GTA』プレイヤーたちはいまだにこのトップダウンの名作を100%にする方法について議論している–2000年初頭、この作品が時代を何年も先取りしていたことが証明された

一部では子分と見なされている『グランド・セフト・オート2』だが、長らく続いている犯罪シミュ・シリーズの中でも最高傑作の部類に入る。1999年に発売された『GTA 2』は、あまりの不愉快さに英国議会と米国上院で内容が議論された97年のオリジナル版と、ロックスターによるDMAデザイン買収後初の本格的な3D作品である『GTA 3』の間に挟まれ、奇妙な時期に世に出た。しかし、少なくとも私にとっては、この作品が正当な評価を受けることはなかった。

現段階では『GTA 6』の続報を待ち望んでいるかもしれないが、この尊敬すべきシリーズの系譜を思い出す価値は常にある。GTA 2』はダークでムーディーで、それ以降にプレイしたサイバーパンク風のゲームのほとんどよりもサイバーパンク的だった。ギャングの評判システムは時代を何年も先取りしていたし、PC版ではまったくもってゴージャスで、シャープでスタイリッシュ。街灯やナイトクラブ、ギャングのアジトや信号機の輝きが、どこにいても光のプールを映し出すという、当時PC版だけの機能だった『GTA 2』の昼夜サイクルに圧倒されたのを覚えている。

オープンワールドゲームは1999年当時から存在していたが、『GTA 2』は、生きて呼吸し、反応し、ダイナミックに変化する舞台というアイデアを考えさせてくれた、記憶に残る最初のゲームだった。長年GTAをプレイしてきたプレイヤーにとっては、『Grand Theft Auto 2』はいまだにこれらすべてを実現しており、2024年にアメリカのエニウェアの路上で100%のコンプリートを達成するためのヒントを、このゲームのコミュニティの各方面が共有している。

未来のクラシック

GTA 2

(画像出典:ロックスター)

“2024年にアクティブなプレイヤーがヒントやアドバイスを共有しているのを見ることは、25歳を迎えようとしている2番目のメインラインゲームの永続的な魅力と魅力を物語っている”

ゲームの舞台となるエニウェアUSAは、活気にあふれ、多くの死が存在するが、路上で強盗を働いたり、車を盗んだり、車にぶつかると追いかけてきたりする厄介者の本拠地でもある。各プレイアブルゾーンには3つのアクティブな派閥があり、特定のギャングのミッションをこなすことで、その仲間からの尊敬を得つつ、別の仲間を直接怒らせることができる。どのギャングとも深く付き合えば付き合うほど、報酬を得るための用事はより複雑で危険なものになる。最近ではオープンワールドの犯罪シムであれば当たり前のことだが、2000年代初頭にはかなり最先端だったのだ。

一部では子分と見なされている『グランド・セフト・オート2』だが、長らく続いている犯罪シミュ・シリーズの中でも最高傑作の部類に入る。1999年に発売された『GTA 2』は、あまりの不愉快さに英国議会と米国上院で内容が議論された97年のオリジナル版と、ロックスターによるDMAデザイン買収後初の本格的な3D作品である『GTA 3』の間に挟まれ、奇妙な時期に世に出た。しかし、少なくとも私にとっては、この作品が正当な評価を受けることはなかった。

現段階では『GTA 6』の続報を待ち望んでいるかもしれないが、この尊敬すべきシリーズの系譜を思い出す価値は常にある。GTA 2』はダークでムーディーで、それ以降にプレイしたサイバーパンク風のゲームのほとんどよりもサイバーパンク的だった。ギャングの評判システムは時代を何年も先取りしていたし、PC版ではまったくもってゴージャスで、シャープでスタイリッシュ。街灯やナイトクラブ、ギャングのアジトや信号機の輝きが、どこにいても光のプールを映し出すという、当時PC版だけの機能だった『GTA 2』の昼夜サイクルに圧倒されたのを覚えている。

オープンワールドゲームは1999年当時から存在していたが、『GTA 2』は、生きて呼吸し、反応し、ダイナミックに変化する舞台というアイデアを考えさせてくれた、記憶に残る最初のゲームだった。長年GTAをプレイしてきたプレイヤーにとっては、『Grand Theft Auto 2』はいまだにこれらすべてを実現しており、2024年にアメリカのエニウェアの路上で100%のコンプリートを達成するためのヒントを、このゲームのコミュニティの各方面が共有している。

GTA

未来のクラシック

(画像出典:ロックスター)

“2024年にアクティブなプレイヤーがヒントやアドバイスを共有しているのを見ることは、25歳を迎えようとしている2番目のメインラインゲームの永続的な魅力と魅力を物語っている”

ゲームの舞台となるエニウェアUSAは、活気にあふれ、多くの死が存在するが、路上で強盗を働いたり、車を盗んだり、車にぶつかると追いかけてきたりする厄介者の本拠地でもある。各プレイアブルゾーンには3つのアクティブな派閥があり、特定のギャングのミッションをこなすことで、その仲間からの尊敬を得つつ、別の仲間を直接怒らせることができる。どのギャングとも深く付き合えば付き合うほど、報酬を得るための用事はより複雑で危険なものになる。最近ではオープンワールドの犯罪シムであれば当たり前のことだが、2000年代初頭にはかなり最先端だったのだ。

これらすべてを理解し、必ず自分に有利になるように活用することが、『GTA 2』でのほぼすべての行動のカギとなるが、100%コンプリートを目指すのであればなおさらだ。コミュニティサイト「GTAForums」の「Grand Theft Auto 2」スレッドに目を通せば、それだけでノスタルジックな冒険を楽しめるし、2024年に現役プレイヤーがヒントやアドバイスをシェアしているのを見れば、25歳を目前に控えた2作目のメインラインゲームの不朽の魅力がよくわかる。

さらに、ポーランドのフォーラム・ユーザー「RGF」がカナダのプレイヤー「Anywhere USA」とやりとりしているような、非常に具体的な陰謀がここで共有されているのも魅力的だ。GTA 2の瑣末な話に溺れることなく説明すると、このゲームの2番目の島でキル・フレンジーを達成するのが非常に簡単になり、ひいては100%を達成するのも簡単になる、「ワン車エクスプロイト」として知られる有名で根強いバグがある。エニウェアUSAがエクスプロイトを使わずに100%を達成したと宣言すると、RGFは唖然とした。”レジデンシャル・ディストリクトの「不可能」なキル・フレンジーを、ワン・カーズのエクスプロイトなしで本当にクリアできたのか?”RGFは言う。「もしそうなら、どうやったんだ?

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(画像引用元:ロックスター・ゲームス)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。