ビデオゲームにふさわしいマーベルヒーロー10人

10月のPS5版発売まであと数週間と迫ったマーベルの「スパイダーマン2」は、ウルヴァリン、ブラックパンサー、キャプテン・アメリカ、アイアンマンなど、マーベル・コミック原作のビデオゲームが続々と登場するきっかけとなりそうです。

しかし、ゲーム化されるマーベル・ユニバースは広く、多くのA級マーベル・ヒーローがトリプルAレベルの本格的な現代ゲームを手掛けたことがありません。

そこで、誰もが知っているキャラクターからブレイクしそうなキャラクターまで、ビデオゲームで見てみたいマーベルヒーローをリストアップしてみました。

ファンタスティック・フォー

ファンタスティック・フォー

(画像出典:Mike Wieringo/Karl Kesel/Paul Mounts(マーベル・コミック)

最近発売された『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、チームベースのアクションゲームとしてはまともな試みでした。 そこで、そのゲームから学んだ教訓をファンタスティック・フォーに適用してみてはどうでしょう。

ワカンダ、アトランティス、ネガティブ・ゾーン、宇宙、そしてもちろんラトベリアまで。 そして、マーベル・ファースト・ファミリーを連れて、マーベル・ユニバースの最もクールなロケーションを巡りながら、ストレッチ、火炎放射、フォースフィールド、そして象徴的な敵をなぎ倒していくというアイデアは、かなり素晴らしい。

ダメージ・コントロール

ダメージ・コントロール

(画像引用元:マーベル・コミック)

大規模なスーパーヒーローの戦いで常に破壊の対象となる街を、どれくらいのスピードで再建できるのか? という疑問は、ぜひ「ダメージ・コントロール」のビデオゲームで解決してほしいものです。このゲームでは、街を建設(再建)しながら、次のアベンジャーズ対ウルトロンの大決戦に備えて防衛力を強化します。

スーパーヒーローの戦いの後始末をする集団であるダメージ・コントロールというアイデアは、マーベル・ユニバースで人気のあるアイデアであり、映画化に向いているものです。 メインキャラクター自体はあまり知られていないかもしれませんが、それでもマーベルのA級ヒーローや悪役が登場するのを見たいものです。 結局のところ、誰かがダメージ・コントロールの後始末をしなければならないのですから。

ゴーストライダー

ゴーストライダー

(画像クレジット:マーベル・コミック)

ゴーストライダーはマーベル・ヒーローで、その人気はしばしば中身よりもスタイルに帰結します(悪気はありません。) そして、それは邪魔に見えるかもしれませんが、実は彼の美学がそうであるように、ファンを魅了し、興味をそそることができる新しいストーリーが必要な理由の一部なのです。

完全カスタマイズ可能な燃え盛るバイク、あるいはロビー・レイエスのヘルチャージャーに乗って、クリアすべきミッション、退治すべきモンスター、解決すべき謎に満ちた、巨大でお化け屋敷のようなGTAスタイルのオープンワールドを爆走するほど楽しいことはないでしょう。

ブレイド

ブレイド・ザ・ヴァンパイア・ハンター

(画像出典:マーベル・コミック)

最近、3作目のアクションゲームはどれも「Soulsborne」の系譜を引いているように感じますが、このトレンドに乗るのにぴったりのマーベルキャラクターといえば、ヴァンパイアハンターのブレイドでしょう。 ブレイドは血に飢えた怪物的な敵に挑むのが仕事であり、そのパワーはしばしば自分のパワーを凌駕します。

そのコンセプトを、残忍で血みどろのネオ・ゴシック調の環境に設定し、謎解きや追跡、戦略を駆使して、次第に強大になっていくボスを倒すことに焦点を当てれば、私たちは実質的にあなたにお金をつぎ込むことになるでしょう。

ドクター・ストレンジ

ドクター・ストレンジ

(画像出典:マーベル・コミック)

魔法の家に住む主人公が、あちこちを旅して、彼にしか扱えない神秘的な脅威に挑みながら、奇妙にクールな神話の敵と対決するアクションRPGで、激しいネットドラマを巻き起こすことはないって? 私たちにサインアップしてください!

