Starfieldの戦闘はベセスダ最高、なぜならついにVATSに別れを告げたから

この20分間、スターフィールドの廃墟となった研究タワーを探索していました。 この惑星を旅する中で発見した多くの建造物のひとつで、今のところ物理的に持ち運べないほどの資源と喜びを与えてくれています。 ここには伝説のヘルメット、あそこにはメディキットの山、そして研究に必要な金属も少量。 略奪を楽しんでいた私は、最上階に潜む重装備のスペーサー船長を完全に見落としてしまった。 近くにいたスペーサーの同僚が警報を鳴らしたせいで、私のミニマップは赤いドットで脈動し、まだまだスペーサーがいることを示しています。

しかし、私は大喜び。 榴弾と頼りになるレーザーライフルのコンボでスペイサーの半分を倒し、ついさっき見つけたレジェンダリー・ピストルに持ち替えました。 Starfield」の戦闘は流れるようにスムーズで、ここ数年のBethesdaタイトルの中でも最高のガンプレイ。

宇宙の荒地

スターフィールドの戦闘

(画像クレジット:Bethesda)

V.A.T.S.(実際の名称はVault-Tec Assisted Targeting System)により、プレイヤーはFalloutの全ゲームで、時間を遅らせたり、体の各部位をターゲットして追加ダメージを与えることができます。 私にとっては、いつも信じられないほど不便で、完全にその場から離れてしまいました。 関連するVATSの特典に投資しない限り、ただFPSスタイルで行くのに比べてどれだけ効果的なのかよくわかりませんでした。 誰かの足や腕を正確に狙うなら、意味があると感じたい。 スナイパーエリート」のような弾丸カムを使ったスローモーションではなく、「コール オブ デューティ」や「デッドアイランド2」のような衝撃を感じたいのです。

Starfield』では戦闘に完全に立ち会えるので、まるで変身したような気分になります。 ベセスダ・スタジオのガンコンバットにはあまり魅力を感じたことがなかったのですが、本作では期待通りの巧みさを感じます。 重力を考慮すると特にそうで、惑星によっては重力を減らして高く遠くまで跳躍したり、宇宙ステーションによっては完全に無重力状態での戦闘があったりします。 ここでは武器が背中を押してくれ、ベセスダのスペース・シムが提供する没入感にさらなるレベルを加えてくれます。

スターフィールドの戦闘

(画像クレジット:Bethesda)

また、銃や弾薬の種類も非常に豊富で、アップグレードや戦闘を自分のプレイスタイルに合わせるためのオプションもたくさんあります。 エレメンタル・リファインド・ソウルフェス(Elemental Refined Soulstice)のようなデザインも気に入っています。

VATSはFallout独特のメカニックなので、Starfieldの戦闘に搭載されるべきだと考える具体的な理由はありませんでしたが、それでも一部のファンはVATSの登場を望んでいました。 残念ながら、私が50数時間プレイした限りでは、Starfieldのスキルの1つとしてVATSをアンロックすることはできませんでした。 やんちゃな宇宙探検家になりたいなら、ネオンという街でオーロラというドラッグを買うといいでしょう。 しかし、ネオン以外の街では違法性が高いため、その過程で密輸品に関する深刻な問題を引き起こすことになります。 もちろん、それも選択肢の一つです。

スターフィールドの戦闘

(画像クレジット:Bethesda)

とはいえ、Starfieldがやっているのは、VATSを宇宙戦闘に活用すること。 これは「Targeting Control Systems」と呼ばれるアンロック可能な技術スキルで、VATSのように船の特定のパーツ(個々の武器であれ、エンジンなどの部品であれ)をターゲットにすることができます。 このスキルが面白いのは、それがより大きな目的に役立っているように感じられることです。 敵艦のハイパードライブを破壊すれば戦闘からワープできなくなり、エンジンを破壊すれば飛び乗ることができるようになり、中にいる全員を倒すことができます。

これは私にとってVATSのようなシステムの完璧な使い方で、すぐに大混乱になって船が大破してしまうような戦闘に、より的を絞った戦術的な要素を与えてくれます。 Falloutのアイデンティティを阻害することなく、このバージョンのVATSも独自のものにしています。 Starfieldの戦闘はVATSがないほうが断然いい-オプションとしてでも。

もちろん、Starfieldの戦闘は、Starfieldのコンパニオンの一人が側にいれば、さらに良くなります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。