Assassin’s Creed Valhallaの後、Assassin’s Creed MirageにDLCが出そうにないのが嬉しい。

今のところ、ユービーアイソフトは『Assassin’s Creed Mirage』についてDLCや「発売後の大規模な」計画を立てておらず、それは率直に言って私の耳に心地よい。 今度のアドベンチャーはステルスとパルクールを前面に押し出すことでシリーズのルーツに回帰しており、私はすでに真のアサシンに戻った気分で準備を進めています。 しかし個人的に言えば、Basimの旅の最も魅力的な点は、より小規模で、よりタイトな焦点が約束されていることです。 これまで見てきた限り、Mirageは近年のAssassin’s Creed Valhalla、Odyssey、Originsのような広大なオープンワールドRPGの方向性とは明らかに一線を画すものになりそうです。

シリーズの長い間、多くの時間を要求され、DLCを惜しげもなく提供され、我々をすぐさま引き戻そうとするような体験が続いてきたため、「アサシン クリード」の新作が発売後のコンテンツに関してもその範囲を縮小しているようだと聞いて、実はホッとしています。 Valhalla」の発売後の疲労の犠牲になって以来、「Mirage」は私が切望していた、タイトに焦点を絞った、凝縮された「Assassin’s Creed」のアドベンチャーになるだろうと、失望を感じるどころか、期待だけが膨らみます。

小規模なスコープ

アサシン クリード ヴァルハラ ザ ラスト チャプター

(画像クレジット:Ubisoft)基本に忠実

Assassin's Creed Mirageのスクリーンショット

(画像引用元:Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage」は範囲は狭いが魅力は幅広い

昨年末、Ubisoftは「Assassin’s Creed Valhalla: The Last Chapter」の最終DLCのリリースを発表しました。 しかし、その時点までに、Eivorをパリとアイルランドに連れて行く拡張のシーズンパス、新しいローグライトモードThe Forgotten Sagaのような無料の追加コンテンツ、そしてDawn of the Ragnarokの30時間の巨大なプレミアムDLCなど、発売後2年間のコンテンツがありました。 ユービーアイソフトが、すでに大規模なバイキング・アドベンチャーの追加コンテンツを最終的に終了することを明らかにした頃には、私はEivorに別れを告げる準備を十二分に整えていました。 しかし、ついに旅が終わりを告げる前から、私はすでに疲労感を募らせていました。

長大なベースゲームをクリアした後、何度も何度もEivorの斧を手に取り、新しい牧場に憧れ始めたほど。 パリの包囲」DLCを見届けた後、先に進みたい気持ちとの戦いが始まりました。 と同時に、せっかくここまで来たのだから、発売後のコンテンツを最後まで見届けなければという思いも拭えませんでした。 しかし、ラグナロクの夜明けが近づいても、バイキングと北欧の神々の世界に再び足を踏み入れる熱意が湧き上がりませんでした。 レイド、クエスト、ロックバランシングを2年近く続けた後、私はバイキングの斧を手放し、Eivorに別れを告げました。

Assassin's Creed Mirageのスクリーンショット

(画像引用元:ユービーアイソフト)

“その代わり、なぜ初期のゲームに夢中になったのかを思い出させてくれるような、より小さく凝縮された体験ができることに興奮しています。”

ヴァルハラでの時間が楽しかっただけに、発売後のコンテンツに対する2年というアプローチは、すでに多くの時間を投資した広大な世界に対するエネルギーや情熱を、最終的に奪ってしまいました。 過去3作の『Assassin’s Creed』はいずれもスケールが大きく、さらに冒険を長引かせるための拡張コンテンツが用意されています。 すでに巨大なゲームにたくさんの追加コンテンツが盛り込まれると、疲れが出てくるのも無理はありません。

ですから、『Mirage』には今のところDLCや発売後の「大規模な」計画はないというニュースは、実はほっとするものです。 また巨大なAssassin’s Creed体験が待っていると思うと気が重くなりますが、その代わりに、より小さく、より凝縮された体験ができることに興奮しています。 細かい設定と集中したストーリーで、こっそりと自分の道を突き進んでいけるような。 バグダッドを舞台に、ヴァルハラのバシムが通り魔からクリードマスターになるまでを描く青春ストーリーを探索するのが待ちきれません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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