セヌアズサーガ:ヘルブレイド2』は、アクションアドベンチャーシリーズの前作に続く作品というだけでなく、開発元であるNinja Theoryの7年にわたる旅の集大成でもある。2017年に発売された『Hellblade: Senua’s Sacrifice』は、北欧神話とケルト文化にインスパイアされた魅力的なダークファンタジーの物語と、画面上では同名の主人公を通して描かれ、画面外では医療専門家との徹底的な相談に裏打ちされた精神病の描写が評価され、複数の賞を受賞し、プレイヤーにも批評家にも好評を博した。
ゲームとゲームの間に、Ninja Theoryはマイクロソフト・ゲーミングに買収され、同スタジオの次なる続編への期待がさらに高まった。1作目ではメンタルヘルスの偏見に挑むべく尽力したNinja Theoryが、2作目でもテーマとメカニックの両面で同じような取り組みを行ってくれることを、発売前から期待しているのだ。セヌアズサーガ ヘルブレイド2』の脚本家兼パフォーマンス・キャプチャー・ディレクターであるローリー・ダナムは、前作に携わっていなかったため、比較的新しい戦いに参加することになったが、そのプロセスは2017年以前から変わっていないという。
「このゲームに参加して、私にとって1作目から得た大きな収穫は、セヌアと同じような経験を持ちながら、それを他の人に伝える方法を見つけられなかったような人たちの心に、いかに響いたかということでした」とダナムは言う。”見てもらい、理解してもらう “という考え方はとても重要で、続編でも同じような方法でアプローチすることにしました。
プロの助け
(画像出典:Ninja Theory)ザ・ビッグ・プレビュー
(画像出典:Ninja Theory)
買収から6年、Ninja Theoryは『Senua’s Saga: Hellblade 2(セヌア・サーガ ヘルブレイド2)』でXboxシリーズX独占タイトルの新たなスタンダードを打ち立てようとしている。
この忠実さと正確さは、Ninja Theoryのリサーチとサポートに対する綿密なアプローチにも起因している。精神科医でケンブリッジ大学の神経科学教授であるポール・フレッチャーは、『セヌアズサーガ ヘルブレイド2』でも同様のアドバイザーとして復帰しており、精神病の探求に対する初期の反発は、1作目の制作が始まる前からあったと語っている。そして、不安と懐疑から生まれたとはいえ、『Hellblade』がこのようなデリケートな題材に取り組み、描写する最初のステップでは、単に会話をすることが極めて重要だった。
セヌアズサーガ:ヘルブレイド2』は、アクションアドベンチャーシリーズの前作に続く作品というだけでなく、開発元であるNinja Theoryの7年にわたる旅の集大成でもある。2017年に発売された『Hellblade: Senua’s Sacrifice』は、北欧神話とケルト文化にインスパイアされた魅力的なダークファンタジーの物語と、画面上では同名の主人公を通して描かれ、画面外では医療専門家との徹底的な相談に裏打ちされた精神病の描写が評価され、複数の賞を受賞し、プレイヤーにも批評家にも好評を博した。
ゲームとゲームの間に、Ninja Theoryはマイクロソフト・ゲーミングに買収され、同スタジオの次なる続編への期待がさらに高まった。1作目ではメンタルヘルスの偏見に挑むべく尽力したNinja Theoryが、2作目でもテーマとメカニックの両面で同じような取り組みを行ってくれることを、発売前から期待しているのだ。セヌアズサーガ ヘルブレイド2』の脚本家兼パフォーマンス・キャプチャー・ディレクターであるローリー・ダナムは、前作に携わっていなかったため、比較的新しい戦いに参加することになったが、そのプロセスは2017年以前から変わっていないという。
「このゲームに参加して、私にとって1作目から得た大きな収穫は、セヌアと同じような経験を持ちながら、それを他の人に伝える方法を見つけられなかったような人たちの心に、いかに響いたかということでした」とダナムは言う。”見てもらい、理解してもらう “という考え方はとても重要で、続編でも同じような方法でアプローチすることにしました。
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(画像出典:Ninja Theory)ザ・ビッグ・プレビュー
(画像出典:Ninja Theory)
