プレイヤーは、何百年もの間、魔女や薬草学者が行ってきたように、魔術に使う植物やハーブ、その他の生産物を育てたり集めたりします。家事や仕事を呪文やポーションで楽にしたり、季節を変えたり、ネコの仲間に変身したり、いたずらをしたりと、魔法のスパイスで物語を盛り上げる方法もあります。”

フェアヘブンを探す

(画像クレジット:スタジオ・ドライドック)ACROSS THE PADOCK

(画像クレジット:Amplifier Studios)

ライトイヤー フロンティア」レビュー途中経過:”農業シムというジャンルに斬新で新鮮なアプローチを提供するメカ”

Wylde Flowers』では、祖母の農場を手伝うために海辺の町フェアヘブンに引っ越してきたタラを操作する。一連のクエストをこなしながら、地域社会を知り、作物を育て、一家の農場を拡大するために時間を費やす。しかし、それだけではない。やがてタラの一族は魔法と結びついていることがわかり、あなたはすぐに魔女集会に入って魔術を学ぶことになる。農業シムの古典的な機能と魔女のような魔法が融合しているところが気に入っている。クラフト、魚釣り、動物の世話、農場の手入れなどのアクティビティに加え、ポーションを醸造したり呪文を唱えたりして、クラフトの時間を早めたり、作物の収穫量を増やしたり、天候を変えたりする便利なエンチャントを作ることもできる。

スコフィールドが説明するように、チームはイギリスで行われた選挙を見ているときに、魔術に焦点を当てるというアイデアを思いついた。その結果、彼らは現代的な設定における魔術のアイデアに魅了され、『ウィルド・フラワーズ』のコンセプトが生まれた。しかし、魔女と魔法は、この物語の重要なテーマのひとつである偏見にも影響を与えている。私たちは、魔術と魔法を通してこの問題を探求するという方法を取ることで、居心地の良い世界を保ったのです」と彼女は言う。「歴史的に、魔術は主に女性と結びつけられてきた。

Wylde Flowers

Wylde Flowersの魔術的な側面が、農業シムというジャンルにおいて、より斬新でユニークなものに感じられるのは確かだが、このアドベンチャーには、満足のいく進行感が組み込まれた魅力的なストーリーもある。フェアヘブンでのタラの旅を追いながら、彼女の魔女のスキルや農園の発展を手助けしていくうちに、町に隠された多くの秘密が明らかになり、各シーズンやゲーム内の年を追うごとに、さまざまなイベントやシナリオに巻き込まれていく。私はタラの物語に夢中になったことに驚いたが、その理由の大部分は町のコミュニティにある。それぞれの個性と物語を持つ多種多様なキャラクターが登場し、セリフのひとつひとつが声優によって生き生きと表現される。

「シナリオ・ディレクターのデジレ・シフレは、ストーリー作りについてこう語る。「アマンダは、ほとんどのタウニーの略歴と、概念実証のための台詞を書きました。私がチームに加わってからは、それらの経歴に肉付けをし、新しいキャラクターを何人か加え、フェアヘイブンの伝承の一部と物語全体のアウトラインを書きました。それからエリザベス(・バルー)が加わり、一緒にクエストを提案し、ゲームのすべてのダイアログを書きました。

「そして、ハルプネットワークが、台詞に命を吹き込むために、驚くほど才能のある声優たちをキャスティングしてくれたことは、本当に幸運でした。「私たちが書いた言葉を何人かの俳優が読んでくれるのを聞くのは、本当にピンチの瞬間でした。ローンチ後、ジェンヌとニャーシャという2人の素晴らしいライターを新たに迎え入れました。彼らは新しい住人であるユーリーを売り込んで開発し、新しいDLCコンテンツでウィルド・フラワーズの物語を続ける手助けをしてくれました。また、ローカライゼーション・パートナーの素晴らしい協力により、さまざまな言語でこれらのストーリーを実現することができました。”

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。