Endless Dungeonは、ツインスティックシューターを見事なスタイルと実体でスピードアップします

あの!」無限のダンジョンの敵の波の間の限られたダウンタイムの間に、私のチームメイトの一人を叫びます。問題の「それ」は、私が本当に必要としなかったアップグレードをつかむことです。問題の「それ」は、ダウンタイムのショートを大幅に削減しました。問題の「あの」は、私たちを死にたいと思うように、血に飢えた、非常に攻撃的で毒化する逆流とナスキートのバグのラッシュを開始しました。後者が落ちた場合、それはゲームオーバーです。そして、私は私たちのミッション全体を妥協したかもしれません。 「ごめんなさい!」私は自分のヘッドセットに泣き叫びます、そして私たちは皆笑いますが、それが誠実であるかどうかはわかりません。

3人のチームがロープに乗っているため、防衛砲塔はすべて破壊され、士気は史上最低で、私がステップアップする時が来ました。ビッグホーンの羊とドラゴンの体の頭を持つハイブリッドクリーチャーであるファッシーのビールに浸した靴を埋めています。これは無限のダンジョンです、覚えておいてください、Amplitudeの入ってくるタワーディフェンスツインスティックシューターであり、2014年のダンジョンオブザエンドレスの後継者です。尊敬される先駆者と同じように、ここでの手続き的に生成された行動は速くて必死であり、その敵は見苦しくて予測不可能であり、そのヒーローは明らかにあなたが正統派と呼ぶものではありません。特に、Fassieの特別な能力には、カクテルを使用して同盟国を後押しすること、そして近くのモンスターがお互いにあなたの利益をもたらすことにより、バーの戦いを始めることが含まれます。

「これらのキャラクターを生き生きとさせることは、興味深い、非常に反復的なプロセスです」とゲームディレクターのジェフ・スポックは言います。 「デザイン[チーム]は、特定のゲームプレイのアーキタイプが必要だと言います。アーティストは次のように述べています。「ねえ、これを見て、それを見て、これを見てください!」そして、それはバランスを見つけることです。無限のダンジョンは西部のスペースですので、私は西洋映画の頭にアーキタイプがあります。」

「しかし、それは本当にグループが集まって、前後にピッチングし、アイデアを共有していることです。私はカクテルが大好きで、カクテルバーに行くのが大好きです。しかし、それはベストとジャケットのドラゴンのこのアイデアを持っていたアーティストの一人でしたバーテンダーとして。私は:「はい!ありがとう!」そして、[デザインチーム]はこれらの陽気なスキルを思いつきました。これらのキャラクターを作成することは本当に楽しく、本当に協力的でした。私たちには構造化されたプロセスがありません。それはそれよりも混oticとしています。」

あなたのラウンド

"無限のダンジョン"

(画像クレジット:振幅)チームに会います

"無限のダンジョン"

(画像クレジット:振幅)

サムス・アランの肩はついにこのゲームの二日酔いのヒーローと競争しています

そのカオスの感覚は、無限のダンジョンで私自身のプレイスタイルに流れ込みます。私たちのクリスタルボットを守ることからランクを破って、私は画面のふもとのドアから閉まるトリオのトリオのためにビーラインを作ります。すぐにホーンをロックし始める2つの王室の恥ずかしさ(恥ずかしさ?shynai?)でバーの戦い能力を使用する前に、いくつかのショットガンの爆発が道をクリアします。私はそれらをそのままにしますが、私が家に向かって始めるとき、私は隣接するウェブマスターのグループから私の左に発射する網の爆発に巻き込まれています。そして、実世界のクモのように、これらのブライターが模倣しているのと同じように、私はすべての角度から離れて、カタツムリのペースに遅くなります。バグは、ボット、塊、ぼかしに比べて、無限のダンジョンの最も弱い敵の1つですが、彼らはグループで最も強いものであり、私が今知っていることです。

奇跡的に、私は実際に上記の不正なシナリオ(私の長い苦しんでいるチームメイトに叫ぶ)でそれを生き生きとしましたが、試練は無限のダンジョンの償還の特徴の1つを強調しています。この同類のゲームは、これらの状況的状況で繁栄し、付与されますが、無限のダンジョンでの瞬間的な行動は非常に速くて不安定です。 SpiderのWebは慈悲を求めています – 喜びです。それなしではほとんど機能することはできませんでしたが、それはそのデザインの証です。それにより、プレイヤーには繁栄または死のどちらかのツールと自由が与えられます。

「プレイヤーがゲームで可能なことの境界を押し広げるのを見ると、それはすべて価値があります」とスポックは続けます。 「4Xゲーム(無限のスペース、エンドレスレジェンド、人類)で時々見たもの、4人か5人のプレイヤーが集まってゲームをプレイし、その後完全なアフターアクションレポートを書くことができました。私たちの戦いがどのように起こったのか、そのようなこと。あなたはそれを愛しています!そして、無限のダンジョンが手続き的に生成されているので、あなたは何が起こるかをまったく知ることができず、それは非常に魔法です。」

「特に無限のダンジョンでは、モンスターが降りてくることを願っているこの廊下をセットアップするかもしれません。そのように来て、それであなたはあちこちに走っていて、あなたはあなたの仲間に叫んでいます。彼はこの種の塔を建てたいと思っています。 !」最終的に、あなたは本当にワイルドで本当に楽しいこれらの瞬間を持っています。」

"無限のダンジョン"

(画像クレジット:振幅)

「集中型のサルーンのハブから容赦ない殺人地まで、無限のダンジョンはそれが正確に知っていることを知っており、一連のジャンルステープルの特徴で体験を補完します」。

そして、それは予測不可能な楽しみの感覚であり、無限のダンジョンをとても楽しいものにします。ほぼ10年前に最初のものをとても面白くしたのは、この雰囲気を維持するだけでなく、今日の基準に反してスタイルと実体でそれを前進させるこの長年にわたるフォローアップを見るのは素晴らしいことです。集中型のサルーンハブから容赦ない殺人地まで、無限のダンジョンはそれが正確に知っていることを知っており、エキセントリックなキャラクターのライブラリ、統計リソース、スキルブーストモジュールなど、一連のジャンルステープルの機能を補完します。防御サポートトラップと砲塔、および反発的な悪役の名簿。

先駆者から9年後、Endless Dungeonは、2023年5月18日のPC、PS5、XboxシリーズX、PS4、Xbox One、およびNintendo Switchでのリリース日を狙っています。私の次の一連のチームメイトが私のでたらめに我慢できるなら、私はその深さをもう一度配置するのを待つことができません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。