Vampire Masquerade: Bloodlines 2のプレイアブルキャラクターがフルボイス化されるということで、キンドレッドになりそうな人たちはすでに心配しているようです。 デベロッパーのThe Chinese Roomはハロウィンの日に「Bloodlines」の方式にかなり大きな変更を加えることを発表しました(YouTube経由)。 私はビデオゲームにもっとヴァンパイアが必要だという事実を長い間支持してきましたが、特に完全オリジナルのキャラクターを作るということに関しては、『Bloodlines 2』で主役が声優になることでストーリーがよりタイトになり、その幻想が打ち砕かれる危険性があります。
とはいえ、昨年の「Vampire: The Masquerade – Swansong」をようやくプレイし始めたので、もらえるものはもらっておきます。 ガレブ、エメム、レイシャの特徴についてはまったく口出しできなかったけど、彼らの声優のおかげで彼らの物語に興味が持てるのは間違いない。 血界戦線2」のキャラクターをもっと細かくデザインしたいのは山々ですが、あらかじめ用意されたアーキタイプに、考え抜かれたバックストーリーを加えて彩るというのは、どちらの世界でも最高だと思います。
バイト・ミー
(画像引用元:Nacon)一生ものの役割
(画像引用元:Bethesda)
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開発地獄の具現化に何年も巻き込まれた「Bloodlines 2」がついに登場します。 チャイニーズ・ルームでは、前作から20年近くを経て、来年には続編が登場すると予想しています。 Bloodlines」のカルト的な人気を考えると、TCRは高い注文を突きつけられているようです。
いろんな意味で、それはいいこと。 バラ色のメガネで振り返るのは簡単ですが、トロイカ・ゲームズの2004年のRPGは画期的であったと同時に欠陥もあったというのが現実です。 確かに、吸血鬼の一族や性別、バックストーリーを選び、キャラクター・シートに記入することはできましたが、2004年当時は不便に感じたことが、現在では不快に感じるだけです。 技術の進歩や現代のスタンダードを念頭に置いた『チャイニーズ・ルーム』は、オリジナルのリメイクを目指すのではなく、もともと素晴らしいものであったことを革新し、その上に構築しています。
Bloodlines』の長所のひとつは、強力な脚本に支えられたNPCの声優陣。 これは開発会社Big Bad Wolfの最新作「Swansong」でも見られること。 このゲームはパズル探索とTTRPGをベースとしたアプローチを取っており、スキルポイントとサイコロの出目を頼りにダイアログの選択肢の結果を決定します。 派手なグラフィックや派手な武器はないものの、それを補って余りある脚本と声優陣。 ボストン・カマリラのドラマチックな内幕は、3人の異なるキャラクターの目を通して語られることで魅力的に映り、まったく別の開発者が手掛けたとはいえ、『血界戦線2』への期待を抱かせます。
キャラクター構築
(画像引用元:Hardsuit Labs)
Vampire: The Masquerade」のゲームはダイナミックなキャラクターで知られていますが、「Bloodlines 2」でもそれは続きそうです。 プレイアブルキャラクターはPhyreという名の長老ヴァンパイアで、何世紀もの眠りから目覚めたばかり。 チャイニーズ・ルームは、明らかに特定の物語を念頭に置いているにもかかわらず、ファイアのバックストーリーの要素をカスタマイズできるようにしています。
Bloodlines 2』がボイス付きの主人公を持つことは、『The Chinese Room』の続編とトロイカのオリジナル版との最大の違いには程遠い。 男性か女性のファイアを選んでプレイし、外見を編集し、4つの氏族の背景のいずれかに割り当てることができます。 開発者は今のところ、戦士の一族Brujahしか選択肢として発表していませんが、13の非常に異なる可能性が用意されているため、4人の非常に異なるファイアが登場する余地は十分にあります。 これとは対照的に、オリジナルの『Bloodlines』では、包括的なストーリーの枠組みの中で、所属する氏族が単にディシプリン(種目)を決定するだけでした。
私はただ、ゼロからヴァンプを創造できるかどうかにかかわらず、このゲームが繁栄するのを見たいだけです。
マスカレードファンの皆さん、お願いです。 ハーフセット」のビデオゲーム主人公は目新しいものではありませんし、少なくとも『Bloodlines 2』にはその理由があります。 例えば『アサシン クリード ヴァルハラ』では、エイヴォルが男性か女性かを選べるという化粧品のような錯覚に陥りますが、ストーリーは関係なく同じままです。 一方、『サイバーパンク2077』ではVのライフパスや属性を選ぶことができますが、何を選んでもVという名前に変わりはありません。開発者は、RPGのヒーローに選択要素を持たせたいと考えていることを認識していますが、あらかじめ書かれたキャラクターをロールプレイすることは、それでも非常に充実したものになります。 ウィッチャー3を見ればわかるでしょう。
最初は脳がショートしたかもしれませんが、今ではフルボイスのファイアに会うのが楽しみで仕方ありません。 血界戦線2」は、クリエイティブな境界線を与えてくれることで、アクションとRPGの両ジャンルの利点を享受し、よく書かれたキャラクターとプレイヤーの選択肢を提供することができます。 私が楽観的すぎるのかもしれませんが、長い年月をかけて作られたこのゲームが、ゼロからヴァンプを作れるかどうかは別として、花開くのを見届けたいのです。