何年離れていても、「World of Warcraft」は楽しめる:World of Warcraft: The War Within」は、MMOへの完璧な出発点です。

Blizzardは、アゼロスの子供たちを故郷へと手招きしている。The War Within』は、その呼びかけに応えようとする廃プレイヤーの軍団がまだ存在するという考えを試すために設計されている。「我々は、人々が拡張のためにプレイしないかもしれないことを認識している。アソシエイト・デザイン・ディレクターのマリア・ハミルトンは言う。「友人やコミュニティがここにあったり、ある種のノスタルジーがあったりする。もちろん、私たちは彼らに戻ってきてほしいと思っています。

Worldsoul Sagaの序章は、現在20周年を迎えている冒険の気まずい10代を悩ませた難解なストーリー・アークから遠く離れた、アゼロスの深淵に降り立つチャンスです。昔の仲間とともに広大な地下世界を旅し、ほとんど覚えていないような昔の敵と戦うチャンスだ。ソロプレイに再び焦点を当てたことで、より映画的なキャンペーンへの道が開かれ、たとえバトルネットのフレンドリストが行方不明者の捜索願のようなものであったとしても、また戻ってくるだけの価値は十分にある。

ビデオゲーム業界が生んだ最も魅力的な気晴らしマシーンに自由時間をつぎ込んでから、もう5年かそこらになる。しかし、今度の「World of Warcraft」アルファ版で6時間を過ごした後、私はすでに「The War Within」アルファ版をプレイしていることを実感している:The War Within」のアルファ版を6時間ほどプレイしてみたが、すでにまたこのゲームに引き込まれているのを感じる。Khazアルガーの土地への導入部として機能するスタートエリアであるドーン島には、紛れもない良さがある。デルブは、一人旅であろうとグループ旅行であろうと、適度に緊張感があり、ヒーロー・タレントは、慣れ親しんだ戦闘ルーチンに新たな息吹を吹き込む。そしてヒーロー・タレントは、慣れ親しんだ戦闘ルーチンに新たな息吹を吹き込む。「と、ゲームディレクターのIon Hazzikostas氏は笑う。”WoWをとてつもなく長い間プレイしていなかった人々にとって、これは素晴らしい帰還のポイントになると本当に信じているからだ。”

帰ってきたヒーロー

ワールド・オブ・ウォークラフトThe War Within」アルファ版のスクリーンショット

(画像出典:Blizzard Entertainment)

Blizzardは、アゼロスの子供たちを故郷へと手招きしている。The War Within』は、その呼びかけに応えようとする廃プレイヤーの軍団がまだ存在するという考えを試すために設計されている。「我々は、人々が拡張のためにプレイしないかもしれないことを認識している。アソシエイト・デザイン・ディレクターのマリア・ハミルトンは言う。「友人やコミュニティがここにあったり、ある種のノスタルジーがあったりする。もちろん、私たちは彼らに戻ってきてほしいと思っています。

Worldsoul Sagaの序章は、現在20周年を迎えている冒険の気まずい10代を悩ませた難解なストーリー・アークから遠く離れた、アゼロスの深淵に降り立つチャンスです。昔の仲間とともに広大な地下世界を旅し、ほとんど覚えていないような昔の敵と戦うチャンスだ。ソロプレイに再び焦点を当てたことで、より映画的なキャンペーンへの道が開かれ、たとえバトルネットのフレンドリストが行方不明者の捜索願のようなものであったとしても、また戻ってくるだけの価値は十分にある。

ビデオゲーム業界が生んだ最も魅力的な気晴らしマシーンに自由時間をつぎ込んでから、もう5年かそこらになる。しかし、今度の「World of Warcraft」アルファ版で6時間を過ごした後、私はすでに「The War Within」アルファ版をプレイしていることを実感している:The War Within」のアルファ版を6時間ほどプレイしてみたが、すでにまたこのゲームに引き込まれているのを感じる。Khazアルガーの土地への導入部として機能するスタートエリアであるドーン島には、紛れもない良さがある。デルブは、一人旅であろうとグループ旅行であろうと、適度に緊張感があり、ヒーロー・タレントは、慣れ親しんだ戦闘ルーチンに新たな息吹を吹き込む。そしてヒーロー・タレントは、慣れ親しんだ戦闘ルーチンに新たな息吹を吹き込む。「と、ゲームディレクターのIon Hazzikostas氏は笑う。”WoWをとてつもなく長い間プレイしていなかった人々にとって、これは素晴らしい帰還のポイントになると本当に信じているからだ。”

