GTA Online』は多人数同時参加型強盗ゲームのあり方を変えたが、『Payday 3』はその設計図を保持

10年以上前に「Payday 2」が初めて金庫を破って以来、強盗ゲームの世界は大きく変わりました。 2013年の発売から2年後、この犯罪シミュレーターは2つのコンソール世代にまたがり、非常にクールな『Hotline Miami』とのクロスオーバーを含む30以上のDLCをドロップしました。 そんなわけで、シリーズファンにとっては3作目となる「Payday 3」が待ち望まれていたわけですが、「GTAオンライン」などがバーチャル強盗モノの話題を独占している今、現代に合わせた再創造は一筋縄ではいかないのでは?

そう思っていました。 というのも、ここ数日「Payday 3」の犯罪カオスを数時間堪能した結果、Starbreeze StudiosとOverkill Softwareがやってくれたのは、ビジュアルをキレイにして同じようなものをもっと出すことだけだったから。 我々の「Payday 3」レビューはこの事実をある程度正しく嘆いており、このゲームが「ファンへの親しみやすさにやや偏りすぎている」と指摘していますが、高額の銀行強盗が壊れていないなら、直さなくていい。

銀行を作る

ペイデイ3

(画像クレジット:Starbreeze Studios/Deep Silver)ROCK AND ROLL

ペイデイ3 ロック・ザ・クレイドル

(画像クレジット:Starbreeze)

完全版「Payday 3 Rock the Cradle」ウォークスルー&強盗ガイド

複数のゲームにまたがるシリーズのゲーム間のタイムラインは、開発者に過度なプレッシャーを与える以外に、目に見える形で重要な意味を持つことはほとんどありませんが、2015年に次世代機向けに作り直された「Payday 2」と、2023年のメインライン第3弾の間のギャップは、「Payday 3」の旅においてかなり重要です。 2013年8月にPS3とXbox 360でデビューしたOverkillの金字塔は、その2年後にPS4とXbox Oneで発売された決定版「Crimewave Edition」で、30以上のDLCとフレームレートやテクスチャ品質の向上といったビジュアル面の強化が施されました。 この「Payday 2」のイテレーションを、最も親しみやすい強盗シミュレーターの真髄と呼ぶのは無理からぬことで、2018年にはSwitch版も任天堂のフラッグシップ機を飾りました。

しかし、その間にGTAオンラインは別のアイデアを持っていました。 2015年3月に配信された「Heists Update」という名のアップデートは、マルチプレイヤー犯罪シミュレーターのサブジャンルを定義する始まりとなりました。 その1年も前に、ロックスターはまだ本格的なシングルプレイヤーDLC「GTA 5」の計画を公式に伝えていました(現在も待ち続けているプレイヤーの間では、永遠の論争となっています)が、「フリーカ・ジョブ」、「プリズン・ブレイク」、「ヒューメイン・ラボ襲撃」、「シリーズA資金調達」、「パシフィック・スタンダード」の前代未聞の人気は、「GTAオンライン」の軌道を完全に覆しました。

それから早8年、ロスサントスとブレイン郡を舞台に、破滅の日強盗からカヨ・ペリコ島襲撃、ダイヤモンド・カジノのアップデートに至るまで、最高のマルチステージCo-op強盗の数々が繰り広げられ、GTAオンラインが高額賞金首の座に君臨していることが証明されました。

長年「Payday 2」をプレイし、「GTAオンライン」の強盗のベテランであり、「Payday 3」をここ10年、程度の差こそあれ期待してきた私としては、2023年に「Payday 3」がどのようにパイを切り分けるのか、正直不安でした。 しかし、「Evolve」、「Elite: Dangerous Arena」、「Back 4 Blood」、「Lawbreakers」、「Rainbow Six: Extraction」、「Battleborn」、「Amazon’s Crucible」、さらには「Battlefield 2042」の「Hazard Zone」のようなゲームとは異なり、「Payday 3」はファンサービスに徹しているため、少なくとも私にとっては、「Payday 3」の方が上。 見た目もいいし、何より気持ちいい。2023年、メインラインとなるゲームの間隔がこれだけ開いている中で、これを実現するのは容易なことではありません。

ペイデイ3

(画像引用元:Starbreeze)

上記のシナリオは1995年のマイケル・マン監督の犯罪スリラー『Heat』の削除されたシーンを反映したものですが(ちなみに、初期のベンチャー企業のほとんどはそうでしょう)、私が最も楽しかったのは『Payday 3』の静かな瞬間です。

今のところ、ランダムなプレイヤーで構成された分隊や、ボットだらけのチーム、そして数人の仲間と一緒に『Payday 3』に飛び込んでいます。 Payday 2と同様、最も楽しいのは後者。 サーバーの問題でSteamでのPC版の評判は散々なもので、この記事を書いている時点では「Mostly Negative」という平均値が怪しい接続を真っ向から非難しています。

特に印象に残っているのは、仲間と一緒に都心の高級宝石店に忍び込んだときのことで、建物の裏路地に忍び込んでQRコードを探し出し、セキュリティードアを突破。 中に入ると、CCTVカメラを混乱させ、警備員を無力化し、死体を隠し、警備システムをハッキングし、警報システムを孤立させ、宝石を盗み、死体を隠すのに大わらわになり、SWATの警官をたくさん撃ち、ニューヨークで最も混雑した大通りの真ん中に着陸したヘリコプターで10万ドル付近を持ち去りました。

上記のシナリオは1995年のマイケル・マン監督の犯罪スリラー『Heat』から削除されたシーンを反映したものですが(ちなみに、初期のベンチャー企業のほとんどはそうでしょう)、私が最も楽しかったのは『Payday 3』の静かな瞬間です。 警報が鳴り響き、人々が悲鳴を上げ始め、クモがハエを捕らえるように警官が襲いかかってきたら、選択肢はただ一つ。 もちろん、隠れながら、身を潜めながら、逃走地点に向かい、途中で持てる限りの戦利品を手に入れることもできますが、結果は結局同じです。 生きて繁栄するか。 それとも死んで再出発するか。

とはいえ、修羅場が始まる前の『Payday 3』は『Hitman』のような感じ。 メタルギアソリッド5」や「Dishonored」の2作目から魔法を除いたような感じ。 The Last of Us 2」の一流ステルスメカニクスの閃光があり、進路を補助するガジェットはサム・フィッシャーの「Splinter Cell」の何かを思わせるもの。 もちろん、「GTAオンライン」の雰囲気も色濃く残っていますが、それは「GTAオンライン」自体が何年も前にStarbreezeとOverkillの手本から学んだせいでもあります。

Payday 3」の今ここで、音声通信の向こう側にいる仲間と一緒に絶対に行ってはいけない施設を探し回るのは、単純にとても楽しい。 ゲーム内で興味のあるポイントにマーカーを引くのはスリル満点だし、現実でなぜかひそひそ話をしている自分に気づくのも面白い。 彼女はまだそうしていないし、あなたはこの状況をできるだけ長く維持するために全力を尽くすでしょう。 Payday」シリーズ全体が教えてくれたことは、待つ者には良いことがあるということ。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。