Rise of the Ronin」は「Assassin’s Creed」と「Nioh」の中間に位置するが、このアクションRPGのリズム戦闘は私を27年前のPS1の名作に引き戻した。

Rise of the Ronin」は、Team Ninjaが同スタジオの高名なARPG「Nioh」(2017年)と「Nioh 2」(2020年)に間接的に続く作品だ。本作は2024年のPS5独占タイトルで、江戸時代末期の「幕末」を舞台とし、東西間の政治的不和が舞台となる。Team Ninjaいわく、「Rise of the Ronin」の制作は初代「Nioh」よりも前に始まっており、開発会社の過去と現在には明確な共通点があるものの、この最新作はより洗練され、ひいてはより野心的であることは間違いない。

Rise of the Ronin」は定期的に「Assassin’s Creed」レベルの物語にインスパイアされた、アイコンを多用したハンドホールドを誇っている。しかし、これまでに2時間ほどプレイした限りでは、このゲームはより広い範囲で、素晴らしく残酷な戦闘に支えられた豊かな物語を促進している。後者については、『DARK SOULS』、『Bloodborne』、『Elden Ring』、そして同スタジオが昨年手掛けた『Wo-Long Fallen Dynasty』と同様に、『Nioh』シリーズが明確なインスピレーション源となっている。しかし、「Rise of the Ronin」のしっかりした、しかし公平な、リズム主導の戦闘は、史上最も挑戦的な、剣を振り回す戦闘モデルの1つである、1997年のPS1専用ソフト「Bushido Blade」を思い起こさせる。

キック、パンチ、チョップ

ライズ・オブ・ローニン

(画像引用元:ソニー)RISEN

ライズ・オブ・ローニン

(画像クレジット:Team Ninja)

サムライRPG『Rise of the Ronin』は、『Nioh』のスタジオによる「これまでで最大のゲーム」だ。

Rise of the Ronin」には体力バーがあるのは当然だが、格闘ゲームではどこにでもある機能で、「Bushido Blade」には顕著に欠けていた。Rise of the Ronin」ではタイミングがすべて*であり、パリィ、サイドステップ、前進、機転を利かせた後退のすべてが戦いの血なまぐさい結末を左右し、そしてしばしばそうなる。このゲームのキャラクター・カスタマイズは戦闘スタイルにまで及び、このジャンルでお馴染みのステータスや能力アップグレードによって、自分のテンプレートに手を加えて改良しながらゲームを進めることができる。しかし、このような小細工ができるのはここまでだ。その場その場では、素早い反応、猫のような反射神経、そして猛烈な手と目の連携が必要となる。

Rise of the Ronin」は、Team Ninjaが同スタジオの高名なARPG「Nioh」(2017年)と「Nioh 2」(2020年)に間接的に続く作品だ。本作は2024年のPS5独占タイトルで、江戸時代末期の「幕末」を舞台とし、東西間の政治的不和が舞台となる。Team Ninjaいわく、「Rise of the Ronin」の制作は初代「Nioh」よりも前に始まっており、開発会社の過去と現在には明確な共通点があるものの、この最新作はより洗練され、ひいてはより野心的であることは間違いない。

Rise of the Ronin」は定期的に「Assassin’s Creed」レベルの物語にインスパイアされた、アイコンを多用したハンドホールドを誇っている。しかし、これまでに2時間ほどプレイした限りでは、このゲームはより広い範囲で、素晴らしく残酷な戦闘に支えられた豊かな物語を促進している。後者については、『DARK SOULS』、『Bloodborne』、『Elden Ring』、そして同スタジオが昨年手掛けた『Wo-Long Fallen Dynasty』と同様に、『Nioh』シリーズが明確なインスピレーション源となっている。しかし、「Rise of the Ronin」のしっかりした、しかし公平な、リズム主導の戦闘は、史上最も挑戦的な、剣を振り回す戦闘モデルの1つである、1997年のPS1専用ソフト「Bushido Blade」を思い起こさせる。

ライズ・オブ・ローニン

キック、パンチ、チョップ

(画像引用元:ソニー)RISEN

(画像クレジット:Team Ninja)

サムライRPG『Rise of the Ronin』は、『Nioh』のスタジオによる「これまでで最大のゲーム」だ。

Rise of the Ronin」には体力バーがあるのは当然だが、格闘ゲームではどこにでもある機能で、「Bushido Blade」には顕著に欠けていた。Rise of the Ronin」ではタイミングがすべて*であり、パリィ、サイドステップ、前進、機転を利かせた後退のすべてが戦いの血なまぐさい結末を左右し、そしてしばしばそうなる。このゲームのキャラクター・カスタマイズは戦闘スタイルにまで及び、このジャンルでお馴染みのステータスや能力アップグレードによって、自分のテンプレートに手を加えて改良しながらゲームを進めることができる。しかし、このような小細工ができるのはここまでだ。その場その場では、素早い反応、猫のような反射神経、そして猛烈な手と目の連携が必要となる。

例えば、私のキャラクターは「無名流」を使い始めた。「弁天旋風」(R1と四角)、「地獄の十字架」(R1とX)、「双竜」(R1と円)といった「汎用性の高い」技を持つ戦闘スタイルで、それぞれがその響きと同様に実際に致命的である。チャージアタックとアドバンシングアタックを二刀流で使い分けることで、私はほとんどの下級盗賊を寄せ付けなかった。ダークソウル」や「エルデン・リング」のようなゲームではパリィはほとんど任意だが、「Rise of the Ronin」の最初の120分を「カウンタースパーク」なしでクリアするのは、ほぼ不可能だと思う。この格闘のリズムとテクニックに対する容赦ない敬意は、ソニーの旧作でありながら完全に時代を先取りしていたPS1の名作と呼応している。

Rise of the Ronin」のストーリー展開の細部についてはここでネタバレしないが、大まかなストーリーは1863年の日本で展開する。西の黒船がかつての交易路を復活させるために本国に侵入し、本土とその原住民を不安が覆っていた。前述した幕末は、専制的な幕府の時代の終わりを意味し、革命に触発された武士浪人であるあなたが戦いに参加する場でもある。象の鼻港、御幸崎遊郭、横浜中華街、赤レンガの繁華街などなど。

(画像出典:ソニー)

ライズ オブ ザ ローニン

Rise of the Ronin」は、Team Ninjaが同スタジオの高名なARPG「Nioh」(2017年)と「Nioh 2」(2020年)に間接的に続く作品だ。本作は2024年のPS5独占タイトルで、江戸時代末期の「幕末」を舞台とし、東西間の政治的不和が舞台となる。Team Ninjaいわく、「Rise of the Ronin」の制作は初代「Nioh」よりも前に始まっており、開発会社の過去と現在には明確な共通点があるものの、この最新作はより洗練され、ひいてはより野心的であることは間違いない。

Rise of the Ronin」は定期的に「Assassin’s Creed」レベルの物語にインスパイアされた、アイコンを多用したハンドホールドを誇っている。しかし、これまでに2時間ほどプレイした限りでは、このゲームはより広い範囲で、素晴らしく残酷な戦闘に支えられた豊かな物語を促進している。後者については、『DARK SOULS』、『Bloodborne』、『Elden Ring』、そして同スタジオが昨年手掛けた『Wo-Long Fallen Dynasty』と同様に、『Nioh』シリーズが明確なインスピレーション源となっている。しかし、「Rise of the Ronin」のしっかりした、しかし公平な、リズム主導の戦闘は、史上最も挑戦的な、剣を振り回す戦闘モデルの1つである、1997年のPS1専用ソフト「Bushido Blade」を思い起こさせる。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。