World of Warcraft: The War WithinThe War Withinαのスクリーンショット

帰ってきたヒーロー

World of Warcraft: The War WithinThe War Withinアルファ版のスクリーンショット

(画像出典:Blizzard Entertainment)

私が最後にアクティブなサブスクリプションを維持して以来、ShadowlandsとDragonflightという2つの拡張サイクルを見逃してきたが、Battle for Azeroth以来、World of Warcraftは大きく変わった。バトル・フォア・アゼロス」以降、「World of Warcraft」は大きく変わった。私のキャラクターは2019年に私が去った場所にそのまま立っていることは確かだが、もはやレベル120ではない。職業システムは刷新され、レベリングは見直され、ぎこちない勢い任せの飛行、新しいゾーン、新しいダンジョン、ありとあらゆるものが新しくなった。あまりにも早すぎる。今初めてWoWに入ってくるのは大変なことだが、復帰プレイヤーにとっては積極的に敵対しているように感じられるかもしれない。

20年も続いているライブ・サービスのアドベンチャーでは、それも当然だろう。それにもかかわらず、BlizzardはWouldsoul Sagaの始まりにやってくるプレイヤーの負担を軽減するための措置を講じている。私たちは『The War Within』で新たな壮大な旅を始めるが、新たなプレイヤー体験は『Dragonflight』から始まることになる。と、World of Warcraft担当副社長のHolly Longdale氏は言います。「World of Warcraftの最高傑作です。

確かに、私はまだ「Dragonflight」をプレイしていないが、批評家のコンセンサスでは、ここ数年で最高の「World of Warcraft」の拡張版だという。この秋に「The War Within」が発売されたら、新しいキャラクターを連れてプレイするつもりだ。Exile’sReachからDragon Islesに入り、コアとなるゲーム体験に再び慣れ親しみ、70までレベルを上げて、パンダリアの西岸に位置する広大なKhaz Algar地域に散在する(そしてその地下にある)新コンテンツにアクセスする。いずれにせよ、これが計画だ。『War Within』のEpic Editionを予約して、レベル70のキャラクター・ブーストを強化し、再興するNerubians軍との戦いに真っ先に飛び込むことにするかもしれない。

(画像出典:Blizzard Entertainment)関連記事

(画像引用元:Blizzard Entertainment)

World of Warcraftの副社長は、War Withinが発売されるまで「その話をする余地はない」としても、将来的にXboxでMMOを展開する「夢は残っている」と語っている。

Blizzardは、アゼロスの子供たちを故郷へと手招きしている。The War Within』は、その呼びかけに応えようとする廃プレイヤーの軍団がまだ存在するという考えを試すために設計されている。「我々は、人々が拡張のためにプレイしないかもしれないことを認識している。アソシエイト・デザイン・ディレクターのマリア・ハミルトンは言う。「友人やコミュニティがここにあったり、ある種のノスタルジーがあったりする。もちろん、私たちは彼らに戻ってきてほしいと思っています。

World of Warcraft: The War WithinThe War Withinアルファ版のスクリーンショット

Worldsoul Sagaの序章は、現在20周年を迎えている冒険の気まずい10代を悩ませた難解なストーリー・アークから遠く離れた、アゼロスの深淵に降り立つチャンスです。昔の仲間とともに広大な地下世界を旅し、ほとんど覚えていないような昔の敵と戦うチャンスだ。ソロプレイに再び焦点を当てたことで、より映画的なキャンペーンへの道が開かれ、たとえバトルネットのフレンドリストが行方不明者の捜索願のようなものであったとしても、また戻ってくるだけの価値は十分にある。

