(イメージクレジット:ブリザード)
Blizzardは次のオーバーウォッチ2 pingシステムに関する詳細を概説しました。
新しいブログ記事では、開発者は新機能を披露し、PINGシステムがゲーム内の毒性を助けるだけでなく、ヒーローに独自の声を与えることを望んでいると述べています。
System Designer Gavin Wintersは、「私たちは音声コミュニケーションを強化するシステムを作成したいと思っていました。オーバーウォッチチームは、「すべての声が重要な」という価値を重ね合わせたいと考えています。
pingシステムが機能する方法は、既に音声チャットで聞くことができるものにコンテキストを提供することです。たとえば、ある時間旅行ロンドナーを演奏しているのであれば、あなたは敵の刈り取り師をpingしているならば、チームは対戦相手の場所を呼び出すトレーサーの声を聞くでしょう。 Principal Designer Adam Pahlは、このようにして音声チャットのカオスよりも「正確で理解できない」と述べています。刈り取り機がその場所を離れるならば、それから彼らの「現在の」場所を挟むのではなく、それは刈り取り師の最後の既知の場所をpingするでしょう。
Pahlは、PINSシステムの業務と機能がどのように機能するべきかについての指導について、コミュニティを探していて、象徴的な能力を回避するべきであることを指導していました。 PINGは、高速ペースのオーバーウォッチを捉えるために異なる英雄に合わせて調整されています。その結果、ソンブラのトランスロケーションのような能力、DoomfistのMeteor Strike、MoiraのFade、およびTracerのRecallは、それらがまったく新しい場所に移動するにつれてPINGがキャラクターから落ちるようになります。
あなたの敵にチームメイトを警告する最後の既知の場所は、pingシステムが提供しなければならない多くのことの1つです。ボタンを押しながら、さまざまなコマンドを持つピンホイールを開きます。あなたはあなたの攻撃的または防御的な意図に敵に警告し、あなたの能力のカウントダウンを求める、そしてシステムは進化し続けるでしょう。あなたはあなたのチームメイトに応答して特定のpingのセットを使用することができるでしょう。誰かが「私が癒しを必要とする」とサポートされているならば、彼らは彼らが彼らが彼らの方法で彼らが彼らの途中で彼らが彼らの方法であること、または彼らが彼ら自身のものであることを彼らに知らせることができるでしょう。
このシステムは、次の月開始によるオーバーウォッチ2のテストの過程で進化し続けるでしょう。
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エリザベスフライヤー
研修生ニュースライター
私は食べ物のレビューや芸術に関して地元の雑誌のための執筆をいくつか持っています、そして現在私は小説を書いています。私は芸術とデザインと出版の歴史の中でBAを持っています。私はPS4のAvid Playerです。私はジャンルやスタイルを越えて変わるゲームをプレイし、主に伝えられて、Lore、Mystery、戦いに富んだRPGゲームを好みます。