Baldur’sGate3』によって、私はようやくラリアン社の最後の絶賛されたRPGを試してみる気になった。

ビデオゲームでは、わざと体力を下げようとするのは絶対にいけないことだろう?しかし、『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』では、そんな理屈は通用しない。今この瞬間、僕は戦闘中に積極的に怪我をしようとしている。反撃するわけでもなく、1人のキャラクターが十分な打撃を受けるまで、各パーティーメンバーのエンドターンを繰り返しているだけだ。このやり方はすべて間違っているように感じる–まるで自分が倒れるように仕向けているような–が、そうしないとどうなるか見た後では、自分の本能に従うしかない。ただ我慢すれば、流血は避けられる。そう確信している。バルダーズ・ゲート3』が教えてくれたのは、対立を解決するための解決策や方法が、必ずしもありきたりなものとは限らないということだ。

案の定、戦いは私の死ではなく、キャラクターの体力バーが十分に少なくなったときに終わる。戦いに巻き込まれた全員が別の日を生き、報復を控えた私の決意は即座に報われる。ディヴィニティ・オリジナル・シン2』は何年も前からプレイしようと思っていたのだが、今回のような出会いがあってからずいぶん時間がかかったと後悔している。熱狂的なRPGファンとして、ラリアン社の評判の高いアドベンチャーには以前から注目していた。コンパニオン、ロマンス、選択と結果、そしてロールプレイ。2017年に初めてリリースされて以来、何度も何度も勧められてきたが、『バルダーズ・ゲート3』をマスターするまで、そのシステムを使いこなす自信がなかった。

新たな始まり

ディヴィニティ・オリジナル・シン2

(画像引用元:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3がきっかけでDragon Age Originsに戻った後、同じような系統の新しいものをやってみたいという欲求は強まるばかりだった。私の頭の中はすぐに『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』に行き着いたが、運のいいことに、たまたまPS4で『ディフィニティブ・エディション』が発売されていた。すべての星が一直線に並んだように思えたので、私はこのサインを受け取らざるを得なかった。

ビデオゲームでは、わざと体力を下げようとするのは絶対にいけないことだろう?しかし、『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』では、そんな理屈は通用しない。今この瞬間、僕は戦闘中に積極的に怪我をしようとしている。反撃するわけでもなく、1人のキャラクターが十分な打撃を受けるまで、各パーティーメンバーのエンドターンを繰り返しているだけだ。このやり方はすべて間違っているように感じる–まるで自分が倒れるように仕向けているような–が、そうしないとどうなるか見た後では、自分の本能に従うしかない。ただ我慢すれば、流血は避けられる。そう確信している。バルダーズ・ゲート3』が教えてくれたのは、対立を解決するための解決策や方法が、必ずしもありきたりなものとは限らないということだ。

案の定、戦いは私の死ではなく、キャラクターの体力バーが十分に少なくなったときに終わる。戦いに巻き込まれた全員が別の日を生き、報復を控えた私の決意は即座に報われる。ディヴィニティ・オリジナル・シン2』は何年も前からプレイしようと思っていたのだが、今回のような出会いがあってからずいぶん時間がかかったと後悔している。熱狂的なRPGファンとして、ラリアン社の評判の高いアドベンチャーには以前から注目していた。コンパニオン、ロマンス、選択と結果、そしてロールプレイ。2017年に初めてリリースされて以来、何度も何度も勧められてきたが、『バルダーズ・ゲート3』をマスターするまで、そのシステムを使いこなす自信がなかった。

バルダーズ・ゲート3

新たな始まり

(画像引用元:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3がきっかけでDragon Age Originsに戻った後、同じような系統の新しいものをやってみたいという欲求は強まるばかりだった。私の頭の中はすぐに『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』に行き着いたが、運のいいことに、たまたまPS4で『ディフィニティブ・エディション』が発売されていた。すべての星が一直線に並んだように思えたので、私はこのサインを受け取らざるを得なかった。