買収から6年、Ninja Theoryは『Senua’s Saga: Hellblade 2(セヌア・サーガ ヘルブレイド2)』でXboxシリーズX独占タイトルの新たなスタンダードを打ち立てようとしている。
この忠実さと正確さは、Ninja Theoryのリサーチとサポートに対する綿密なアプローチにも起因している。精神科医でケンブリッジ大学の神経科学教授であるポール・フレッチャーは、『セヌアズサーガ ヘルブレイド2』でも同様のアドバイザーとして復帰しており、精神病の探求に対する初期の反発は、1作目の制作が始まる前からあったと語っている。そして、不安と懐疑から生まれたとはいえ、『Hellblade』がこのようなデリケートな題材に取り組み、描写する最初のステップでは、単に会話をすることが極めて重要だった。
「このような初期の会話によって、懸念はある程度緩和されたと思います」とフレッチャーは言う。「最初のゲームから受け取ったフィードバックは、私にとってはまったく予想外のもので、とても嬉しく、納得のいくものだった。しかし、ある記事を読んだのですが、その中でライターが『これは私の精神病を反映していない。これは間違いだ。精神病の非常に核心的な部分、つまり、精神病が他人との関係や社会的要素にどのような影響を及ぼすかを扱っていない」。
「あの記事が続編に拍車をかけたとは言わないが、いろいろ考えたことは確かだ。ローリーやチームが、セヌアが他の人々と出会い、彼女の現実が実際に彼らの現実と衝突したり、時には重なり合ったりするような新しい舞台でセヌアと仕事をし、それが物語をどこに連れて行くかを見るのは素晴らしいことだった」。
そうすることで、前作がセヌアを比較的平和で受け入れやすい場所へと導いたのに対して、続編は主人公の旅を続けるチャンスであり、彼女の世界、彼女の挑戦、彼女の目標を広げ、拡大するものだとダナムは言う。セヌアと周囲の人々との関係は「絶対的な鍵」であり、セヌア自身が他者の視点や世界観に沿ってどのように受け取られるかも重要だとダナムは言う。
そのためにフレッチャーは、この双方向のダイナミズムの難しさを、内なる声が外なる声にどう反応するか、そしてこの矛盾が個人にとってどれほど不快なものになりうるかを考慮する、彼の実体験と比較している。「ゲーム内でこれを表現できたことで、経験がより豊かになったと思います」とフレッチャー氏は語る。
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(画像引用元:Xbox Game Studios)
“ゲームとして、物語として、芸術的体験として、成功の先にある私たちの真の願いとは?”
セヌアズサーガ:ヘルブレイド2』は、アクションアドベンチャーシリーズの前作に続く作品というだけでなく、開発元であるNinja Theoryの7年にわたる旅の集大成でもある。2017年に発売された『Hellblade: Senua’s Sacrifice』は、北欧神話とケルト文化にインスパイアされた魅力的なダークファンタジーの物語と、画面上では同名の主人公を通して描かれ、画面外では医療専門家との徹底的な相談に裏打ちされた精神病の描写が評価され、複数の賞を受賞し、プレイヤーにも批評家にも好評を博した。
ゲームとゲームの間に、Ninja Theoryはマイクロソフト・ゲーミングに買収され、同スタジオの次なる続編への期待がさらに高まった。1作目ではメンタルヘルスの偏見に挑むべく尽力したNinja Theoryが、2作目でもテーマとメカニックの両面で同じような取り組みを行ってくれることを、発売前から期待しているのだ。セヌアズサーガ ヘルブレイド2』の脚本家兼パフォーマンス・キャプチャー・ディレクターであるローリー・ダナムは、前作に携わっていなかったため、比較的新しい戦いに参加することになったが、そのプロセスは2017年以前から変わっていないという。
「このゲームに参加して、私にとって1作目から得た大きな収穫は、セヌアと同じような経験を持ちながら、それを他の人に伝える方法を見つけられなかったような人たちの心に、いかに響いたかということでした」とダナムは言う。”見てもらい、理解してもらう “という考え方はとても重要で、続編でも同じような方法でアプローチすることにしました。
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(画像出典:Ninja Theory)ザ・ビッグ・プレビュー