RPGではほとんど自分を作りません。

ゲームのキャラクターを作るのは大好きです。 何年もの間、キャラクタークリエイションスイートのオプションに何時間費やしたことか。 これまで見てきた限りでは、Larianのキャラクター・ビルダーは驚くほど多様で幅広く、外見から経歴、クラス、スキルセットまで、主人公のあらゆる面をカスタマイズできるオプションが用意されているようです。 とはいえ、『バルダーズ・ゲート』の新作アドベンチャーに自分が登場するのか? それが大きな疑問です。 私の場合、その答えはほとんど「ノー」です。

Starfield』も『Baldur’s Gate 3』も自分のキャラクターを作成し、カスタマイズすることができるので、プレイアブルな主人公に命を吹き込むことに関して、RPGの歴史を振り返ることになりました。 ポケモン』や『どうぶつの森』、『Story of Seasons』など、いくつかの例外を除いては、自分がプレイするゲームに自分を登場させることはありません。 自分のようなキャラクターを作ろうと思えば作れるということは、とても重要なことだと確信していますし、誰もが消費するメディアに自分が反映されているのを見ることができるよう、多様性の拡大を常に支持しています。 しかし、私は自分よりもずっとクールで面白い人物としてロールプレイをするというファンタジーに没頭したいのです。

ファンタジーの形成

スターフィールド

(画像引用元:Bethesda)銀の舌

BG3 バードクラス

(画像引用元:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3』を最初にプレイするなら、D&Dの最凶クラスである吟遊詩人になるべき理由

おそらくこれは、何よりも私自身に対する評価について言っているのだと思います。 しかし、現実に友人と話したり、Redditでこのトピックに関するディスカッションを読んだりすると、どちらの側にも魅力があることがわかります。 私のようにロールプレイのファンタジーに没頭し、しばらくの間自分自身から離れたいと思う人もいれば、ゲームの中で実際に自分自身になる方が没頭できると思う人もいます。 ある面では後者のアプローチも大いに理解できます。

私も「どうぶつの森」の中で、いつも小さな自分を作ってきました。 どうぶつの森』の快適な世界に入り込んで、いつも喜んでくれるかわいいご近所さんと仲良くなりたいと思わない人はいないでしょう。 多くの人がそうであったように、私も『とびだせ どうぶつの森』でパンデミックを乗り切りました。 安全な場所で自分らしく過ごすことができ、現実ではできないような小さな仲間や慰めを見つけることができたのです。

最近リメイクされた『Story of Seasons』も、原作のデフォルトの男性キャラクターとは対照的に、長い時間を過ごした牧場で本当の自分になれるという、子供の頃の願いを叶えてくれました。 また、『ポケットモンスター』では、トレーナーにいつも自分の名前をつけ、外見も自分をモデルにするようにしていました。 子供の頃、ポケモンが現実に存在することを全身全霊で願ったのを覚えているので、実際に存在することを切望していた設定の中で、私が私であろうとするのは理にかなっています。

とびだせ どうぶつの森

(画像引用元:任天堂)

“自分が何を選ぶかは別として、結局のところ、選択肢があることが大事なんでしょう?”

もともと宇宙に興味があった私としては、『スターフィールド』のようなゲームでも自分らしくいたいという魅力はわかります。 現実には宇宙飛行士にはなれないので、『スターフィールド』の中に入れば、少なくとも自分の宇宙船を操縦しているふりをすることができます。 それでも、『Oblivion』や『Skyrim』、『Fallout 4』では自分をモデルにしたキャラクターを作ったことはないし、今度のベセスダ最新作でも作ろうとは思いません。

どうぶつの森」のようなゲームが呼び起こす安心感に由来するのかもしれませんが、どんな理由であれ、私は大作RPGで自分を演じたいとは思いません。 ゲーム化された自分よりも、自分で創り出したオリジナルキャラクターになりきってファンタジーに浸りたい。 自分の選択が反映されるのは確かですが、ほとんどの場合、ロールプレイの側面と、しばらくの間自分自身から離れることができる方法を楽しんでいます。 マスエフェクト』のシェパードのように部分的に確立されたキャラクターとしてプレイする場合でも、『スカイリム』のドラゴンボーンのように名前を付けて完全にカスタマイズする場合でも、私はバーチャルな世界に足を踏み入れ、自分自身を置き去りにします。

キャラクター作成に関して、他のプレイヤーがどのような傾向にあるのかを読んだり聞いたりするのは興味深いです。 ゲームの種類によるのか、キャラクタークリエイターの腕前によるのか、あるいはどんな経験を求めているのか、多くの人がゲーム内で自らを創造したりしなかったりする理由がたくさんあるのは明らかです。 Starfield』でも『Baldur’s Gate 3』でもオリジナルキャラクターを作ることに変わりはありませんが、キャラクタークリエイターを試して、他のプレイヤーがどんなキャラクターに命を吹き込むのか見るのが待ち遠しいです。 そして、自分がどうするかはともかく、結局のところ、選択肢があることが重要なんですよね。

Baldur’s Gate 3でどんなキャラクターを作るか決めていますか? Baldur’s Gate 3の全クラス、Baldur’s Gate 3の背景、Baldur’s Gate 3のスキルのガイドをチェックしてください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。