Goldeneyeはすべての古典的なN64バグをその真正性のマークとして保持しました

1997年のGoldeneye 007をModern Consolesに持ち込むのを支援した開発者は、ゲームのかなりバギーポートを擁護し、任天堂64オリジナルの「[エミュレーション]の副作用」によって経験される問題を呼び出しています。

コミュニティからの苦情に続いて、フレームのラグ、グリッチ、「プレイできないコントロール」(新しいタブで開く」とXboxの「新しいタブで開く)を呼び出し、開発者コードMystics Inc.結果。特にゲームを現代の一人称シューティングゲームと比較する場合、これらのバグは迷惑になる(そして言い訳は少し薄っぺらな)と考えるかもしれませんが、コード神秘主義者は「ゴールデンアイがN64で新しい領土を破っていた」ことを思い出させたいと思っています。

要するに、これはまさにゲームが当時のようなものだったものであり、したがって、26年後に得られるものです。

プレイヤーが遭遇している注目すべき問題のいくつかには、@Skdantからこのツイート(新しいタブで開いている)に見られるように、衝突の壊れた腹立たしいケースが含まれています。

しかし、Goldeneye 007にはいくつかの特典があります。エミュレーションです。スニーク状の狙撃やゲーム内のショートカットのお気に入りの古い戦略はすべて機能する可能性があります。これは、Twitterユーザー@AnthonyAllenytが実証した人気のある生意気な帽子撮影操作(新しいタブで開く)の場合のように思われ、ゲームがリメイクではなくエミュレーションであるおかげで「まだ26年後も機能する」とコメントしています。

最高のN64ゲームの1つとして懐かしく思い出され、オリジナルのファンは、Goldeneye 007が今年モダンコンソールに持ち込まれているというニュースで祝われました。しかし、過去への憧れにはある程度の犠牲が伴います。スイッチまたはXboxゲームパスを介してGoldeneye 007ポートをプレイする際に、現代の機能で失うものが、Wistful Nostalgiaで得られることを願っています。

これはおそらく、2023年のゲームへの懐かしさについて本当に感動的な何かを言っており、現在最も演奏されているタイトルの2つはリメイクとエミュレーションですが、懐かしさがまだ売れているという証拠です。 「本物の」バグかどうか。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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