Destiny 2の「Season of the Deep」で展開されるエキサイティングなストーリー展開に、多くのプレイヤーは「なぜLightfallにこのような展開がなかったのか? 最近の座談会インタビューで、BungieのリーダーはLightfallのストーリーへの批判に対処し、この拡張は、今年のより魅力的なシーズンを設定することを意味する物語の実験の一部であったと説明しました。
“以前は次のシーズンで何が起こるのか、なんとなくうなずけるような感じでしたが、そのシーズンに飛び込むと、前のシーズンと今回のシーズンが連鎖して、まったく新しいストーリーになるのです。”とシニアナラティブデザイナーのNikko Stevens氏は語り始めました。 「シーズン21の出来事がそのままシーズン22の出来事につながるという段階です。
「とシニア・デザイン・リードのトム・ファンズワースが切り出します。 これは10年にわたるサーガであり、現時点ではすべてが『ファイナル・シェイプ』での結末に向かっています。
私たちは、さまざまな種類の物語を伝え、物事を少し揺さぶるために、新しい物語伝達システムを試しています
ロバート・ブルックス
「シニア・ナラティブ・デザイナーのロバート・ブルックスはこう付け加えます。 「物語的には、よりフェンスに向かって揺れ動くと思います。 毎年リリースされる作品とシーズンとの相互関連は、一種のチェーンリンクのようなもので、今年は通常とは異なり、拡張版で盛り上がり、その後に来るシーズンで新しいものを始めます。 今回の「Defiance」と「Deep」は、「Lightfall」からのフォールアウトのようなものです。
(画像クレジット:Bungie)
“掘り下げ、拡大し、その影響を感じるために、非常に意図的に未解決のまま残された物語の糸がたくさんあります “とBrookesは続けます。 「そして、22と23以降は、最終形への突入に向けた盛り上がりと導きになります。 それは私たちが慣れ親しんできたものとは全く異なる形なので、物語のアークのいくつかは異なる方法で行われるかもしれません。
通常、私たちのエクスパンションは、1年間のシーズンのキャップのようなものです。
ロバート・ブルックス
Brookes氏はまた、「Season of the Deep」は「Lightfall」がリリースされる前から制作されており、「Destiny 2」のコンテンツはかなり前から開発されているため、”リアクションとして何かを書くことは物理的に不可能である “とも明らかにしています。 私の読みでは、Bungieは間違いなくLightfallのストーリーに関するフィードバックを認識しており、何らかの形でそれに対処するかもしれませんが、ライターたちは最終的に6年目に策定された計画に固執しています。
「Brookes氏は、「ほとんどの場合、アークは存在しており、それはずっと続いています。 “それは、季節がそこにあったもの、設定された糸を取ることができ、その自然なコースにそれらを介して一種のフォローというアイデアでした”
ブルックスは、「ヴェールの封じ込め」が重要な伏線の貯水池であり、「ヴェール」と呼ばれる宇宙の謎の検証を継続し、「シーズンや拡張のために来るべき多くのもの」を静かに示唆していると指摘。 このパンくずの軌跡は、”異なる種類の物語を伝え、人々が期待しているものから少し揺さぶるために、新しい物語伝達システムを試している方法 “だと彼は言います。
なぜこれがLightfallになかったのでしょうか?
(画像引用元:Bungie)
Lightfallのストーリーに対する批判や、今私たちが見ているものはキャッチアップのように感じられるという感情について、私はグループに続いて尋ねました。 今後のシーズンでは、拡張版での空白をどのように埋め、全員が同じ見解を持つようにし、ゲームのストーリーを「ファイナルシェイプ」を迎えるのに良い状態にして、この10年に及ぶサーガのフィナーレにふさわしいものを提供するつもりなのか尋ねました。
「Lightfallの終わりには未解決の謎が残るというのは、最初から予想されていたことでした。 今あなたが見ているもの、出てきている答え、ここで提起された疑問が答えになっているものは、Lightfallの設定に対する報いだと思います。
“通常、私たちのエクスパンションは1年間のシーズンの総決算のようなものですが、先ほども言ったように、今回はその中間的なものでした。 Season of the Seraphで導いたものの総決算であると同時に、新年に向けて先細りになっていく別の何かを始めるものでもありました。”
(画像引用元:Bungie)
Stevens氏はさらに、”Final Shapeにつながるシーズンコンテンツでも、まだ答えや明らかになることは終わっていません。 Lightfallで明らかになったこと、そしてVeil Containmentの活動で明らかになったことは、まだまだあるはずです。 答えはその中にありますし、Robertが言ったように、Final Shapeへの下り坂から上り坂へと続くような構造になっています。”と付け加えました。
これは大まかには励みになる内容ですが、Lightfallの最大の問題の1つであるプレイヤーの期待を反映しているように感じます。 ストレートで紛れもない物語の勝利である『The Witch Queen』の続編として、『Lightfall』の試みはうまく着地できませんでした。 その物語がバラバラで、意図がどうであれ貧弱すぎたというのが私の持論で、今回のインタビューで再び持ち出された「80年代のアクション映画」というモチーフも完全には納得できません。 しかし『深淵の季節』では、プロットの主要人物についてインパクトのあるエキサイティングなストーリーが展開されました。 事態は好転していますが、このようなことのいくつかが『ライトフォール』そのものであってほしいと願わずにはいられません。
しかし、もしBungieが数ヶ月前に「ストーリー的に違うことをやるつもりで、最初は意味がわからないかもしれない」と声高に言っていたら、この拡張はどう受け止められていたのだろうと思います。 スタジオはコメントやブログの投稿でそのような方向性を示していましたが、明確には感じられず、Lightfallのキャンペーンは多くのプレイヤーに戸惑いを残すだけでした。 Lightfallの遅れをseasonsが取り戻し、これが本当にマスタープランの一部だと聞けたのは何よりです。 確かに。 計画がうまくいくことを願っています。 シーズン22へ。
マスタープランといえば、BungieはDestiny 2のサーバーが数ヶ月にわたって炎上している理由を説明しました。