ドラゴンズドグマ2』のレトロなRPGの雰囲気は、『ダークソウル』や『フォースポークン』を思い出させる。

この戦いは急速に制御不能に陥った。ストーン・ゴーレムを1体倒したつもりが、さらに2体が麓からよろめきながら出てきたのだ。午後のある時点で、グリフィンが急降下して戦いに加わり、私の火矢がとどめを刺す前にポーンの1体を永久に殺してしまった。私が「午後」と言ったのは、この戦いが最終的にほぼ一昼夜続くからだ。グリフィンが倒れれば、私の生殺しは夕方のゴールデンタイムの光を浴びる。私の2体目のゴーレムが倒れるときは松明の明かりに照らされ、戦いがようやく終わるころには夜明けの兆しが山に忍び寄る。

ほぼ丘の中腹全体に広がる混沌とした戦いで、私は魔法の射手の復活の矢を何十回となく苦しむ駒に使った。ドラゴンズドグマ2』に引き込まれたのも、まさにこのバトルだった。オリジナルのゲームをプレイしたことがない私にとって、続編に興奮したのはその戦闘のオープンエンドな性質の話だった。最初はホーミングの矢を持った魔法の射手として、次は槍を振り回す必死のファイターとして、ドラゴンズドグマ2は約束された自由を十分に提供してくれた。

質屋

カプコン

(画像引用元:カプコン)

2時間のプレイでは、クリティカル・パスは単なる思いつきに過ぎなかった。仮にクエストに従おうと思っても、世界は活気に満ちていて、時間内に1つでもクリアできたかどうかはわからない。何人かのNPCが謎めいた話を持ってふらふらと寄ってきたが、自分の冒険を優先してすぐに追い払われた。

マジカルアーチャーとの時間は、ゴーレムやグリフォンとの王家のゴタゴタによって頓挫し、スピアマンとは、渓谷の底でドラゴンとスパーリングをしているNPCの一団に出くわした。栄光を味わった私のパーティは戦いに加わり、最終的には殺されたものの、その九分九厘の戦いの混沌は夜まで続き、私のそばで戦っていた残った一人のキャラクターの顔はドラゴンの炎に照らされた。

ロールプレイングの逸品

ドラゴンズドグマ2

(画像引用元:カプコン)

12年の歳月を要したが、『ドラゴンズドグマ2』はディレクターがずっと作りたかった真のオープンワールドRPGである。

この戦いは急速に制御不能に陥った。ストーン・ゴーレムを1体倒したつもりが、さらに2体が麓からよろめきながら出てきたのだ。午後のある時点で、グリフィンが急降下して戦いに加わり、私の火矢がとどめを刺す前にポーンの1体を永久に殺してしまった。私が「午後」と言ったのは、この戦いが最終的にほぼ一昼夜続くからだ。グリフィンが倒れれば、私の生殺しは夕方のゴールデンタイムの光を浴びる。私の2体目のゴーレムが倒れるときは松明の明かりに照らされ、戦いがようやく終わるころには夜明けの兆しが山に忍び寄る。

ほぼ丘の中腹全体に広がる混沌とした戦いで、私は魔法の射手の復活の矢を何十回となく苦しむ駒に使った。ドラゴンズドグマ2』に引き込まれたのも、まさにこのバトルだった。オリジナルのゲームをプレイしたことがない私にとって、続編に興奮したのはその戦闘のオープンエンドな性質の話だった。最初はホーミングの矢を持った魔法の射手として、次は槍を振り回す必死のファイターとして、ドラゴンズドグマ2は約束された自由を十分に提供してくれた。

質屋

(画像引用元:カプコン)

2時間のプレイでは、クリティカル・パスは単なる思いつきに過ぎなかった。仮にクエストに従おうと思っても、世界は活気に満ちていて、時間内に1つでもクリアできたかどうかはわからない。何人かのNPCが謎めいた話を持ってふらふらと寄ってきたが、自分の冒険を優先してすぐに追い払われた。

マジカルアーチャーとの時間は、ゴーレムやグリフォンとの王家のゴタゴタによって頓挫し、スピアマンとは、渓谷の底でドラゴンとスパーリングをしているNPCの一団に出くわした。栄光を味わった私のパーティは戦いに加わり、最終的には殺されたものの、その九分九厘の戦いの混沌は夜まで続き、私のそばで戦っていた残った一人のキャラクターの顔はドラゴンの炎に照らされた。

ロールプレイングの逸品

(画像引用元:カプコン)

12年の歳月を要したが、『ドラゴンズドグマ2』はディレクターがずっと作りたかった真のオープンワールドRPGである。

ドラゴンズドグマ2を技術的な驚異のように感じさせているのは、これらの戦いで動くパーツの数の多さだ。私と3体のポーン、複数の巨大な敵、そして戦いに飛び込んできて混乱に拍車をかける小さな日和見主義者たちの間で、このゲームは非常に多くのことを一度に、しかもほとんど滞りなくこなしている。あるゴーレムは足の付け根に弱点があるため、片足でふらふらとよろめきながらでないとまともにダメージを与えられない。というのも、あるゴーレムの弱点は足の付け根にあり、片足でふらふらと揺れている状態でなければ、まともにダメージを与えることができなかったからだ。しかし、もう1体のゴーレムは、ある時点で弱点をパーティメンバーに投げつけていたのだろう。

また読む  Assassin's Creed Mirageの最大の魅力は煙弾の復活。
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。