ある開発者がインターネットの過去を利用し、人と人とのつながりという時代を超えたストーリーをどのように伝えたか?

実際にゲームをプレイするのと同じくらい、ビデオゲームを愛することの重要な部分は、多くの場合、ゲームを中心に成長するコミュニティの一員であることだ。実際、見知らぬ人たちとこの共通の情熱について語り合う方法を見つけることは、私たちの形成的なオンライン体験の多くで重要な役割を果たしている。ソーシャルメディアやコメント欄をスクロールすることもあれば、フォーラムや、ある世代の人たちにとっては掲示板に潜むこともある。Videoverse』の舞台は2003年かもしれないが、独自のデジタル世界、つまり現実の仮想空間とは別に、しかし隣接して存在する世界を舞台にすることで、より普遍的な体験を語っている。

あなたは15歳のエメットという役どころで、キンモクセイのゲームシステム、特にそのキラーアプリである「Feudal Fantasy」の大ファンだ。その結果、あなたはゲーム機に内蔵されたソーシャル・ネットワーク「Videoverse」の常連となった。しかし、新型ゲーム機の発売が間近に迫り、キンモクのハードは時代遅れになりつつある。もちろん、それはWii UのMiiverseの話とほぼ同じだが、Videoverseのピクセル化された低俗な表現は、AIM、MSN、Bebo、MySpaceなど、昔の没落したインターネットの巨人に回帰している。

古い学校教育

ビデオバース

(画像クレジット:Lucy Blundel)

こうしたノスタルジアを誘う参照点を考えると、このゲームの開発者であるルーシー・ブランデル(「キンモク」という別名で活動中)が、Videoverseの元となったプロジェクトの名前を明かしたとしても驚くにはあたらない:Memories」だ。Blundellのデビュー作『One Night Stand』のコンソール版移植作業と並行して2017年に始まった『Memories』は、若い女性が自分の人生を振り返る「半自伝的」な物語になるはずだった。彼女はこの物語で、いじめや、主人公が自分の無性愛を発見するまでの道のりなど、重いテーマを扱いたいと考えていた。(ブランデル自身はグレイ・アセクシュアルである。当初、ブランデルはこの若い女性が実家に戻り、古い持ち物が過去の瞬間を呼び起こすのではないかと考えた。別のバージョンは、キャラクターがセラピストと会話する、より会話的なものだった。「このゲームを作っている間に、自分自身を見つけているようなものだと気づいたんです」と彼女は振り返る。「そのおかげで、どんどん変わっていった。

実際にゲームをプレイするのと同じくらい、ビデオゲームを愛することの重要な部分は、多くの場合、ゲームを中心に成長するコミュニティの一員であることだ。実際、見知らぬ人たちとこの共通の情熱について語り合う方法を見つけることは、私たちの形成的なオンライン体験の多くで重要な役割を果たしている。ソーシャルメディアやコメント欄をスクロールすることもあれば、フォーラムや、ある世代の人たちにとっては掲示板に潜むこともある。Videoverse』の舞台は2003年かもしれないが、独自のデジタル世界、つまり現実の仮想空間とは別に、しかし隣接して存在する世界を舞台にすることで、より普遍的な体験を語っている。

あなたは15歳のエメットという役どころで、キンモクセイのゲームシステム、特にそのキラーアプリである「Feudal Fantasy」の大ファンだ。その結果、あなたはゲーム機に内蔵されたソーシャル・ネットワーク「Videoverse」の常連となった。しかし、新型ゲーム機の発売が間近に迫り、キンモクのハードは時代遅れになりつつある。もちろん、それはWii UのMiiverseの話とほぼ同じだが、Videoverseのピクセル化された低俗な表現は、AIM、MSN、Bebo、MySpaceなど、昔の没落したインターネットの巨人に回帰している。

古い学校教育

(画像クレジット:Lucy Blundel)