最初に決めなければならなかったのは、誰になりきってプレイするかということだったが、魅力的なキャラクターが勢ぞろいしているゲームに参加するのだから、簡単なことではない。Baldur’s Gate 3』のように、『Divinity』では自分のカスタム・キャラクターを作ることも、あらかじめ用意されたオリジン・キャラクターの1人としてプレイすることもできる。redditのスレッドを何度も何度も読んだ結果、私のような初心者にはオリジンキャラクターでプレイするのが良いというのがコンセンサスだった。ネット上では誰を選ぶのがベストかについてたくさんの意見が交わされているが、私は自分に一番声をかけてくれたオリジンでプレイすることに決めた。多くの場合、私は銀の舌を持つ人物、悪党的な資質を持つ人物、神秘的な雰囲気を持つ人物、創造的な才能を持つ人物に惹かれる。Baldur’s Gate 3では、吟遊詩人はロールプレイをする上で圧倒的に好きなクラスだ。

キャラクター開発

ディヴィニティ・オリジナル・シン2

(画像クレジット:Larian Studios)

私の好きなバルダーズ・ゲート3のNPCは、私がラリアンのRPGのすべてを愛してやまない人物だ。”ローラン人やローラン国家、ローラン帝国が存在するとは思いもしなかった”。

そう考えると、ローゼは可能性のあるラインナップのうち、僕にとって多くの条件を満たしていた。彼女はミュージシャンであり、ジェスターのような口癖を持つパフォーマーであるだけでなく、とても興味深い秘密を持っている。ローゼ自身の言葉を借りれば、彼女の身体は「スプライト、スピリット…そしてもっと悪いものたちの遊び場」であり、他の誰よりも大きな声が彼女の身体を乗っ取ろうとしているようだ。実際、後に判明することだが、その声のせいで、直前に助けたエルフを殺さないために、彼女を何度も殴らせなければならないという不運な小競り合いになってしまったのだ。

今のところ、彼女のストーリーはほとんど表面しか見ていないが、『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』では、ローゼと彼女の才能に特有な対話オプションが用意されているのが気に入った。マジスターに捕まって首輪をつけられた船の上で目覚めた瞬間から、すでに彼女の立場でロールプレイしている気分になった。冒険の全体的な設定も『バルダーズ・ゲート3』と同じくらい魅力的で、航海中の牢獄での旅が、大混乱を巻き起こす謎の人物とクラーケンのおかげで大きくUターンする。何が起こっているのか、ローゼに何が待ち受けているのか、まだわからないが、早く知りたい。

役割

ディヴィニティ・オリジナル・シン2

(画像クレジット:Larian Studios)

ビデオゲームでは、わざと体力を下げようとするのは絶対にいけないことだろう?しかし、『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』では、そんな理屈は通用しない。今この瞬間、僕は戦闘中に積極的に怪我をしようとしている。反撃するわけでもなく、1人のキャラクターが十分な打撃を受けるまで、各パーティーメンバーのエンドターンを繰り返しているだけだ。このやり方はすべて間違っているように感じる–まるで自分が倒れるように仕向けているような–が、そうしないとどうなるか見た後では、自分の本能に従うしかない。ただ我慢すれば、流血は避けられる。そう確信している。バルダーズ・ゲート3』が教えてくれたのは、対立を解決するための解決策や方法が、必ずしもありきたりなものとは限らないということだ。

案の定、戦いは私の死ではなく、キャラクターの体力バーが十分に少なくなったときに終わる。戦いに巻き込まれた全員が別の日を生き、報復を控えた私の決意は即座に報われる。ディヴィニティ・オリジナル・シン2』は何年も前からプレイしようと思っていたのだが、今回のような出会いがあってからずいぶん時間がかかったと後悔している。熱狂的なRPGファンとして、ラリアン社の評判の高いアドベンチャーには以前から注目していた。コンパニオン、ロマンス、選択と結果、そしてロールプレイ。2017年に初めてリリースされて以来、何度も何度も勧められてきたが、『バルダーズ・ゲート3』をマスターするまで、そのシステムを使いこなす自信がなかった。

新たな始まり

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。