Bloodborneの初回プレイでお気に入りの腕時計を壊してしまった私。 昨夜は「Lies of P」をプレイ中に足首を転倒。前もって言っておくと、私は実生活では特に事故に遭いやすいタイプではないのですが、この2つのビデオゲーム関連の災難を招いた状況には敬意を表します。 どちらも避けられたかもしれないけれど、実を言うと、避けられなくてよかったとも思っています。
おそらくこれは、私のようなソウルズ的アクションRPGファンにとっての終着点なのでしょう。 もしかしたら、誰もが最終的に、このようなテンポが速く、リスクが多く、ろくでなし的なハードな試みに溺れ、自分自身に実際に危害を加えることを望むようになるのかもしれません。 おそらくこれは、ビデオゲームをプレイする際の「ダークソウル」になるのでしょう。私たちの中のマゾヒストが、大切な所有物を壊すことで第四の壁を壊そうとするのです。
(画像出典:Neowiz)PINOCCHI, YO
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嘘Pレビュー:”Soulslikeシーンの強力な候補”
これは違うと思いますけどね。 ゲーム内では最強の悪党と戦っているのに、現実では立ち上がってしまうほど。 リビングルームを片足からもう片足へと飛び回り、画面上の一撃ごとに体重を移動させ、激しい攻撃に身を乗り出し、敵の前進に合わせて左右に動き回ります。 その反撃に、あなたは素早く動きます。 手首を暖炉に叩きつけ、足首を強打。 足首を強打。 腕時計を壊し、足を負傷。 ゲーム内でも現実でも、あなたは痛みに悲鳴を上げ、そして気を取り直し、体をほぐし、再挑戦するのです。 そして素晴らしい。
このようなことを経て、Bloodborneの奇妙で幽玄なラブクラフトの美学とテーマは、2015年当時、コズミック・ホラーへの傾倒に活気を与えました。 私の中では、「デモンズソウル」によって作られ、「ダークソウル」によってより広く一般化された、理解された公式を実行し、より難しく、より速く、より怖くすることでそれを改善した最高の例であり続けています。 メンシスの悪夢との背筋が凍るような戦いや、メルゴの濡れそぼった看護婦との対決を忘れられる人はいないでしょう。 ハンターズ・ドリーム」の燻る花壇で繰り広げられたゲルマンとの究極の対決は、今でも現実世界の悪夢に悩まされるほど。
Bloodborne」は、開発元であるフロム・ソフトウェアにとって、最も悲惨なゲームであることは間違いないでしょう。 Lies of P」は今週発売されるや否や、悪夢のような「Yharnam」の世界と比較されることになりましたが、私はNeowiz Gamesの最新作こそが、今後この分野におけるホラーの未来に舵を切る可能性があると思います。
スプリンター地獄
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「Lies of P」のピノキオ的な緩い下地が、マネキンの恐ろしさを存分に引き出しています。
Bloodborne」が8年前の発売当時と同じように今も怖くないというわけではありません。 血は通貨であり、次元を飛び回り、夜中にぶつかるものに恐怖する歪んだ一般市民というテーマは、今でも背筋が凍るほど素晴らしい。 しかし、『エルデン・リング』や『ダークソウル3』によって、戦闘、世界観、ボスとの遭遇など、あらゆる面でハードルが上がってしまったため、『Bloodborne』の包括的なインパクトは必然的に低下。 ガエルはガスコイン神父の雰囲気を漂わせ、アビスの番人はレディ・マリアに似ていると感じ、蝕まれし王オセイロスは(想像上の赤ん坊を抱いて泣くなど)イハーナムにいても違和感がないなど。
Lies of P」が優れているのは、影響力と独自性のバランスが見事なところ。 フロム・ソフトウェアのバックカタログ、特に「Bloodborne」にインスパイアされているのは明らかだが、「Soulsike」式の恐怖駆動型という斬新なテイストは様々な面で効果的。 ゆるやかなピノキオを下敷きにしているため、マネキンの恐ろしさを存分に味わうことができる–一般的にはそうだが、それまで動かなかった状態から起き上がって鈍器で襲いかかってくるときは二重に。 Lies of P」のボスとの遭遇も同じ美学によって「Bloodborne」の擬人化された獣とは一線を画し、「BioShock」や「Fallout」シリーズに登場しても違和感のないスチームパンク風になっていることが多い。
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「あるゲームがこのような体験型の恐怖を正当に評価したときに初めて、それが他のゲームにいかに欠けているかがわかるのです。
往時を模倣したデザインとはいえ、クラット市の操り人形集団がすべてを見通すグランド・コヴェナントに対して暴力的な反乱を起こし、その過程で人間集団を虐殺したという事実は、より未来的なものを反映しています。 このフレーミングは、プレイヤーを誘惑し、ゲームの世界とその物語を理解させ、世界そのものが作り出した悪夢の奥へ奥へとプレイヤーを突き進ませる巧みな方法です。
もちろん、テーマレベルでは、後者は「Bloodborne」をかなり忠実に反映しています。 しかし、「Bloodborne」が「DARK SOULS」のような粗製濫造されたホラーをほぼ独占してきたのに対し、「Lies of P」は「SOULS」的なアクションRPGの恐怖の新たな夜明けを告げる可能性がある–そして、私にとっては絶対にそうあるべき。 あるゲームがこのような体験型の恐怖を正当に評価したときに初めて、それが他のゲームにいかに欠けているかがわかるのであり、そのときに初めて、それがより大きなスケールでどれほど必要とされているかがわかるのです。 ひいては「Lies of P」が、独創的で革新的な「Souls」的ホラーの門戸を開くかもしれないのです。 私の宝石と肉体の健康はどうでもいいや。
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