ラスト・エポック』、ディアブロのアクションRPGの基盤が確実な勝利の方程式であることを証明

1997年1月に発売された「Diablo」はARPGを再定義し、このジャンルで最も注目されるタイトルのひとつとなった。ブリザード・エンターテインメントはこのゴシック・ホラー・タイトルをさらに改良した「ディアブロ2」を発売し、すでに強固な基盤を築いた上で、史上最も影響力のあるARPGとまではいかなくとも、最も愛されるゲームの1つとなった。そのリリース以来、『ディアブロ』は『パス・オブ・エグザイル』や最近では『ラスト・エポック』にインスピレーションを与えてきた。2018年に発表されたこのゲームはキックスタートに成功し、2019年にはベータ版が公開された。

2024年2月9日、デベロッパーのEleventh Hour Gamesは、Last Epochが2024年2月21日の発売に先駆けて累計100万本を売り上げたと発表した。Diablo 4の発売やPath of Exileの継続的な成功のように、ARPGが健在であることは驚くことではない。しかし、ラストエポックが成功したのは、ブリザード・エンターテインメントのマネタイズモデルによる「ディアブロ4」のおかげだと言っていいのだろうか?

剣を向ける

ラスト・エポック

(画像クレジット:Eleventh Hour Games)GOING WELL

Last Epochのスクリーンショットで、岩だらけの崖に集まるパーティ。

(画像引用元:Eleventh Hour Games)

アクションRPG『Last Epoch』発売、Steam同時接続者数は16万2000人超、『Diablo』との比較で絶賛の嵐

最近、人気バラエティ番組のストリーマーたちがこぞって「Last Epoch」をプレイしているが、これは「Diablo 4」が現在シーズン3の真っ最中で、アップデートパッチがかなり軽めに展開されていることを反映しているのかどうか。おそらく広く注目されているのは、一般ユーザーが「Diablo」ではない「Diablo」的なものを渇望しているという事実を反映しているのだろう。Path of Exile」が成功したのは、独自のメカニクスがあったからであり、同時に「Diablo 3」発売後にプレイヤーが欲していた陰鬱な美学を与えたからでもある。ラスト・エポックにはそれなりの色彩があり、ゲーム内の各ロケ地はゲームのスタイルに適した独特のパレットを特徴としているが、それでも多かれ少なかれ、高く評価され深く愛されている「ディアブロ2」を模倣している。

一方、Last Epochは2つのフランチャイズの橋渡しを効果的に行っている。Path of Exileのような奥深さと多彩なビルドを過不足なく備えつつ、Diabloのコアシステムもしっかり受け継いでいる。このゲームはカジュアルとハードコアの中間に位置するプレイヤーのために作られたかのように感じられ、ここ数年で人気となった「アイアンマン」チャレンジのような様々なチャレンジモードや、Diablo 4にはまだ欠けているラダーシステムへのサポートも組み込まれている。

1997年1月に発売された「Diablo」はARPGを再定義し、このジャンルで最も注目されるタイトルのひとつとなった。ブリザード・エンターテインメントはこのゴシック・ホラー・タイトルをさらに改良した「ディアブロ2」を発売し、すでに強固な基盤を築いた上で、史上最も影響力のあるARPGとまではいかなくとも、最も愛されるゲームの1つとなった。そのリリース以来、『ディアブロ』は『パス・オブ・エグザイル』や最近では『ラスト・エポック』にインスピレーションを与えてきた。2018年に発表されたこのゲームはキックスタートに成功し、2019年にはベータ版が公開された。

2024年2月9日、デベロッパーのEleventh Hour Gamesは、Last Epochが2024年2月21日の発売に先駆けて累計100万本を売り上げたと発表した。Diablo 4の発売やPath of Exileの継続的な成功のように、ARPGが健在であることは驚くことではない。しかし、ラストエポックが成功したのは、ブリザード・エンターテインメントのマネタイズモデルによる「ディアブロ4」のおかげだと言っていいのだろうか?

剣を向ける

(画像クレジット:Eleventh Hour Games)GOING WELL

(画像引用元:Eleventh Hour Games)

アクションRPG『Last Epoch』発売、Steam同時接続者数は16万2000人超、『Diablo』との比較で絶賛の嵐

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。