こうしたノスタルジアを誘う参照点を考えると、このゲームの開発者であるルーシー・ブランデル(「キンモク」という別名で活動中)が、Videoverseの元となったプロジェクトの名前を明かしたとしても驚くにはあたらない:Memories」だ。Blundellのデビュー作『One Night Stand』のコンソール版移植作業と並行して2017年に始まった『Memories』は、若い女性が自分の人生を振り返る「半自伝的」な物語になるはずだった。彼女はこの物語で、いじめや、主人公が自分の無性愛を発見するまでの道のりなど、重いテーマを扱いたいと考えていた。(ブランデル自身はグレイ・アセクシュアルである。当初、ブランデルはこの若い女性が実家に戻り、古い持ち物が過去の瞬間を呼び起こすのではないかと考えた。別のバージョンは、キャラクターがセラピストと会話する、より会話的なものだった。「このゲームを作っている間に、自分自身を見つけているようなものだと気づいたんです」と彼女は振り返る。「そのおかげで、どんどん変わっていった。

一方、バンデル自身の個人的な状況にも大きな変化があった。「2019年に病気になり、体が不自由になりました。”ゲームに取り組むことを止めはしませんでしたが、頭の片隅にはありましたし、病気だったこともあり、その年はあまり働けませんでした”その上、COVIDが流行したとき、ブランデルは気づいた:「ああ、私はとても重く悲しい話をしているんだ。そのような物語に居場所がないとは言わないが、私の中では、この世界ではできないと感じたんだ。2020年ではすべてが暗澹たる気持ちになった」。より前向きなアプローチを求めていたブランデルは、この困難な時期のある側面にインスピレーションを見出した。「当時、私たちはスカイプやZoomを使って、ほとんどオンラインでコミュニケーションをとっていました。インターネットは悪い評判が多いけど、今は私たちを救ってくれているんだと思ったんだ”

こうして、ブランデルが『Memories』のために集めた仕事、アイデア、個人的な考察は、オンラインに焦点を当てた新たな『Videoverse』へと方向転換された。このゲームに特に影響を与えたのは、バーチャル・ペットのウェブサイト『Neopets』や、ユーザーがチャットしたり、ゲームをしたり、部屋の家具を買ったりできるバーチャル・スペース『Habbo Hotel』だ(どちらのサイトも、古いにもかかわらず、現在も活動している)。 ブランデルは、「私にとって一番大きかったのは、DeviantArtでした。「私はアーティスト出身で、いつも絵を描いてアップロードしていました。大好きだったし、そこで友達もできた。

スター・ウォーズ/アウトロー』が表紙を飾る『Edge』最新号

エメットも同様に、自身のファンアートをFeudal Fantasyのフォーラムに投稿しており、そこにはブランデルのオンライン・ファンダムの経験が生かされている。「若い頃は乗馬が好きで、乗馬のフォーラムに参加していました。「それから、ポケモン、セーラームーン、ファイナルファンタジーに乗り換えたの。それからポケモン、セーラームーン、ファイナルファンタジーに乗り換えたの。でも、一番影響を受けたのは『World Of Warcraft』で、大学ではずっと夢中になっていました。実際、かなりひどくて、中毒になっていました。Videoverseの登場人物の多くは、World Of Warcraftで出会ったような人たちなんだ。

実際にゲームをプレイするのと同じくらい、ビデオゲームを愛することの重要な部分は、多くの場合、ゲームを中心に成長するコミュニティの一員であることだ。実際、見知らぬ人たちとこの共通の情熱について語り合う方法を見つけることは、私たちの形成的なオンライン体験の多くで重要な役割を果たしている。ソーシャルメディアやコメント欄をスクロールすることもあれば、フォーラムや、ある世代の人たちにとっては掲示板に潜むこともある。Videoverse』の舞台は2003年かもしれないが、独自のデジタル世界、つまり現実の仮想空間とは別に、しかし隣接して存在する世界を舞台にすることで、より普遍的な体験を語っている。

あなたは15歳のエメットという役どころで、キンモクセイのゲームシステム、特にそのキラーアプリである「Feudal Fantasy」の大ファンだ。その結果、あなたはゲーム機に内蔵されたソーシャル・ネットワーク「Videoverse」の常連となった。しかし、新型ゲーム機の発売が間近に迫り、キンモクのハードは時代遅れになりつつある。もちろん、それはWii UのMiiverseの話とほぼ同じだが、Videoverseのピクセル化された低俗な表現は、AIM、MSN、Bebo、MySpaceなど、昔の没落したインターネットの巨人に回帰している。