真面目に言うと、ドクター・ストレンジのゲームというアイデアは、アイアンマンのゲームとはコインの裏表のようなもので、科学ではなく魔法の力で常に敵を出し抜こうとするヒーローというコンセプトです。 スティーブ・ディトコが描いたドクター・ストレンジの原画をもとに、サイケデリックな色彩で描かれたこのゲームは、マストプレイになりそうです。

ソー

ソー

(画像出典:マーベル・コミック)

そう、「ゴッド・オブ・ウォー/ラグナロク」が存在するわけですが、これはまさに、神話的なアスガルド人でありながら、マーベルの良さがぎっしり詰まったソーのゲームが、本当に素晴らしい体験になり得るという証拠です。

ゲーム・オブ・スローンズ」的なアスガルドの陰謀に満ちた、ハードコアなバトルも辞さないアクション戦闘システム。

シー・ハルク

シー・ハルク

(画像出典:クリス・アンカ(マーベル・コミック)

デートシムソーシャルRPG、フェニックス・ライト風法廷ドラマ、そしてもちろん、第四の壁をぶち破る「シー・ハルク・スマッシュ!」アクション。

たぶん、それは台所の流し以外のすべてのように思えるかもしれませんが、シー・ハルクとしてのジェニファー・ウォルターズの人生におけるこれら3つの大きな側面のバランスが取れたゲームは、ほとんどちょっと中毒性がありすぎるような気がします。

ニック・フューリー:シールドのエージェント

ニック・フューリー、シールドのエージェント

(画像出典:マーベル・コミック)

思い浮かべてみてください。マーベルのジェームズ・ボンドへの回答、ニック・フューリー:エージェント・オブ・シールドが主役の、SFスパイ・ハードウェア、三角関係、暗殺、陰謀が満載の、メタルギア・ソリッドスタイルのストーリーテリング・アクションに満ちた冷戦スパイ・スリラーです。

ニック・フューリーのゲームは、シリアスなスパイの物語が展開される可能性に加え、ジャック・カービーとジム・ステランコのクラシックなコミックアートによる60年代のレトロフューチャーな雰囲気が、他のマーベルヒーローにはあまりないクールなゲームとして際立つ可能性を秘めています。

シルバー・サーファー

シルバー・サーファー

(画像クレジット:マーベル・コミック)

スターフィールド」は、ビデオゲームにおける宇宙探検のアイデアをこれまでで最高の高みへと到達させました。そこで、シルバー・サーファーと彼の常に貪欲なマスターであるギャラクタスのように、道中で見つけた惑星をすべて食い尽くそうとする全能の力を出し抜こうとするマーベル・ユニバースのひねりを加えてみてはいかがでしょうか?

破壊的で神のような悪役を率いて人口の多い惑星を目指すというアイデアは、『Mass Effect』流に言えば、あなたにとって少し「レネゲード」すぎるのかもしれません。 カオスとエントロピーの宇宙で意味を見出そうとする自分の道徳観と意欲に合った惑星を見つけるのです。 それは少し重いかもしれませんが、ビデオゲームはそれを扱うのに十分成熟したストーリーテリングメディアです。

デアデビル

デアデビル#1カバーアート

(画像出典:マーベル・コミック)

デアデビルをいつかは自分のゲームに登場させるのは当然のことのように思えます。 デアデビルほど強烈で多彩な個人的物語を持つマーベル・ヒーローはほとんどいませんし、彼の奇妙で奇抜な悪役たちは、他のスーパーヒーロー作品とは一線を画すDDゲームになるでしょう。

アーカム・シティのようなアクロバット(と、もちろんレーダービジョン)、そして2人目のプレイアブルキャラクターとしてエレクトラを加えれば、シチューの出来上がり。 この時点でスーパーヒーローゲームの公式としてはよく知られたものかもしれないが、デアデビルはこのジャンルに完璧にフィットしています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。