テレビゲームをよくしますか?ビデオゲームに飽きていませんか?ビデオゲームに登場するNPCがあなたの代わりに戦ってくれれば、あなたはのんびりとくつろいで傍観していられるのに……と思っていませんか?もっと重要なのは、苦労して勝ち取った戦いの手柄はすべて自分のものにしたいということだ。ドラゴンズドグマ2には、そんなあなたにぴったりのクラスがある。
DD2の非戦闘職であるトリックスターをアンロックした瞬間、私はすぐに混乱した。魔法を使うアリセン専用のサポートクラスで、幻のいたずらによって「戦場に混乱をまき散らす」一方で最小限のダメージを与えるという触れ込みだが、このゲームで私がプレイしたくないもののように思えた。このゲームは戦闘の多いRPGで、各職業はあらゆる好みに合ったダイナミックな戦闘スタイルを提供する。最大にしたミスティック・スピアハンドの職業をトリックスターに変えようとしたのは、セクシーな香炉を振り回すハイ・ファンタジーの巫女になりたいという根強い願望ではなく、純粋な好奇心だった。なぜこんなに早くレベルアップしたのか?まあ、それは純粋な偶然だった。
煙と鏡
(画像引用元:カプコン
(画像引用元:カプコン)
ゲームではAIコンパニオンとの相性が悪かったが、『ドラゴンズドグマ2』のパーティー制RPGへのアプローチはそれを変えてくれるかもしれない。
ドラゴンズドグマ2を初めてプレイするまでに、シーフからミスティック・スピアハンドへ、そしてミスティック・スピアハンドからミステリアスなトリックスターへと、2回職業を変えた。シーフからミスティック・スピアハンドへ、そしてミスティック・スピアハンドからミステリアスなトリックスターへと。最初の2回でお分かりのように、僕の職業選択は通常、射撃や魔法よりも近接攻撃を得意とするプレイスタイルを反映している。サポートバフやヒール、遠距離からのダメージは私のポーンの役目であり、退治を必要とする多くの獣の腹の中に飛び込んでいく私を常にバックアップしてくれる。
テレビゲームをよくしますか?ビデオゲームに飽きていませんか?ビデオゲームに登場するNPCがあなたの代わりに戦ってくれれば、あなたはのんびりとくつろいで傍観していられるのに……と思っていませんか?もっと重要なのは、苦労して勝ち取った戦いの手柄はすべて自分のものにしたいということだ。ドラゴンズドグマ2には、そんなあなたにぴったりのクラスがある。
DD2の非戦闘職であるトリックスターをアンロックした瞬間、私はすぐに混乱した。魔法を使うアリセン専用のサポートクラスで、幻のいたずらによって「戦場に混乱をまき散らす」一方で最小限のダメージを与えるという触れ込みだが、このゲームで私がプレイしたくないもののように思えた。このゲームは戦闘の多いRPGで、各職業はあらゆる好みに合ったダイナミックな戦闘スタイルを提供する。最大にしたミスティック・スピアハンドの職業をトリックスターに変えようとしたのは、セクシーな香炉を振り回すハイ・ファンタジーの巫女になりたいという根強い願望ではなく、純粋な好奇心だった。なぜこんなに早くレベルアップしたのか?まあ、それは純粋な偶然だった。
煙と鏡
(画像引用元:カプコン
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ゲームではAIコンパニオンとの相性が悪かったが、『ドラゴンズドグマ2』のパーティー制RPGへのアプローチはそれを変えてくれるかもしれない。
ドラゴンズドグマ2を初めてプレイするまでに、シーフからミスティック・スピアハンドへ、そしてミスティック・スピアハンドからミステリアスなトリックスターへと、2回職業を変えた。シーフからミスティック・スピアハンドへ、そしてミスティック・スピアハンドからミステリアスなトリックスターへと。最初の2回でお分かりのように、僕の職業選択は通常、射撃や魔法よりも近接攻撃を得意とするプレイスタイルを反映している。サポートバフやヒール、遠距離からのダメージは私のポーンの役目であり、退治を必要とする多くの獣の腹の中に飛び込んでいく私を常にバックアップしてくれる。
トリックスターを使いこなすのがどれほど難しいか、想像がつくだろう。ダメージ680の槍、使い道のないフルアップグレードのアーマーセット、目の前のポーンたち。敵の血の代わりに煙を吐き出す役立たずの金属製の道具を手に、私は間抜けな間違いを犯したのではないかと心配した。香炉がなぜ非常に扱いにくいフレイルと兼用できないのか、今でも疑問だが、何とかしなければならないと思った。なぜかって?トリックスターはRPGをプレイ中に無視するにはあまりに馬鹿げていて、RPGらしくないクラスオプションに思えたからだ。
(画像引用元:カプコン)
トリックスターのやり方は、何も知らない人や当然警戒している人のために説明すると、策略と裏技がすべてだ。ちょっと説得力のない自分の模造品を作り出し、敵の顔に煙をふきかけて囮を攻撃させ、その間に他のポーンにすべての栄光を与えようというわけだ。アーマーのステータスが低く、攻撃力も低いトリックスターは、できるだけ前線から離れる必要がある。スモークウォールで敵の目をくらませたり、小さな偽の足場を作って敵を騙して高所から転落死させたりすることもできる。これだけ聞くと面白そうだし、ちょっとキッチュな感じもするが、実際にやってみるとそうでもなかった。戦術的なアプローチというのは、私のアクションが少ないということであり、それは非常に長引く戦いになりかねない。
1分もかからずにオーガを溶かしていたのが、ホブゴブリンの群れを仕留めるのに3分ほどかかるというのは、気が重くなるような経験だ。それでも、近接戦闘から純粋な戦場操作へと戦術が一変したことで、『ドラゴンズドグマ2』での広範な戦略に関して多くのことを学ぶことができた。
謙虚な自慢屋
(画像引用元:カプコン)
トリックスターという職業がいかに爽快で、驚くほど便利であるにもかかわらず、私にはトリックスターをメインにする忍耐力がない。
手始めに、ポーンのラインナップを考え直さなければならなかった。私は通常、メインポーンのアーチャーにメイジとファイター、ウォーリアー、シーフのいずれかを加えて、接近戦を支援することを選ぶが、トリックスターでは射程距離がすべてだ。距離があれば、ポーンがすぐに全滅するのを防ぐことができる。バタールで見つけたMAXのソーサラーに、屈強なウォリアーを交換し、我が道を行く。
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