古い学校教育

(画像クレジット:Lucy Blundel)

ビデオバース

こうしたノスタルジアを誘う参照点を考えると、このゲームの開発者であるルーシー・ブランデル(「キンモク」という別名で活動中)が、Videoverseの元となったプロジェクトの名前を明かしたとしても驚くにはあたらない:Memories」だ。Blundellのデビュー作『One Night Stand』のコンソール版移植作業と並行して2017年に始まった『Memories』は、若い女性が自分の人生を振り返る「半自伝的」な物語になるはずだった。彼女はこの物語で、いじめや、主人公が自分の無性愛を発見するまでの道のりなど、重いテーマを扱いたいと考えていた。(ブランデル自身はグレイ・アセクシュアルである。当初、ブランデルはこの若い女性が実家に戻り、古い持ち物が過去の瞬間を呼び起こすのではないかと考えた。別のバージョンは、キャラクターがセラピストと会話する、より会話的なものだった。「このゲームを作っている間に、自分自身を見つけているようなものだと気づいたんです」と彼女は振り返る。「そのおかげで、どんどん変わっていった。

一方、バンデル自身の個人的な状況にも大きな変化があった。「2019年に病気になり、体が不自由になりました。”ゲームに取り組むことを止めはしませんでしたが、頭の片隅にはありましたし、病気だったこともあり、その年はあまり働けませんでした”その上、COVIDが流行したとき、ブランデルは気づいた:「ああ、私はとても重く悲しい話をしているんだ。そのような物語に居場所がないとは言わないが、私の中では、この世界ではできないと感じたんだ。2020年ではすべてが暗澹たる気持ちになった」。より前向きなアプローチを求めていたブランデルは、この困難な時期のある側面にインスピレーションを見出した。「当時、私たちはスカイプやZoomを使って、ほとんどオンラインでコミュニケーションをとっていました。インターネットは悪い評判が多いけど、今は私たちを救ってくれているんだと思ったんだ”

こうして、ブランデルが『Memories』のために集めた仕事、アイデア、個人的な考察は、オンラインに焦点を当てた新たな『Videoverse』へと方向転換された。このゲームに特に影響を与えたのは、バーチャル・ペットのウェブサイト『Neopets』や、ユーザーがチャットしたり、ゲームをしたり、部屋の家具を買ったりできるバーチャル・スペース『Habbo Hotel』だ(どちらのサイトも、古いにもかかわらず、現在も活動している)。 ブランデルは、「私にとって一番大きかったのは、DeviantArtでした。「私はアーティスト出身で、いつも絵を描いてアップロードしていました。大好きだったし、そこで友達もできた。

エメットも同様に、自身のファンアートをFeudal Fantasyのフォーラムに投稿しており、そこにはブランデルのオンライン・ファンダムの経験が生かされている。「若い頃は乗馬が好きで、乗馬のフォーラムに参加していました。「それから、ポケモン、セーラームーン、ファイナルファンタジーに乗り換えたの。それからポケモン、セーラームーン、ファイナルファンタジーに乗り換えたの。でも、一番影響を受けたのは『World Of Warcraft』で、大学ではずっと夢中になっていました。実際、かなりひどくて、中毒になっていました。Videoverseの登場人物の多くは、World Of Warcraftで出会ったような人たちなんだ。

ゲームの多くの章は、エメットがゲームの断片をプレイしてからフォーラムに向かい、投稿をスクロールしたり友人とチャットしたりするところから始まる。現実の世界との類似性は、このタイトルが頷けるものでなくとも明らかだろう。「私はMiiverseのカジュアルユーザーだったので、そんなに使っていませんでした。「でも、大好きでした。あの雰囲気が大好きでした。そのエネルギーが大好きでした。共有されたドローイングが大好きでした。ブランデルとMiiverseの主な交流は、Wii Uハードで描いた絵を投稿する多くのユーザーとの交流だった。フルタイムの信者ではなく、時折訪れていたにもかかわらず、Blundellは「人々が何をしているかを見るために、最後の数日間ログインしていた」。彼女は、このプラットフォームを祝福し、賛辞を送るメッセージが殺到したことを覚えている。「温かさとコミュニティの心が伝わってきました。見ていて嬉しかった。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。