ビデオゲーム業界が生んだ最も魅力的な気晴らしマシーンに自由時間をつぎ込んでから、もう5年かそこらになる。しかし、今度の「World of Warcraft」アルファ版で6時間を過ごした後、私はすでに「The War Within」アルファ版をプレイしていることを実感している:The War Within」のアルファ版を6時間ほどプレイしてみたが、すでにまたこのゲームに引き込まれているのを感じる。Khazアルガーの土地への導入部として機能するスタートエリアであるドーン島には、紛れもない良さがある。デルブは、一人旅であろうとグループ旅行であろうと、適度に緊張感があり、ヒーロー・タレントは、慣れ親しんだ戦闘ルーチンに新たな息吹を吹き込む。そしてヒーロー・タレントは、慣れ親しんだ戦闘ルーチンに新たな息吹を吹き込む。「と、ゲームディレクターのIon Hazzikostas氏は笑う。”WoWをとてつもなく長い間プレイしていなかった人々にとって、これは素晴らしい帰還のポイントになると本当に信じているからだ。”

帰ってきたヒーロー

World of Warcraft: The War WithinThe War Withinアルファ版のスクリーンショット

(画像出典:Blizzard Entertainment)

私が最後にアクティブなサブスクリプションを維持して以来、ShadowlandsとDragonflightという2つの拡張サイクルを見逃してきたが、Battle for Azeroth以来、World of Warcraftは大きく変わった。バトル・フォア・アゼロス」以降、「World of Warcraft」は大きく変わった。私のキャラクターは2019年に私が去った場所にそのまま立っていることは確かだが、もはやレベル120ではない。職業システムは刷新され、レベリングは見直され、ぎこちない勢い任せの飛行、新しいゾーン、新しいダンジョン、ありとあらゆるものが新しくなった。あまりにも早すぎる。今初めてWoWに入ってくるのは大変なことだが、復帰プレイヤーにとっては積極的に敵対しているように感じられるかもしれない。

20年も続いているライブ・サービスのアドベンチャーでは、それも当然だろう。それにもかかわらず、BlizzardはWouldsoul Sagaの始まりにやってくるプレイヤーの負担を軽減するための措置を講じている。私たちは『The War Within』で新たな壮大な旅を始めるが、新たなプレイヤー体験は『Dragonflight』から始まることになる。と、World of Warcraft担当副社長のHolly Longdale氏は言います。「World of Warcraftの最高傑作です。

確かに、私はまだ「Dragonflight」をプレイしていないが、批評家のコンセンサスでは、ここ数年で最高の「World of Warcraft」の拡張版だという。この秋に「The War Within」が発売されたら、新しいキャラクターを連れてプレイするつもりだ。Exile’sReachからDragon Islesに入り、コアとなるゲーム体験に再び慣れ親しみ、70までレベルを上げて、パンダリアの西岸に位置する広大なKhaz Algar地域に散在する(そしてその地下にある)新コンテンツにアクセスする。いずれにせよ、これが計画だ。『War Within』のEpic Editionを予約して、レベル70のキャラクター・ブーストを強化し、再興するNerubians軍との戦いに真っ先に飛び込むことにするかもしれない。

(画像出典:Blizzard Entertainment)関連記事

World of Warcraft: The War WithinThe War Withinアルファ版のスクリーンショット

(画像引用元:Blizzard Entertainment)

World of Warcraftの副社長は、War Withinが発売されるまで「その話をする余地はない」としても、将来的にXboxでMMOを展開する「夢は残っている」と語っている。

私が『The War Within』アルファ版に参加したときも、基本的にそうだった。Blizzardはこの拡張版とできるだけ長く付き合うために、私にレベル70の新しいキャラクターを用意し、ドーン島で私を解放した。私を解放した」というのは、もちろんスタジオの担当者が、私がファイアメイジ(15年以上にわたって何千時間もプレイしてきたクラス)のスペックやアクションバーの適切な設定方法を覚えようとするのを30分間見守ってくれたという意味だ。手動で収集物ウィンドウを開かなくてもいいマウントへのショートカットがあることを思い出すのにも、恥ずかしいほど時間がかかった。これらは「World of Warcraft」に戻ろうと思ったときに発見できる独特のもので、すべてが曖昧に異質で、奇妙に馴染んでいる。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。